Nouvelle direction pour les jeux blockchain : les jeux sociaux pourraient être la voie de la rupture
Avec l'approbation par les États-Unis du Bitcoin spot ETF, le marché des crypto-monnaies a connu une remontée de quatre mois, le BTC passant d'environ 16 000 dollars au début de l'année à environ 40 000 dollars. Un consensus s'est déjà formé au début du marché haussier, avec les inscriptions, l'écosystème Bitcoin et les jeux sur chaîne devenant les trois moteurs principaux. Alors, quelles nouvelles opportunités le jeu WEB3 aura-t-il dans ce cycle de marché haussier ?
I. Les trois dernières années des jeux sur blockchain
Les jeux blockchain ont commencé au début de 2021. À ce moment-là, le DeFi était en plein essor, attirant d'importants capitaux. Pour les utilisateurs ordinaires, les jeux sont plus faciles à comprendre, c'est pourquoi les premiers jeux sur blockchain peuvent être considérés comme du DeFi déguisé en jeu, ou comme l'ajout du concept de "métavers" au modèle DeFi.
L'année 2021 a coïncidé avec un marché haussier, et la frénésie des jeux blockchain a envahi le cercle crypto. Même sans comprendre les jeux, il est possible de réaliser d'énormes profits en cliquant quelques fois sur la souris chaque jour. Soutenus par le marché haussier, tous les modèles économiques semblent réussir, mais un modèle de Ponzi pur finira par s'effondrer. Les événements Luna et FTX en 2022 ont servi de leçon aux nouveaux venus. Sans le soutien d'un marché haussier, la durée de vie de la plupart des produits se réduit.
Les projets commencent à attirer les utilisateurs avec la qualité des jeux. De nombreuses équipes de jeux WEB2 sont convaincues qu'elles peuvent dépasser des projets établis comme Axie, mais jusqu'à présent, aucun nouveau succès fulgurant n'est né. Peut-être que l'opportunité se présentera lors du marché haussier de 2024-2025.
En 2023, de grandes entreprises traditionnelles solides sont entrées sur le marché, apportant des jeux de qualité et des fonds. Ces projets qui disposent à la fois de capitaux et de compétences professionnelles sont appelés jeux blockchain WEB2.5, avec des améliorations en termes de jouabilité, de qualité et d'exploitation.
Deux, la haute jouabilité est-elle la seule issue ?
Améliorer la qualité des produits est effectivement une nécessité, car la dernière vague de jeux blockchain avait une jouabilité trop faible. Mais s'aligner sur les jeux traditionnels de type AAA est-il la seule solution ? Les utilisateurs sont-ils prêts à payer pour cela actuellement ?
Il est important d'analyser les caractéristiques actuelles des utilisateurs. Après deux ans de marché baissier, il ne reste que des utilisateurs anciens. Ils ne se soucient pas seulement de l'aspect ludique, mais aussi du contexte du projet, de l'équipe et de la solidité technique. Les grosses productions représentent pour eux une puissance financière, réduisant ainsi le risque de fuite.
La plupart des utilisateurs viennent ici pour gagner de l'argent. Les nouveaux utilisateurs ne sont pas encore nombreux, ce qui rend difficile la localisation. Les utilisateurs de gros capitaux ne passeront pas trop de temps à jouer, cela ne peut être utilisé que pour l'achat d'actifs.
Ainsi, les utilisateurs de jeux Web3 et les utilisateurs du cercle crypto se chevauchent fortement à l'heure actuelle, tous ayant pour objectif de gagner de l'argent. Augmenter simplement la jouabilité ne répondra peut-être pas à la demande, la logique des utilisateurs est : haute jouabilité → projet solide → possibilité de gagner de l'argent à court terme.
Une grande jouabilité nécessite un investissement important, mais les utilisateurs peuvent ne pas être sensibles à cela. Cela conduit à une situation embarrassante où les attentes des développeurs et des utilisateurs ne sont pas alignées.
Alors, en plus d'améliorer la jouabilité, existe-t-il d'autres voies de développement ? La réponse est sociale. En 2024, BAC Games arrive avec le concept que "jouer à des jeux WEB3, c'est jouer à des jeux sociaux".
Trois, "les réseaux sociaux puissants en dehors des jeux" pourraient devenir la voie de la rupture.
Le social dans les jeux est différent du social traditionnel. Il regroupe les utilisateurs grâce à des mécanismes de jeu, s'étendant des missions dans le jeu aux sujets en dehors du jeu, atteignant finalement l'effet "le jeu n'est pas amusant, mais le cercle d'amis est amusant".
Les jeux WEB3 ont des avantages uniques en matière de socialisation. Les utilisateurs travaillent souvent à distance et ont des besoins sociaux forts. Quel effet l'introduction de la socialisation dans les jeux sur blockchain, avec des décisions et des interactions collectives, pourrait-elle avoir ?
