١. جوهر المشروع تجميع قوى الحوسبة غير المستغلة عالميًا، وتخفيض التكاليف بنسبة 70%
ربط أكثر من مليوني بطاقة رسومية (GPU) غير مستخدمة حول العالم (مثل الأجهزة التي لا تُستخدم أثناء الليل في مقاهي الإنترنت)
يمكن للمبدعين دفع رموز الدفع لاستدعاء قوة الحوسبة، تكلفة العرض أقل بنسبة 70% من أمازون كلاود و جوجل كلاود.
لا حاجة لبناء خادم خاص، يمكن لبطاقات الرسوميات على الحاسوب الشخصي "استلام الطلبات وكسب المال"، مما يشكل حلقة مغلقة من "دفع المبدعين، تقديم الجهد من قبل مالكي بطاقات الرسوميات، التسوية بالرموز"، مما يبرز المزايا الكبيرة للامركزية.
ثانياً، البنية التحتية القوية للتكنولوجيا، "مجنون البنية التحتية" للذكاء الاصطناعي والعالم الافتراضي 1. إنشاء محتوى ثلاثي الأبعاد بواسطة الذكاء الاصطناعي، متكامل مع Stable Diffusion 3.0، توليد نموذج ثلاثي الأبعاد بجملة واحدة، معالجة أكثر من 12 مليون طلب يوميًا، تمثل 60% من حصة سوق AIGC للتصيير.
2. بنية تحتية للميتافيرس، تستضيف 1.2 مليون نموذج ثلاثي الأبعاد (مثل العناصر داخل الألعاب، المباني الافتراضية) على منصات مثل Decentraland وSandbox، مع زيادة حجم التداول الشهري بنسبة 230%
ثالثًا، تعاون العملاق، دخل مستقر 1، في عام 2025، سيتم دمجها في نظام نظارات آبل، وستصبح محرك العرض الموصى به رسميًا، ومن المتوقع أن تجذب عشرة ملايين مستخدم من طرف C.
2، هوليوود، ديزني، بيكسار استخدموا ذلك في إنتاج "أفاتار 3" (50% من الرسوم المتحركة تم إنجازها بواسطة RNDR)، مما يوفر 40 مليون دولار لكل فيلم.
3، التكامل مع منصات مثل Blender (14 مليون مستخدم) و Dropbox (700 مليون مستخدم) و Stability AI، وجمع رسوم الترخيص الفني أو رسوم المشاركة في الأرباح
٤. قيمة الاستثمار: نقطة انفجار طويلة الأجل + التحكم الرئيسي في التداول
1، عدد العقد النشطة يتجاوز 500000، ومتوسط عدد مهام العرض اليومية يصل إلى 24000000 مرة، والإيرادات السنوية تقترب من 1 مليار دولار، وحجم الأعمال مستمر في التوسع. بالمقارنة مع العملاق في نفس المجال Unity (القيمة السوقية حوالي 10 مليارات دولار)، تبلغ القيمة السوقية الحالية لشبكة Render حوالي 2 مليار دولار، ومع الأخذ في الاعتبار نموذجها الثوري، ومعدل نموها الأعلى، وتركزها على مجال محدد (البنية التحتية للذكاء الاصطناعي + الميتافيرس)، فإن مساحة القيمة كبيرة.
2، المحفزات الرئيسية في 2025، سيتم إطلاق آلية "تعدين العرض" في الربع الثالث، مما سيحفز بشكل كبير الطلب على تخزين الرموز، ومن المتوقع أن يرتفع معدل التخزين بشكل كبير، مما سيقلل بشكل ملحوظ من العرض المتداول.
3، تعزيز توقعات الإدراج، حيث يقوم الفريق بالتعاون مع جيه بي مورغان وغيرها من البنوك الاستثمارية الكبرى في التخطيط الهيكلي، مما يجعل احتمالية الإدراج في الولايات المتحدة ميزة محتملة هامة.
