تقرير صناعة ألعاب البلوكتشين لشهر نوفمبر 2024: الفرص والتحديات في السوق الصاعدة
في نوفمبر 2024، شهدت صناعة ألعاب Web3 نموًا ملحوظًا، لكنها لا تزال تواجه تحديات في تطبيقها على نطاق واسع. مع اقتراب سعر البيتكوين من 100,000 دولار، قفزت القيمة السوقية لقطاع الألعاب بنسبة 79.1% لتصل إلى 35.1 مليار دولار. على الرغم من أن عدد المستخدمين النشطين يوميًا بلغ 5.5 مليون، إلا أن الصناعة لا تزال تواجه بعض المشكلات في تكامل البلوكتشين والتبني الواسع.
شهد سوق العملات المشفرة أداءً لافتًا في نوفمبر، حيث ارتفع سعر البيتكوين من 69,386 دولارًا بنسبة 39.0% ليصل إلى 96,427 دولارًا، بينما ارتفع الإيثيريوم من 2,511 دولارًا بنسبة 47.8% ليصل إلى 3,711 دولارًا. تجاوزت القيمة السوقية للبيتكوين الفضة وشركة أرامكو السعودية، ليصبح سابع أكبر أصل في العالم.
نتائج الانتخابات الأمريكية أصبحت محفزاً لنمو السوق، وقد تؤثر على تشريعات وتنظيمات العملات الرقمية في المستقبل. السوق تفاعلت بشكل إيجابي مع ذلك، وخصوصاً في القطاعات الساخنة مثل memecoins، الذكاء الاصطناعي اللامركزي والعلوم اللامركزية.
أداء سوق الألعاب
ارتفعت القيمة السوقية لرموز الألعاب على البلوكتشين من 19.6 مليار دولار إلى 35.1 مليار دولار، وزاد متوسط حجم التداول اليومي بنسبة 79.4% ليصل إلى 11.9 مليون دولار. وبلغ عدد المستخدمين النشطين يوميًا أعلى مستوى له، حيث وصل إلى 5.5 مليون، بزيادة قدرها 15.7% عن الشهر الماضي، ويرجع ذلك بشكل رئيسي إلى أداء opBNB ونظام Ronin البيئي.
ومع ذلك، انخفض متوسط عدد معاملات كل مستخدم يوميًا من 3.131 إلى 2.810، مما يدل على تراجع شدة استخدام الميزات المتعلقة بالبلوكتشين من قبل المستخدمين الجدد. وهذا يعكس التحديات التي تواجه الصناعة: كيفية تحقيق الاعتماد على نطاق واسع مع الحفاظ على جاذبية التشفير الأصلية.
عدد الألعاب النشطة بلغ 1,696 لعبة، بزيادة 4.6%. لا تزال سلسلة BNB وPolygon وEthereum هي القادة في السوق. أداء opBNB بارز، حيث زاد عدد المستخدمين النشطين يوميًا بنسبة 46.1%. انتعاش نظام Ronin البيئي واضح، إذ تضاعف عدد المستخدمين النشطين يوميًا ليصل إلى 1.2 مليون.
يواجه نظام ألعاب TON تحديات، حيث انخفض عدد المستخدمين النشطين يوميًا بنسبة 41.9%. بينما كانت Sui أداءً جيدًا، حيث زاد عدد المستخدمين النشطين يوميًا بنسبة 23.1%، وكان هناك مساهمة ملحوظة من لعبة Telegram BIRDS، حيث كان معدل احتفاظ المستخدمين الجدد أسبوعيًا ممتازًا.
تحليل بيانات اللعبة
يوجد في الصناعة 3,602 لعبة بلوكتشين، منها 1,361 لعبة نشطة. من بينها، تجاوز عدد المستخدمين النشطين شهريًا 1,000 في 298 لعبة، وهو ما يمثل 21.9%.
تظهر بيانات ألعاب تيليجرام أن هناك فجوة كبيرة بين مستخدمي المنصة ومشاركة البلوكتشين. حتى مع أعلى معدل تحويل لميم في، فإن معدل مشاركة المستخدمين على السلسلة لا يتجاوز 7.96٪.