Tout d'abord, les travailleurs de l'exploitation minière rationnels deviendront plus émotionnels. Deuxièmement, les contradictions générées par les interactions sociales prolongeront le cycle de pression de vente des jetons.
Quatre, le gameplay innovant des jeux sociaux BAC
BAC met l'accent sur "le social fort en dehors des jeux", avec un modèle central "Group to earn". Son concept social est le suivant :
Lié de près à la blockchain Blast, le nom est un jeu de mots.
BAC Games est une série de jeux de loisirs, le premier jeu BAC adopte le mode "Group to earn", les utilisateurs doivent rejoindre un club automobile pour participer à la répartition des bénéfices.
Intégration habile des utilisateurs d'ETH stakés par Blast, offrant des Vetoken pour des mises à niveau dans le jeu et l'ouverture de clubs.
L'équipe du projet souligne l'importance des bénéfices des utilisateurs en amont pour l'attraction et la base sociale.
BAC Games reçoit le soutien d'Ultiverse, qui est financé par des institutions renommées telles que Binance. BAC pourrait devenir le premier jeu blockchain sur Blast.
Modèle économique de la version V1 :
Les utilisateurs obtiennent des NFT de personnages via des boîtes surprises, rejoignent un club automobile pour contribuer à la construction de voitures, et les déploient dans la ville pour gagner des revenus avec Uber. Vetoken est utilisé pour construire le club et améliorer les NFT.
La version V2 ajoutera des modes de jeu tels que PVP, passionnés de voitures, élections, enchères, et même des actifs d'inscriptions.
Cinq, des jeux de chaînes plus adaptés aux utilisateurs de Web3
BAC Games a une pensée claire :
Les jeux décontractés sont plus adaptés au groupe d'utilisateurs WEB3 actuel.
Guide rapide vers les scénarios sociaux, rassembler le consensus de la communauté
Innovation du modèle économique : modèle d'agrégation + "Group to earn", similaire au "modèle de flotte" de Blast.
En 2024, les jeux sur blockchain fleuriront. En plus de la concurrence sur la qualité et la jouabilité des projets de tête, des jeux comme BAC Games, qui adoptent une approche de jeu léger et d'attributs sociaux, pourront-ils trouver un chemin différent ? Attendons de voir.
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EyeOfTheTokenStorm
· 07-24 12:17
Les données ne mentent pas, le jeu sur la chaîne sociale va-t-il redémarrer ?
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SelfStaking
· 07-24 09:45
火钳刘明正在To the moon
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ImpermanentPhobia
· 07-21 19:57
Les jeux sur blockchain en décentralisation ont vraiment du potentiel.
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MetaverseVagrant
· 07-21 19:51
Le modèle est piégé, ça ne peut pas marcher.
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MevShadowranger
· 07-21 19:49
Tu joues encore à des jeux blockchain ? Tu ne peux pas suivre le rythme des Bots.
Nouveau trend des jeux sur blockchain : les jeux sociaux deviennent la clé pour briser les frontières, le gameplay innovant de BAC attire l'attention.
Nouvelle direction pour les jeux blockchain : les jeux sociaux pourraient être la voie de la rupture
Avec l'approbation par les États-Unis du Bitcoin spot ETF, le marché des crypto-monnaies a connu une remontée de quatre mois, le BTC passant d'environ 16 000 dollars au début de l'année à environ 40 000 dollars. Un consensus s'est déjà formé au début du marché haussier, avec les inscriptions, l'écosystème Bitcoin et les jeux sur chaîne devenant les trois moteurs principaux. Alors, quelles nouvelles opportunités le jeu WEB3 aura-t-il dans ce cycle de marché haussier ?
I. Les trois dernières années des jeux sur blockchain
Les jeux blockchain ont commencé au début de 2021. À ce moment-là, le DeFi était en plein essor, attirant d'importants capitaux. Pour les utilisateurs ordinaires, les jeux sont plus faciles à comprendre, c'est pourquoi les premiers jeux sur blockchain peuvent être considérés comme du DeFi déguisé en jeu, ou comme l'ajout du concept de "métavers" au modèle DeFi.
L'année 2021 a coïncidé avec un marché haussier, et la frénésie des jeux blockchain a envahi le cercle crypto. Même sans comprendre les jeux, il est possible de réaliser d'énormes profits en cliquant quelques fois sur la souris chaque jour. Soutenus par le marché haussier, tous les modèles économiques semblent réussir, mais un modèle de Ponzi pur finira par s'effondrer. Les événements Luna et FTX en 2022 ont servi de leçon aux nouveaux venus. Sans le soutien d'un marché haussier, la durée de vie de la plupart des produits se réduit.
Les projets commencent à attirer les utilisateurs avec la qualité des jeux. De nombreuses équipes de jeux WEB2 sont convaincues qu'elles peuvent dépasser des projets établis comme Axie, mais jusqu'à présent, aucun nouveau succès fulgurant n'est né. Peut-être que l'opportunité se présentera lors du marché haussier de 2024-2025.
