استوديو ألعاب Web3 DPS يحصل على تمويل بقيمة 30.5 مليون دولار لتطوير لعبة إطلاق نار عالم مفتوح كبيرة
في ظل الانخفاض العام الحالي في صناعة ألعاب Web3، أكملت استوديوهات الألعاب المستقلة Distinct Possibility Studios (DPS) مؤخرًا تمويلًا بقيمة 30.5 مليون دولار، وهو مبلغ نادر جدًا في مجال ألعاب Web3 الحالي. قاد هذه الجولة من التمويل كل من مؤسسة Bitkraft المتخصصة في الألعاب وصندوق التحوط الأوروبي Brevan Howard، بمشاركة العديد من المؤسسات المعروفة.
تشير التقارير إلى أن هذه الأموال ستُستخدم لتطوير المشروع الأول لـ DPS - لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول ذات عالم مفتوح دائم تحت عنوان "Reaper Actual". من المقرر إصدار هذه اللعبة على منصات الألعاب الرئيسية، وستدمج شبكة Etherlink من الطبقة الثانية في إيثريوم، مما سيمكن الأصول داخل اللعبة من التداول على السلسلة.
خلفية فريق DPS عميقة
تستطيع DPS الحصول على هذا الحجم من التمويل في البيئة الحالية بفضل خلفية فريقها الأساسي. تم تأسيس الاستوديو من قبل مجموعة من المحترفين ذوي الخبرة في صناعة الألعاب، حيث يمتلك فريق القيادة الأساسي خبرة واسعة في مجالات MMO التقليدية وألعاب التصويب الكبرى.
المؤسس جون سمدلي هو شخصية معروفة في عالم الألعاب الأمريكية، حيث شغل لفترة طويلة منصب الرئيس التنفيذي لشركة داي بريك جيم كومباني (التي كانت تعرف سابقًا باسم سوني أونلاين إنترتينمنت). قاد تطوير العديد من الألعاب الكلاسيكية، بما في ذلك لعبة MMORPG ثلاثية الأبعاد "إيفر كويست" التي أُطلقت في عام 1999 ولعبة MMOFPS المجانية الكبيرة "بلانيت سايد 2" التي أُطلقت في عام 2013. قبل انضمامه إلى DPS، شغل سمدلي أيضًا منصب المدير العام لقسم الألعاب في إحدى الشركات التكنولوجية الكبرى.
مات هيغبي، المدير الإبداعي لشركة DPS، هو أيضًا خبير في مجال الألعاب عبر الإنترنت، حيث شارك في تصميم وتشغيل العديد من الألعاب المعروفة، بما في ذلك "EverQuest II" و "Star Wars: Galaxies" وغيرها. كما شغل منصب المدير الإبداعي لـ "PlanetSide 2".
المدير الفني الرئيسي Tramell Ray Isaac (المعروف أيضًا باسم T-Ray) لديه خبرة واسعة أيضًا، حيث كان عضوًا رئيسيًا في الفن في سلسلة الألعاب الشهيرة "Fallout" وعمل كمدير فني في العديد من استوديوهات الألعاب الرائدة.
ميزات لعبة "Reaper Actual"
《Reaper Actual》 هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول ذات عالم مفتوح ومستمر، تجمع بين أسلوب اللعب التكتيكي وإمكانية تطوير تقدم شبيه بـ MMO وديناميات الفصائل الاستراتيجية. تدور أحداث اللعبة في جزيرة Marova الخيالية، حيث يلعب اللاعب دور مقاتل مرتزق يتعارك باستمرار مع لاعبين آخرين وقوى فصائل مختلفة تتحكم بها AI.
تشمل الآلية الأساسية للعبة:
عالم مفتوح وصراع الفصائل: يدعم استكشاف العالم الكبير بحرية والقتال، يمكن للاعبين الانضمام إلى فصائل مختلفة لأداء مهام PVP و PVE على نطاق واسع.
بناء القاعدة وإدارة الموارد: يمكن للاعبين بناء وترقية قواعدهم الخاصة للدفاع والإنتاج وتجميع القوات.
اقتصاد مدفوع من قبل اللاعبين: يحتوي على نظام اقتصادي يهيمن عليه اللاعبون، يمكنه إنتاج الأسلحة والمركبات والمعدات.
المهام الديناميكية وأهداف الاصطدام: يدعم نظام المهام أسلوب اللعب المختلط PVP و PVE، مما يزيد من عدم القدرة على التنبؤ والتوتر في اللعبة.
من الجدير بالذكر أن DPS لم تصنف "Reaper Actual" بالكامل ك لعبة Web3. ستقدم اللعبة ميزات سوق الأصول Web3 الاختيارية، حيث يمكن للاعبين شراء وبيع العناصر داخل اللعبة على بلوكتشين Etherlink، ولكن هذا لا يؤثر على تجربة اللعب المجانية التقليدية والتجربة الاجتماعية.
