مفتاح اختراق GameFi: تلبية احتياجات الإنسان على مستوى أعلى
السبب الجذري للأداء السيئ بشكل عام في مسار GameFi في الجولة السابقة هو التأكيد المفرط على Fi وتجاهل Game نفسها. إذا أردنا فعلاً كسر الدائرة، فإن المفتاح يكمن في تلبية الاحتياجات المتعددة المستويات للبشر، وليس فقط الاحتياجات المالية.
الحاجة البشرية هي المفتاح لكسر الدائرة
ليس من السهل أن نخرج من الدائرة فقط من خلال دخول مستخدمي Web2 إلى Web3، بل يجب تجاوز طبقات الطلب لتلبية احتياجات نفس المجموعة من الأشخاص على مستويات ماسلو للاحتياجات المختلفة. يجب أن تلبي مشاريع GameFi الاحتياجات المالية، بالإضافة إلى تلبية احتياجات أعلى مثل التواصل والانتماء والاحترام وتحقيق الذات.
الوقت هو المؤشر الرئيسي لقياس ما إذا كان المنتج يلبي الاحتياجات. من يمكنه تلبية احتياجات المستخدمين على مستويات متعددة، هو من يمكنه الاستحواذ على المزيد من وقت المستخدمين. لذلك، يجب ألا تقتصر منافسي مشاريع GameFi على مشاريع GameFi الأخرى، ولكن يجب أن تشمل جميع المنتجات التي تنافس على وقت المستخدم.
أفضل نسبة 70% لعبة + 20% تمويل + 10% ميم
لتحقيق التنمية الصحية، يجب على مشاريع GameFi أن تركز 70% من جهودها على تصميم اللعبة نفسها، و20% على Fi كعوامل دفع، و10% على عناصر Meme لزيادة الخصائص الاجتماعية.
التركيز على وقت انغماس اللاعبين بدلاً من حالة الإنفاق، وتعزيز الانغماس من خلال التجربة السمعية والبصرية، وإدراج عناصر ميم لجعل اللاعبين يتحولون من مشاركين إلى مبدعين. هذه النسبة أكثر فائدة لجذب واحتفاظ المستخدمين.
! [تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-55b9e052a2df6e109aed3a1a2038da9e.webp0192837465674839201
الابتكار التراكمي هو الاتجاه الجديد
بالمقارنة مع الابتكار من 0 إلى 1، قد يكون "الابتكار المجمّع" من نوع 1 + 1 + 1 هو الاتجاه الجديد في ابتكار GameFi. من خلال دمج وتوصيل العديد من الاحتياجات المثبتة، وإنشاء دورة داخلية، يمكن تقليل المخاطر وإطلاق المنتجات بشكل أسرع.
! [تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-032309b29831ff7bf711c726da31876b.webp(
تمثل Cards Ahoy هذا النوع من الابتكار التراكبي، حيث تجمع بين أسلوب لعب الورق ولعبة الشطرنج الآلي، وتضيف نموذج الاقتصاد Web3. هذه الطريقة تقلل من عائق الدخول للمستخدمين، بينما تحتفظ بالعناصر الاستراتيجية، في الوقت نفسه تقدم قيمة للأصول.
![أهمية الإنسان المهملة مقابل Fi المتضخمة])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9fdb6b5a5eb9bd981a93f660324a4119.webp(
الخاتمة
العودة إلى جوهر احتياجات الإنسان، والبحث عن الأنماط التي تلبي احتياجات الإنسان في مجموعة متنوعة من الترتيبات، هو المفتاح لكسر الجمود في GameFi. يجب أن تركز مشاريع GameFi المستقبلية بشكل أكبر على تلبية الاحتياجات المتعددة المستويات للبشر، وليس فقط على الخصائص المالية.