4، نسبة حيازة المؤسسات عالية 38٪، ورأس المال المهني ينظر بإيجابية على المدى الطويل. الفريق لا يملك أي ضغط بيع من التحركات، مما يقضي على مخاطر تخفيض الحصص الداخلية. العرض المتداول نادر للغاية، وبالاقتران مع الزيادة الكبيرة المقبلة في الرهانات، ستزداد السيولة بشكل أكبر.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
شارك علامة عالية الجودة - $RENDER
١. جوهر المشروع
تجميع قوى الحوسبة غير المستغلة عالميًا، وتخفيض التكاليف بنسبة 70%
ربط أكثر من مليوني بطاقة رسومية (GPU) غير مستخدمة حول العالم (مثل الأجهزة التي لا تُستخدم أثناء الليل في مقاهي الإنترنت)
يمكن للمبدعين دفع رموز الدفع لاستدعاء قوة الحوسبة، تكلفة العرض أقل بنسبة 70% من أمازون كلاود و جوجل كلاود.
لا حاجة لبناء خادم خاص، يمكن لبطاقات الرسوميات على الحاسوب الشخصي "استلام الطلبات وكسب المال"، مما يشكل حلقة مغلقة من "دفع المبدعين، تقديم الجهد من قبل مالكي بطاقات الرسوميات، التسوية بالرموز"، مما يبرز المزايا الكبيرة للامركزية.
ثانياً، البنية التحتية القوية للتكنولوجيا، "مجنون البنية التحتية" للذكاء الاصطناعي والعالم الافتراضي
1. إنشاء محتوى ثلاثي الأبعاد بواسطة الذكاء الاصطناعي، متكامل مع Stable Diffusion 3.0، توليد نموذج ثلاثي الأبعاد بجملة واحدة، معالجة أكثر من 12 مليون طلب يوميًا، تمثل 60% من حصة سوق AIGC للتصيير.
2. بنية تحتية للميتافيرس، تستضيف 1.2 مليون نموذج ثلاثي الأبعاد (مثل العناصر داخل الألعاب، المباني الافتراضية) على منصات مثل Decentraland وSandbox، مع زيادة حجم التداول الشهري بنسبة 230%
ثالثًا، تعاون العملاق، دخل مستقر
1، في عام 2025، سيتم دمجها في نظام نظارات آبل، وستصبح محرك العرض الموصى به رسميًا، ومن المتوقع أن تجذب عشرة ملايين مستخدم من طرف C.
2، هوليوود، ديزني، بيكسار استخدموا ذلك في إنتاج "أفاتار 3" (50% من الرسوم المتحركة تم إنجازها بواسطة RNDR)، مما يوفر 40 مليون دولار لكل فيلم.
3، التكامل مع منصات مثل Blender (14 مليون مستخدم) و Dropbox (700 مليون مستخدم) و Stability AI، وجمع رسوم الترخيص الفني أو رسوم المشاركة في الأرباح
٤. قيمة الاستثمار: نقطة انفجار طويلة الأجل + التحكم الرئيسي في التداول
1، عدد العقد النشطة يتجاوز 500000، ومتوسط عدد مهام العرض اليومية يصل إلى 24000000 مرة، والإيرادات السنوية تقترب من 1 مليار دولار، وحجم الأعمال مستمر في التوسع. بالمقارنة مع العملاق في نفس المجال Unity (القيمة السوقية حوالي 10 مليارات دولار)، تبلغ القيمة السوقية الحالية لشبكة Render حوالي 2 مليار دولار، ومع الأخذ في الاعتبار نموذجها الثوري، ومعدل نموها الأعلى، وتركزها على مجال محدد (البنية التحتية للذكاء الاصطناعي + الميتافيرس)، فإن مساحة القيمة كبيرة.
2، المحفزات الرئيسية في 2025، سيتم إطلاق آلية "تعدين العرض" في الربع الثالث، مما سيحفز بشكل كبير الطلب على تخزين الرموز، ومن المتوقع أن يرتفع معدل التخزين بشكل كبير، مما سيقلل بشكل ملحوظ من العرض المتداول.
3، تعزيز توقعات الإدراج، حيث يقوم الفريق بالتعاون مع جيه بي مورغان وغيرها من البنوك الاستثمارية الكبرى في التخطيط الهيكلي، مما يجعل احتمالية الإدراج في الولايات المتحدة ميزة محتملة هامة.
4، نسبة حيازة المؤسسات عالية 38٪، ورأس المال المهني ينظر بإيجابية على المدى الطويل. الفريق لا يملك أي ضغط بيع من التحركات، مما يقضي على مخاطر تخفيض الحصص الداخلية. العرض المتداول نادر للغاية، وبالاقتران مع الزيادة الكبيرة المقبلة في الرهانات، ستزداد السيولة بشكل أكبر.