La clé pour débloquer GameFi : satisfaire les besoins humains de niveau supérieur
La raison fondamentale de la mauvaise performance globale du secteur GameFi lors de la dernière ronde est qu'il a trop mis l'accent sur la finance au détriment du jeu lui-même. Pour vraiment percer, la clé réside dans la satisfaction des besoins humains à plusieurs niveaux, et pas seulement des besoins financiers.
Les besoins humains sont la clé pour briser les barrières
Briser le cercle n'est pas simplement faire entrer les utilisateurs de Web2 dans Web3, mais c'est aussi dépasser les couches de besoins, en satisfaisant les différents besoins d'un même groupe au sein des niveaux de besoins de Maslow. Les projets GameFi doivent satisfaire les besoins financiers tout en répondant également aux besoins de socialisation, d'appartenance, de respect et d'auto-réalisation, qui sont des besoins de niveau supérieur.
Le temps est un indicateur clé pour évaluer si un produit répond aux besoins. Celui qui peut satisfaire les besoins de l'utilisateur à plusieurs niveaux pourra capter plus de temps des utilisateurs. Par conséquent, les concurrents des projets GameFi ne devraient pas se limiter aux autres projets GameFi, mais plutôt à tous les produits qui rivalisent pour le temps des utilisateurs.
70% Game + 20% Fi + 10% Meme du meilleur ratio
Pour réaliser un développement sain, les projets GameFi devraient mettre 70 % de l'accent sur la conception du jeu lui-même, 20 % sur le Fi comme moteur, et 10 % d'éléments de mème pour augmenter les propriétés sociales.
Se concentrer sur le temps d'immersion des joueurs plutôt que sur la situation des dépenses, améliorer l'immersion grâce à l'expérience audiovisuelle, et intégrer des éléments de Meme pour transformer les joueurs de participants en créateurs. Ce rapport est plus favorable pour attirer et retenir les utilisateurs.
L'innovation combinatoire est une nouvelle tendance
Par rapport à l'innovation de 0 à 1, l'"innovation combinatoire" de type 1+1+1 pourrait être la nouvelle tendance de l'innovation GameFi. En combinant et en assemblant plusieurs besoins déjà validés, en établissant un cycle interne, il est possible de réduire les risques et de lancer des produits plus rapidement.
Cards Ahoy est un exemple de cette innovation combinée, fusionnant le gameplay des cartes et des échecs automatiques, tout en intégrant un modèle économique Web3. Cette approche réduit à la fois la barrière d'entrée pour les utilisateurs, tout en préservant la stratégie et en offrant une valeur aux actifs.
Conclusion
Retourner à l'essence des besoins humains, c'est trouver dans une multitude de permutations et de combinaisons le modèle qui répond le mieux aux besoins humains, c'est la clé pour débloquer GameFi. Les projets GameFi de demain devraient se concentrer davantage sur la satisfaction des besoins multiples de l'humanité, et ne pas se limiter uniquement aux attributs financiers.
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LiquidationKing
· 08-02 16:06
Des paroles crues mais une vérité profonde, une grosse perte est le meilleur des enseignants.
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LayerZeroHero
· 08-01 08:45
GameFi est complètement mort, il n'y a aucune nouveauté.
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NFTRegretDiary
· 07-31 06:21
Il faut aussi mettre un peu d'argent réel.
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ChainWallflower
· 07-31 06:21
Il est vrai que gagner de l'argent n'est plus aussi intéressant~
GameFi: la clé de la percée réside dans la satisfaction des besoins humains à plusieurs niveaux et l'accent sur 70% de l'expérience de jeu.
La clé pour débloquer GameFi : satisfaire les besoins humains de niveau supérieur
La raison fondamentale de la mauvaise performance globale du secteur GameFi lors de la dernière ronde est qu'il a trop mis l'accent sur la finance au détriment du jeu lui-même. Pour vraiment percer, la clé réside dans la satisfaction des besoins humains à plusieurs niveaux, et pas seulement des besoins financiers.
Les besoins humains sont la clé pour briser les barrières
Briser le cercle n'est pas simplement faire entrer les utilisateurs de Web2 dans Web3, mais c'est aussi dépasser les couches de besoins, en satisfaisant les différents besoins d'un même groupe au sein des niveaux de besoins de Maslow. Les projets GameFi doivent satisfaire les besoins financiers tout en répondant également aux besoins de socialisation, d'appartenance, de respect et d'auto-réalisation, qui sont des besoins de niveau supérieur.
Le temps est un indicateur clé pour évaluer si un produit répond aux besoins. Celui qui peut satisfaire les besoins de l'utilisateur à plusieurs niveaux pourra capter plus de temps des utilisateurs. Par conséquent, les concurrents des projets GameFi ne devraient pas se limiter aux autres projets GameFi, mais plutôt à tous les produits qui rivalisent pour le temps des utilisateurs.
70% Game + 20% Fi + 10% Meme du meilleur ratio
Pour réaliser un développement sain, les projets GameFi devraient mettre 70 % de l'accent sur la conception du jeu lui-même, 20 % sur le Fi comme moteur, et 10 % d'éléments de mème pour augmenter les propriétés sociales.
Se concentrer sur le temps d'immersion des joueurs plutôt que sur la situation des dépenses, améliorer l'immersion grâce à l'expérience audiovisuelle, et intégrer des éléments de Meme pour transformer les joueurs de participants en créateurs. Ce rapport est plus favorable pour attirer et retenir les utilisateurs.
L'innovation combinatoire est une nouvelle tendance
Par rapport à l'innovation de 0 à 1, l'"innovation combinatoire" de type 1+1+1 pourrait être la nouvelle tendance de l'innovation GameFi. En combinant et en assemblant plusieurs besoins déjà validés, en établissant un cycle interne, il est possible de réduire les risques et de lancer des produits plus rapidement.
Cards Ahoy est un exemple de cette innovation combinée, fusionnant le gameplay des cartes et des échecs automatiques, tout en intégrant un modèle économique Web3. Cette approche réduit à la fois la barrière d'entrée pour les utilisateurs, tout en préservant la stratégie et en offrant une valeur aux actifs.
Conclusion
Retourner à l'essence des besoins humains, c'est trouver dans une multitude de permutations et de combinaisons le modèle qui répond le mieux aux besoins humains, c'est la clé pour débloquer GameFi. Les projets GameFi de demain devraient se concentrer davantage sur la satisfaction des besoins multiples de l'humanité, et ne pas se limiter uniquement aux attributs financiers.