En 2023, de grandes entreprises traditionnelles solides sont entrées sur le marché, apportant des jeux de qualité et des fonds. Ces projets qui disposent à la fois de capitaux et de compétences professionnelles sont appelés jeux blockchain WEB2.5, avec des améliorations en termes de jouabilité, de qualité et d'exploitation.
Deux, la haute jouabilité est-elle la seule issue ?
Améliorer la qualité des produits est effectivement une nécessité, car la dernière vague de jeux blockchain avait une jouabilité trop faible. Mais s'aligner sur les jeux traditionnels de type AAA est-il la seule solution ? Les utilisateurs sont-ils prêts à payer pour cela actuellement ?
Il est important d'analyser les caractéristiques actuelles des utilisateurs. Après deux ans de marché baissier, il ne reste que des utilisateurs anciens. Ils ne se soucient pas seulement de l'aspect ludique, mais aussi du contexte du projet, de l'équipe et de la solidité technique. Les grosses productions représentent pour eux une puissance financière, réduisant ainsi le risque de fuite.
La plupart des utilisateurs viennent ici pour gagner de l'argent. Les nouveaux utilisateurs ne sont pas encore nombreux, ce qui rend difficile la localisation. Les utilisateurs de gros capitaux ne passeront pas trop de temps à jouer, cela ne peut être utilisé que pour l'achat d'actifs.
Ainsi, les utilisateurs de jeux Web3 et les utilisateurs du cercle crypto se chevauchent fortement à l'heure actuelle, tous ayant pour objectif de gagner de l'argent. Augmenter simplement la jouabilité ne répondra peut-être pas à la demande, la logique des utilisateurs est : haute jouabilité → projet solide → possibilité de gagner de l'argent à court terme.
Une grande jouabilité nécessite un investissement important, mais les utilisateurs peuvent ne pas être sensibles à cela. Cela conduit à une situation embarrassante où les attentes des développeurs et des utilisateurs ne sont pas alignées.
Alors, en plus d'améliorer la jouabilité, existe-t-il d'autres voies de développement ? La réponse est sociale. En 2024, BAC Games arrive avec le concept que "jouer à des jeux WEB3, c'est jouer à des jeux sociaux".
Trois, "les réseaux sociaux puissants en dehors des jeux" pourraient devenir la voie de la rupture.
Le social dans les jeux est différent du social traditionnel. Il regroupe les utilisateurs grâce à des mécanismes de jeu, s'étendant des missions dans le jeu aux sujets en dehors du jeu, atteignant finalement l'effet "le jeu n'est pas amusant, mais le cercle d'amis est amusant".
Les jeux WEB3 ont des avantages uniques en matière de socialisation. Les utilisateurs travaillent souvent à distance et ont des besoins sociaux forts. Quel effet l'introduction de la socialisation dans les jeux sur blockchain, avec des décisions et des interactions collectives, pourrait-elle avoir ?
Tout d'abord, les travailleurs de l'exploitation minière rationnels deviendront plus émotionnels. Deuxièmement, les contradictions générées par les interactions sociales prolongeront le cycle de pression de vente des jetons.
Quatre, le gameplay innovant des jeux sociaux BAC
BAC met l'accent sur "le social fort en dehors des jeux", avec un modèle central "Group to earn". Son concept social est le suivant :
Lié de près à la blockchain Blast, le nom est un jeu de mots.
BAC Games est une série de jeux de loisirs, le premier jeu BAC adopte le mode "Group to earn", les utilisateurs doivent rejoindre un club automobile pour participer à la répartition des bénéfices.
Intégration habile des utilisateurs d'ETH stakés par Blast, offrant des Vetoken pour des mises à niveau dans le jeu et l'ouverture de clubs.
L'équipe du projet souligne l'importance des bénéfices des utilisateurs en amont pour l'attraction et la base sociale.
BAC Games reçoit le soutien d'Ultiverse, qui est financé par des institutions renommées telles que Binance. BAC pourrait devenir le premier jeu blockchain sur Blast.
Modèle économique de la version V1 : Les utilisateurs obtiennent des NFT de personnages via des boîtes surprises, rejoignent un club automobile pour contribuer à la construction de voitures, et les déploient dans la ville pour gagner des revenus avec Uber. Vetoken est utilisé pour construire le club et améliorer les NFT.
La version V2 ajoutera des modes de jeu tels que PVP, passionnés de voitures, élections, enchères, et même des actifs d'inscriptions.
Cinq, des jeux de chaînes plus adaptés aux utilisateurs de Web3
BAC Games a une pensée claire :
Innovation du modèle économique : modèle d'agrégation + "Group to earn", similaire au "modèle de flotte" de Blast.
En 2024, les jeux sur blockchain fleuriront. En plus de la concurrence sur la qualité et la jouabilité des projets de tête, des jeux comme BAC Games, qui adoptent une approche de jeu léger et d'attributs sociaux, pourront-ils trouver un chemin différent ? Attendons de voir.