اعتبارات اختيار Etherlink
Etherlink هو شبكة توسيع من الطبقة الثانية متوافقة مع EVM تعتمد على سلسلة الكتل Tezos، وتستخدم تقنية Smart Rollup من Tezos. إنها تجمع بين مزايا مجموعة أدوات نظام إيثريوم البيئي وعمارة Tezos عالية الأمان.
أسباب اختيار DPS لـ Etherlink تشمل:
أداء عالي: تأكيد المعاملات في أقل من ثانية وتكاليف معاملات منخفضة للغاية.
الأمان: يرث ضمانات الأمان من سلسلة Tezos الرئيسية، ويستخدم آلية تحقق وحل نزاعات مفتوحة.
كفاءة الطاقة: اعتماد بروتوكول إجماع موفر للطاقة.
التوافق الاستراتيجي: يتماشى مع استراتيجية DPS التي تعتبر ميزات Web3 خيارًا.
علاوة على ذلك، يعتبر Etherlink كحل Layer 2 المدعوم بشكل رئيسي من قبل نظام Tezos البيئي، يحتاج أيضًا إلى مشاريع رائدة لتعزيز تأثيره. قد يكون هذا أحد الأسباب المهمة لمشاركة مؤسسة Tezos في الاستثمار وتوجيه "Reaper Actual" للربط على Etherlink.
تحليل آفاق المشروع
على الرغم من أن DPS تمتلك فريق تطوير فاخر وحجم تمويل كبير، إلا أن "Reaper Actual" لا يزال في مراحله المبكرة ويواجه العديد من التحديات:
لا يزال بيئة ألعاب Web3 بشكل عام في فترة ركود.
لا تزال درجة قبول اللاعبين للأصول على السلسلة غير واضحة.
هناك عدم يقين بشأن المخاطر المتعلقة بالرقابة والامتثال.
لا يزال يتعين استكشاف الدمج السلس بين الألعاب على السلسلة وخارج السلسلة.
لذلك، على الرغم من أن هذه التمويل قد أضفى بعض الثقة على الصناعة، إلا أنه لا يزال من الضروري الحفاظ على موقف حذر. في السنوات القادمة، ستكون تقدم الاختبار العام لـ "Reaper Actual"، ونموذج الاقتصاد على السلسلة، ومعدل احتفاظ المستخدمين من المؤشرات الرئيسية لتقييم نجاحه من عدمه.
من الجدير بالذكر أن "Reaper Actual" قد صممت ميزات Web3 كوحدات اختيارية، وهذه الاستراتيجية يمكن أن تقلل بشكل فعال من المخاطر. حتى إذا لم يصل الإصدار على السلسلة إلى التوقعات، لا يزال بإمكان اللاعبين الاستمتاع بتجربة لعب كاملة، وهذا يعتبر خيارًا حكيمًا لمطوري الألعاب الذين يركزون على الجودة.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
استوديو ألعاب Web3 DPS يحصل على تمويل بقيمة 30.5 مليون دولار لتطوير لعبة MMOFPS كبيرة
استوديو ألعاب Web3 DPS يحصل على تمويل بقيمة 30.5 مليون دولار لتطوير لعبة إطلاق نار عالم مفتوح كبيرة
في ظل الانخفاض العام الحالي في صناعة ألعاب Web3، أكملت استوديوهات الألعاب المستقلة Distinct Possibility Studios (DPS) مؤخرًا تمويلًا بقيمة 30.5 مليون دولار، وهو مبلغ نادر جدًا في مجال ألعاب Web3 الحالي. قاد هذه الجولة من التمويل كل من مؤسسة Bitkraft المتخصصة في الألعاب وصندوق التحوط الأوروبي Brevan Howard، بمشاركة العديد من المؤسسات المعروفة.
تشير التقارير إلى أن هذه الأموال ستُستخدم لتطوير المشروع الأول لـ DPS - لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول ذات عالم مفتوح دائم تحت عنوان "Reaper Actual". من المقرر إصدار هذه اللعبة على منصات الألعاب الرئيسية، وستدمج شبكة Etherlink من الطبقة الثانية في إيثريوم، مما سيمكن الأصول داخل اللعبة من التداول على السلسلة.
خلفية فريق DPS عميقة
تستطيع DPS الحصول على هذا الحجم من التمويل في البيئة الحالية بفضل خلفية فريقها الأساسي. تم تأسيس الاستوديو من قبل مجموعة من المحترفين ذوي الخبرة في صناعة الألعاب، حيث يمتلك فريق القيادة الأساسي خبرة واسعة في مجالات MMO التقليدية وألعاب التصويب الكبرى.