على الرغم من التحديات، فإن نجاح ألعاب تيليجرام يلهم منصات الوسائط الاجتماعية الأخرى لتقليده. تخطط لاين لإطلاق 150 تطبيق دقيق قبل الربع الأول من عام 2025، مخصصة بشكل أساسي لتطبيقات الألعاب. مشروع سولانا سونيك إكس يتجاوز 1 مليون مستخدم معتمد عبر تيك توك، مما يظهر إمكانيات المنصات الاجتماعية كمدخل لألعاب الويب 3.
حالة التمويل والاستثمار
في نوفمبر، حصلت ألعاب Web3 على 18 تمويلاً، بإجمالي 73.6 مليون دولار، بانخفاض قدره 22.3% عن الشهر السابق. تصدرت Monkey Tilt بتمويل من الجولة A بقيمة 30 مليون دولار، حيث يجمع هذا المنصة بين ميزات الألعاب والترفيه والمقامرة.
استثمرت Animoca Brands مبلغ 10 ملايين دولار إضافية في Mocaverse لدعم تطوير بنيته التحتية القابلة للتشغيل المتبادل.
صناعة ألعاب Web3 تمر بفترة حاسمة، حيث تحتاج إلى تحقيق توازن بين الجاذبية الأصلية للعملات المشفرة والتبني على نطاق واسع. سيكون تطوير البنية التحتية التكنولوجية هو العامل الرئيسي لنجاح المستقبل. على الرغم من التحديات، فإن آفاق الصناعة لا تزال مليئة بالفرص مع ظهور تقنيات واستراتيجيات جديدة.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
البلوكتشين ألعاب القيمة السوقية big pump 79% المستخدمين النشطين اليوميين سجلوا أعلى مستوى جديد التبني الواسع لا يزال يواجه تحديات
تقرير صناعة ألعاب البلوكتشين لشهر نوفمبر 2024: الفرص والتحديات في السوق الصاعدة
في نوفمبر 2024، شهدت صناعة ألعاب Web3 نموًا ملحوظًا، لكنها لا تزال تواجه تحديات في تطبيقها على نطاق واسع. مع اقتراب سعر البيتكوين من 100,000 دولار، قفزت القيمة السوقية لقطاع الألعاب بنسبة 79.1% لتصل إلى 35.1 مليار دولار. على الرغم من أن عدد المستخدمين النشطين يوميًا بلغ 5.5 مليون، إلا أن الصناعة لا تزال تواجه بعض المشكلات في تكامل البلوكتشين والتبني الواسع.
! تقرير أبحاث لعبة Blockchain لشهر نوفمبر 2024: طريق اختراق GameFi تحت مباركة السوق الصاعدة
نظرة عامة على السوق
شهد سوق العملات المشفرة أداءً لافتًا في نوفمبر، حيث ارتفع سعر البيتكوين من 69,386 دولارًا بنسبة 39.0% ليصل إلى 96,427 دولارًا، بينما ارتفع الإيثيريوم من 2,511 دولارًا بنسبة 47.8% ليصل إلى 3,711 دولارًا. تجاوزت القيمة السوقية للبيتكوين الفضة وشركة أرامكو السعودية، ليصبح سابع أكبر أصل في العالم.
نتائج الانتخابات الأمريكية أصبحت محفزاً لنمو السوق، وقد تؤثر على تشريعات وتنظيمات العملات الرقمية في المستقبل. السوق تفاعلت بشكل إيجابي مع ذلك، وخصوصاً في القطاعات الساخنة مثل memecoins، الذكاء الاصطناعي اللامركزي والعلوم اللامركزية.
أداء سوق الألعاب
ارتفعت القيمة السوقية لرموز الألعاب على البلوكتشين من 19.6 مليار دولار إلى 35.1 مليار دولار، وزاد متوسط حجم التداول اليومي بنسبة 79.4% ليصل إلى 11.9 مليون دولار. وبلغ عدد المستخدمين النشطين يوميًا أعلى مستوى له، حيث وصل إلى 5.5 مليون، بزيادة قدرها 15.7% عن الشهر الماضي، ويرجع ذلك بشكل رئيسي إلى أداء opBNB ونظام Ronin البيئي.
