La clave para la ruptura de GameFi: satisfacer las necesidades más altas de la naturaleza humana
La razón fundamental por la que el sector de GameFi tuvo un rendimiento general deficiente en la última ronda es que se enfatizó demasiado en la parte financiera y se descuidó el juego en sí. Para realmente romper barreras, la clave está en satisfacer las múltiples necesidades humanas, y no solo las necesidades financieras.
La necesidad humana es la clave para romper barreras
Romper el círculo no es simplemente permitir que los usuarios de Web2 ingresen a Web3, sino que se trata de romper las capas de demanda y satisfacer las diferentes necesidades de un mismo grupo en los distintos niveles de la pirámide de Maslow. Los proyectos de GameFi deben satisfacer las necesidades financieras, al mismo tiempo que abordan necesidades de nivel superior como la socialización, la pertenencia, el respeto y la autorrealización.
El tiempo es un indicador clave para medir si un producto satisface la demanda. Quien pueda satisfacer más niveles de necesidades de los usuarios, podrá captar más tiempo de los usuarios. Por lo tanto, la competencia de los proyectos de GameFi no debe limitarse a otros proyectos de GameFi, sino a todos los productos que compiten por el tiempo de los usuarios.
70% Game + 20% Fi + 10% Meme de la mejor proporción
Para lograr un desarrollo saludable, los proyectos de GameFi deben centrar el 70% de su atención en el diseño del juego en sí, el 20% en el Fi como motor y el 10% en elementos de Meme para aumentar las propiedades sociales.
Enfocarse en el tiempo de inmersión de los jugadores en lugar de la situación de gasto, mejorar la sensación de inmersión a través de experiencias audiovisuales, y agregar elementos de Meme para convertir a los jugadores de participantes en creadores. Esta combinación es más favorable para atraer y retener usuarios.
La innovación combinatoria es una nueva tendencia
En comparación con la innovación de 0 a 1, la "innovación combinada" de 1+1+1 podría ser la nueva tendencia de innovación en GameFi en esta ronda. Combinar y ensamblar múltiples demandas ya verificadas para establecer un ciclo interno puede reducir riesgos y lanzar productos más rápidamente.
Cards Ahoy es un representante de esta innovación combinada, que fusiona el juego de cartas y el modo de juego de autoajedrez, y añade un modelo económico Web3. Este enfoque reduce la barrera de entrada para los usuarios, mantiene la estrategia y al mismo tiempo proporciona valor a los activos.
Conclusión
Regresar a la esencia de las necesidades humanas y buscar el patrón que mejor se ajuste a ellas entre diversas combinaciones es la clave para que GameFi encuentre una solución. Los futuros proyectos de GameFi deberían centrarse más en satisfacer las múltiples necesidades humanas, y no limitarse únicamente a sus atributos financieros.
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LiquidationKing
· 08-02 16:06
Las palabras pueden ser duras, pero la realidad no lo es; las grandes pérdidas son la mejor maestra.
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LayerZeroHero
· 08-01 08:45
GameFi se ha muerto por completo, no hay nada de originalidad.
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NFTRegretDiary
· 07-31 06:21
Hay que conseguir algo de dinero en efectivo.
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ChainWallflower
· 07-31 06:21
Realmente ya no es atractivo hacer dinero jugando~
GameFi: la clave para romper el estancamiento: satisfacer las múltiples necesidades humanas, enfocándose en el 70% de la experiencia de juego.
La clave para la ruptura de GameFi: satisfacer las necesidades más altas de la naturaleza humana
La razón fundamental por la que el sector de GameFi tuvo un rendimiento general deficiente en la última ronda es que se enfatizó demasiado en la parte financiera y se descuidó el juego en sí. Para realmente romper barreras, la clave está en satisfacer las múltiples necesidades humanas, y no solo las necesidades financieras.
La necesidad humana es la clave para romper barreras
Romper el círculo no es simplemente permitir que los usuarios de Web2 ingresen a Web3, sino que se trata de romper las capas de demanda y satisfacer las diferentes necesidades de un mismo grupo en los distintos niveles de la pirámide de Maslow. Los proyectos de GameFi deben satisfacer las necesidades financieras, al mismo tiempo que abordan necesidades de nivel superior como la socialización, la pertenencia, el respeto y la autorrealización.
El tiempo es un indicador clave para medir si un producto satisface la demanda. Quien pueda satisfacer más niveles de necesidades de los usuarios, podrá captar más tiempo de los usuarios. Por lo tanto, la competencia de los proyectos de GameFi no debe limitarse a otros proyectos de GameFi, sino a todos los productos que compiten por el tiempo de los usuarios.
70% Game + 20% Fi + 10% Meme de la mejor proporción
Para lograr un desarrollo saludable, los proyectos de GameFi deben centrar el 70% de su atención en el diseño del juego en sí, el 20% en el Fi como motor y el 10% en elementos de Meme para aumentar las propiedades sociales.
Enfocarse en el tiempo de inmersión de los jugadores en lugar de la situación de gasto, mejorar la sensación de inmersión a través de experiencias audiovisuales, y agregar elementos de Meme para convertir a los jugadores de participantes en creadores. Esta combinación es más favorable para atraer y retener usuarios.
La innovación combinatoria es una nueva tendencia
En comparación con la innovación de 0 a 1, la "innovación combinada" de 1+1+1 podría ser la nueva tendencia de innovación en GameFi en esta ronda. Combinar y ensamblar múltiples demandas ya verificadas para establecer un ciclo interno puede reducir riesgos y lanzar productos más rápidamente.
Cards Ahoy es un representante de esta innovación combinada, que fusiona el juego de cartas y el modo de juego de autoajedrez, y añade un modelo económico Web3. Este enfoque reduce la barrera de entrada para los usuarios, mantiene la estrategia y al mismo tiempo proporciona valor a los activos.
Conclusión
Regresar a la esencia de las necesidades humanas y buscar el patrón que mejor se ajuste a ellas entre diversas combinaciones es la clave para que GameFi encuentre una solución. Los futuros proyectos de GameFi deberían centrarse más en satisfacer las múltiples necesidades humanas, y no limitarse únicamente a sus atributos financieros.