! [تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6a8349a64b51a37d7bdd00f08860e04c.webp(
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
طريقة GameFi لكسر اللعبة: تلبية الاحتياجات متعددة الطبقات للطبيعة البشرية والتركيز على 70٪ من تجربة اللعبة
مفتاح اختراق GameFi: تلبية احتياجات الإنسان على مستوى أعلى
السبب الجذري للأداء السيئ بشكل عام في مسار GameFi في الجولة السابقة هو التأكيد المفرط على Fi وتجاهل Game نفسها. إذا أردنا فعلاً كسر الدائرة، فإن المفتاح يكمن في تلبية الاحتياجات المتعددة المستويات للبشر، وليس فقط الاحتياجات المالية.
الحاجة البشرية هي المفتاح لكسر الدائرة
ليس من السهل أن نخرج من الدائرة فقط من خلال دخول مستخدمي Web2 إلى Web3، بل يجب تجاوز طبقات الطلب لتلبية احتياجات نفس المجموعة من الأشخاص على مستويات ماسلو للاحتياجات المختلفة. يجب أن تلبي مشاريع GameFi الاحتياجات المالية، بالإضافة إلى تلبية احتياجات أعلى مثل التواصل والانتماء والاحترام وتحقيق الذات.
الوقت هو المؤشر الرئيسي لقياس ما إذا كان المنتج يلبي الاحتياجات. من يمكنه تلبية احتياجات المستخدمين على مستويات متعددة، هو من يمكنه الاستحواذ على المزيد من وقت المستخدمين. لذلك، يجب ألا تقتصر منافسي مشاريع GameFi على مشاريع GameFi الأخرى، ولكن يجب أن تشمل جميع المنتجات التي تنافس على وقت المستخدم.
أفضل نسبة 70% لعبة + 20% تمويل + 10% ميم
لتحقيق التنمية الصحية، يجب على مشاريع GameFi أن تركز 70% من جهودها على تصميم اللعبة نفسها، و20% على Fi كعوامل دفع، و10% على عناصر Meme لزيادة الخصائص الاجتماعية.
! تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi
التركيز على وقت انغماس اللاعبين بدلاً من حالة الإنفاق، وتعزيز الانغماس من خلال التجربة السمعية والبصرية، وإدراج عناصر ميم لجعل اللاعبين يتحولون من مشاركين إلى مبدعين. هذه النسبة أكثر فائدة لجذب واحتفاظ المستخدمين.
! [تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-55b9e052a2df6e109aed3a1a2038da9e.webp0192837465674839201
الابتكار التراكمي هو الاتجاه الجديد
بالمقارنة مع الابتكار من 0 إلى 1، قد يكون "الابتكار المجمّع" من نوع 1 + 1 + 1 هو الاتجاه الجديد في ابتكار GameFi. من خلال دمج وتوصيل العديد من الاحتياجات المثبتة، وإنشاء دورة داخلية، يمكن تقليل المخاطر وإطلاق المنتجات بشكل أسرع.
! [تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-032309b29831ff7bf711c726da31876b.webp(
تمثل Cards Ahoy هذا النوع من الابتكار التراكبي، حيث تجمع بين أسلوب لعب الورق ولعبة الشطرنج الآلي، وتضيف نموذج الاقتصاد Web3. هذه الطريقة تقلل من عائق الدخول للمستخدمين، بينما تحتفظ بالعناصر الاستراتيجية، في الوقت نفسه تقدم قيمة للأصول.
![أهمية الإنسان المهملة مقابل Fi المتضخمة])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9fdb6b5a5eb9bd981a93f660324a4119.webp(
الخاتمة
العودة إلى جوهر احتياجات الإنسان، والبحث عن الأنماط التي تلبي احتياجات الإنسان في مجموعة متنوعة من الترتيبات، هو المفتاح لكسر الجمود في GameFi. يجب أن تركز مشاريع GameFi المستقبلية بشكل أكبر على تلبية الاحتياجات المتعددة المستويات للبشر، وليس فقط على الخصائص المالية.
! [تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6a8349a64b51a37d7bdd00f08860e04c.webp(