ومع ذلك، انخفض متوسط عدد معاملات كل مستخدم يوميًا من 3.131 إلى 2.810، مما يدل على تراجع شدة استخدام الميزات المتعلقة بالبلوكتشين من قبل المستخدمين الجدد. وهذا يعكس التحديات التي تواجه الصناعة: كيفية تحقيق الاعتماد على نطاق واسع مع الحفاظ على جاذبية التشفير الأصلية.
! تقرير أبحاث لعبة Blockchain لشهر نوفمبر 2024: طريق اختراق GameFi تحت مباركة السوق الصاعدة
تحليل البلوكتشين العامة
عدد الألعاب النشطة بلغ 1,696 لعبة، بزيادة 4.6%. لا تزال سلسلة BNB وPolygon وEthereum هي القادة في السوق. أداء opBNB بارز، حيث زاد عدد المستخدمين النشطين يوميًا بنسبة 46.1%. انتعاش نظام Ronin البيئي واضح، إذ تضاعف عدد المستخدمين النشطين يوميًا ليصل إلى 1.2 مليون.
يواجه نظام ألعاب TON تحديات، حيث انخفض عدد المستخدمين النشطين يوميًا بنسبة 41.9%. بينما كانت Sui أداءً جيدًا، حيث زاد عدد المستخدمين النشطين يوميًا بنسبة 23.1%، وكان هناك مساهمة ملحوظة من لعبة Telegram BIRDS، حيث كان معدل احتفاظ المستخدمين الجدد أسبوعيًا ممتازًا.
تحليل بيانات اللعبة
يوجد في الصناعة 3,602 لعبة بلوكتشين، منها 1,361 لعبة نشطة. من بينها، تجاوز عدد المستخدمين النشطين شهريًا 1,000 في 298 لعبة، وهو ما يمثل 21.9%.
تظهر بيانات ألعاب تيليجرام أن هناك فجوة كبيرة بين مستخدمي المنصة ومشاركة البلوكتشين. حتى مع أعلى معدل تحويل لميم في، فإن معدل مشاركة المستخدمين على السلسلة لا يتجاوز 7.96٪.
على الرغم من التحديات، فإن نجاح ألعاب تيليجرام يلهم منصات الوسائط الاجتماعية الأخرى لتقليده. تخطط لاين لإطلاق 150 تطبيق دقيق قبل الربع الأول من عام 2025، مخصصة بشكل أساسي لتطبيقات الألعاب. مشروع سولانا سونيك إكس يتجاوز 1 مليون مستخدم معتمد عبر تيك توك، مما يظهر إمكانيات المنصات الاجتماعية كمدخل لألعاب الويب 3.
حالة التمويل والاستثمار
في نوفمبر، حصلت ألعاب Web3 على 18 تمويلاً، بإجمالي 73.6 مليون دولار، بانخفاض قدره 22.3% عن الشهر السابق. تصدرت Monkey Tilt بتمويل من الجولة A بقيمة 30 مليون دولار، حيث يجمع هذا المنصة بين ميزات الألعاب والترفيه والمقامرة.
استثمرت Animoca Brands مبلغ 10 ملايين دولار إضافية في Mocaverse لدعم تطوير بنيته التحتية القابلة للتشغيل المتبادل.
! تقرير أبحاث لعبة Blockchain لشهر نوفمبر 2024: طريق اختراق GameFi تحت مباركة السوق الصاعدة
الخاتمة
صناعة ألعاب Web3 تمر بفترة حاسمة، حيث تحتاج إلى تحقيق توازن بين الجاذبية الأصلية للعملات المشفرة والتبني على نطاق واسع. سيكون تطوير البنية التحتية التكنولوجية هو العامل الرئيسي لنجاح المستقبل. على الرغم من التحديات، فإن آفاق الصناعة لا تزال مليئة بالفرص مع ظهور تقنيات واستراتيجيات جديدة.