المؤسس جون سمدلي هو شخصية معروفة في عالم الألعاب الأمريكية، حيث شغل لفترة طويلة منصب الرئيس التنفيذي لشركة داي بريك جيم كومباني (التي كانت تعرف سابقًا باسم سوني أونلاين إنترتينمنت). قاد تطوير العديد من الألعاب الكلاسيكية، بما في ذلك لعبة MMORPG ثلاثية الأبعاد "إيفر كويست" التي أُطلقت في عام 1999 ولعبة MMOFPS المجانية الكبيرة "بلانيت سايد 2" التي أُطلقت في عام 2013. قبل انضمامه إلى DPS، شغل سمدلي أيضًا منصب المدير العام لقسم الألعاب في إحدى الشركات التكنولوجية الكبرى.
مات هيغبي، المدير الإبداعي لشركة DPS، هو أيضًا خبير في مجال الألعاب عبر الإنترنت، حيث شارك في تصميم وتشغيل العديد من الألعاب المعروفة، بما في ذلك "EverQuest II" و "Star Wars: Galaxies" وغيرها. كما شغل منصب المدير الإبداعي لـ "PlanetSide 2".
المدير الفني الرئيسي Tramell Ray Isaac (المعروف أيضًا باسم T-Ray) لديه خبرة واسعة أيضًا، حيث كان عضوًا رئيسيًا في الفن في سلسلة الألعاب الشهيرة "Fallout" وعمل كمدير فني في العديد من استوديوهات الألعاب الرائدة.
ميزات لعبة "Reaper Actual"
《Reaper Actual》 هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول ذات عالم مفتوح ومستمر، تجمع بين أسلوب اللعب التكتيكي وإمكانية تطوير تقدم شبيه بـ MMO وديناميات الفصائل الاستراتيجية. تدور أحداث اللعبة في جزيرة Marova الخيالية، حيث يلعب اللاعب دور مقاتل مرتزق يتعارك باستمرار مع لاعبين آخرين وقوى فصائل مختلفة تتحكم بها AI.
تشمل الآلية الأساسية للعبة:
عالم مفتوح وصراع الفصائل: يدعم استكشاف العالم الكبير بحرية والقتال، يمكن للاعبين الانضمام إلى فصائل مختلفة لأداء مهام PVP و PVE على نطاق واسع.
بناء القاعدة وإدارة الموارد: يمكن للاعبين بناء وترقية قواعدهم الخاصة للدفاع والإنتاج وتجميع القوات.
اقتصاد مدفوع من قبل اللاعبين: يحتوي على نظام اقتصادي يهيمن عليه اللاعبون، يمكنه إنتاج الأسلحة والمركبات والمعدات.
المهام الديناميكية وأهداف الاصطدام: يدعم نظام المهام أسلوب اللعب المختلط PVP و PVE، مما يزيد من عدم القدرة على التنبؤ والتوتر في اللعبة.
من الجدير بالذكر أن DPS لم تصنف "Reaper Actual" بالكامل ك لعبة Web3. ستقدم اللعبة ميزات سوق الأصول Web3 الاختيارية، حيث يمكن للاعبين شراء وبيع العناصر داخل اللعبة على بلوكتشين Etherlink، ولكن هذا لا يؤثر على تجربة اللعب المجانية التقليدية والتجربة الاجتماعية.
اعتبارات اختيار Etherlink
Etherlink هو شبكة توسيع من الطبقة الثانية متوافقة مع EVM تعتمد على سلسلة الكتل Tezos، وتستخدم تقنية Smart Rollup من Tezos. إنها تجمع بين مزايا مجموعة أدوات نظام إيثريوم البيئي وعمارة Tezos عالية الأمان.
أسباب اختيار DPS لـ Etherlink تشمل:
علاوة على ذلك، يعتبر Etherlink كحل Layer 2 المدعوم بشكل رئيسي من قبل نظام Tezos البيئي، يحتاج أيضًا إلى مشاريع رائدة لتعزيز تأثيره. قد يكون هذا أحد الأسباب المهمة لمشاركة مؤسسة Tezos في الاستثمار وتوجيه "Reaper Actual" للربط على Etherlink.
تحليل آفاق المشروع
على الرغم من أن DPS تمتلك فريق تطوير فاخر وحجم تمويل كبير، إلا أن "Reaper Actual" لا يزال في مراحله المبكرة ويواجه العديد من التحديات:
لذلك، على الرغم من أن هذه التمويل قد أضفى بعض الثقة على الصناعة، إلا أنه لا يزال من الضروري الحفاظ على موقف حذر. في السنوات القادمة، ستكون تقدم الاختبار العام لـ "Reaper Actual"، ونموذج الاقتصاد على السلسلة، ومعدل احتفاظ المستخدمين من المؤشرات الرئيسية لتقييم نجاحه من عدمه.
من الجدير بالذكر أن "Reaper Actual" قد صممت ميزات Web3 كوحدات اختيارية، وهذه الاستراتيجية يمكن أن تقلل بشكل فعال من المخاطر. حتى إذا لم يصل الإصدار على السلسلة إلى التوقعات، لا يزال بإمكان اللاعبين الاستمتاع بتجربة لعب كاملة، وهذا يعتبر خيارًا حكيمًا لمطوري الألعاب الذين يركزون على الجودة.