Tren baru dalam permainan blockchain: permainan sosial menjadi kunci untuk menjangkau lebih banyak orang, inovasi BAC menarik perhatian.

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Arah Baru Permainan Berbasis Blockchain: Permainan Sosial Mungkin Menjadi Jalan untuk Menembus Batas

Dengan persetujuan ETF spot Bitcoin oleh Amerika Serikat, pasar kripto mengalami pemulihan selama empat bulan, dengan BTC meningkat dari 16.000 dolar AS pada awal tahun menjadi sekitar 40.000 dolar AS. Konsensus pada awal bull market telah terbentuk, dengan inskripsi, ekosistem Bitcoin, dan permainan berbasis blockchain menjadi tiga mesin utama. Lalu, kesempatan baru apa yang akan ada untuk permainan WEB3 dalam bull market kali ini?

I. Tiga Tahun Game Berbasis Blockchain

Permainan blockchain dimulai pada awal tahun 2021. Saat itu, DeFi sedang panas, menarik banyak dana untuk masuk. Bagi pengguna biasa, permainan lebih mudah dipahami, sehingga permainan blockchain awal dapat dianggap sebagai DeFi yang dibalut dengan kulit permainan, atau menambahkan konsep "metaverse" ke dalam model DeFi.

Tahun 2021 merupakan tahun pasar bullish, gelombang permainan berbasis blockchain menyapu dunia kripto. Bahkan jika tidak memahami permainan, hanya dengan mengklik mouse beberapa kali setiap hari bisa mendapatkan keuntungan besar. Dengan dukungan pasar bullish, berbagai model ekonomi tampaknya dapat berhasil, tetapi model Ponzi yang murni pada akhirnya akan runtuh. Tahun 2022, peristiwa Luna dan FTX memberikan pelajaran bagi para pendatang baru. Tanpa dukungan pasar bullish, sebagian besar siklus hidup produk menjadi lebih pendek.

Pengembang proyek mulai menarik pengguna dengan kualitas permainan. Banyak tim permainan WEB2 percaya diri dapat melampaui proyek-proyek lama seperti Axie, tetapi hingga saat ini belum ada hit baru yang lahir. Mungkin ada kesempatan di pasar bullish 2024-2025.

Pada tahun 2023, perusahaan-perusahaan besar tradisional yang kuat memasuki pasar, membawa permainan berkualitas dan modal. Proyek yang memiliki baik modal maupun kemampuan profesional ini disebut sebagai permainan rantai WEB2.5, yang telah meningkatkan aspek keterampilan bermain, kualitas, dan operasional.

Penjelajahan produk permainan sosial yang lebih cocok untuk pengguna Web3: Contoh BAC

Dua, Tingkat Permainan Tinggi adalah Satu-satunya Jalan?

Meningkatkan kualitas produk memang merupakan jalan yang harus dilalui, karena wave permainan berbasis blockchain sebelumnya memiliki tingkat keterlibatan yang sangat rendah. Namun, apakah mengikuti permainan AAA tradisional adalah satu-satunya jalan keluar? Apakah saat ini pengguna akan mau membelinya?

Analisis karakteristik pengguna saat ini sangat penting. Setelah dua tahun pasar bearish, yang tersisa sebagian besar adalah pengguna lama. Mereka tidak hanya memperhatikan aspek permainan, tetapi juga lebih menghargai latar belakang proyek, tim, dan kekuatan teknis. Produksi besar bagi mereka mewakili kekuatan finansial, mengurangi risiko penipuan.

Sebagian besar pengguna datang ke sini untuk menghasilkan uang. Pengguna baru belum banyak masuk, sulit untuk diidentifikasi. Pengguna dengan modal besar tidak akan menghabiskan terlalu banyak waktu untuk bermain game, hanya bisa digunakan untuk pembelian aset.

Oleh karena itu, saat ini pengguna permainan Web3 dan pengguna kripto sangat tumpang tindih, semuanya bertujuan untuk menghasilkan uang. Meningkatkan daya tarik permainan saja mungkin tidak memenuhi kebutuhan, logika pengguna adalah: daya tarik permainan yang tinggi → kekuatan proyek yang kuat → mungkin menghasilkan uang di awal.

Tingkat keterlibatan yang tinggi, tetapi pengguna mungkin tidak begitu sensitif. Ini menyebabkan situasi canggung di mana harapan pihak proyek dan pengguna tidak sejalan.

Jadi, selain meningkatkan playability, adakah jalur pengembangan lain? Jawabannya adalah sosial. Pada tahun 2024, BAC Games datang dengan konsep "bermain game WEB3 adalah bermain sosial."

Penjelajahan Produk Game Sosial yang Lebih Cocok untuk Pengguna Web3: Studi Kasus BAC

Tiga, "Sosial Kuat di Luar Permainan" Mungkin Menjadi Cara untuk Menerobos Lingkaran

Sosial dalam permainan berbeda dari sosial tradisional. Ini mengumpulkan pengguna melalui mekanisme permainan, yang memperluas dari tugas dalam permainan ke topik di luar permainan, akhirnya mencapai efek "permainan tidak menyenangkan, tetapi lingkaran teman menyenangkan".

Permainan WEB3 memiliki keunggulan unik dalam aspek sosial. Pengguna umumnya bekerja jarak jauh, dengan kebutuhan sosial yang kuat. Apa efek yang akan ditimbulkan dengan memasukkan unsur sosial ke dalam permainan berbasis blockchain, di mana banyak orang dapat mengambil keputusan bersama dan berinteraksi?

Pertama, pekerja penghitungan emas yang rasional akan menjadi lebih emosional. Kedua, kontradiksi yang dihasilkan dari interaksi sosial akan memperpanjang siklus tekanan jual token.

Empat, Inovasi Permainan Sosial BAC

BAC menekankan "sosial kuat di luar permainan", model inti adalah "Group to earn". Konsep sosialnya adalah sebagai berikut:

  1. Terikat erat dengan blockchain Blast, nama ini memiliki makna ganda.

  2. BAC Games adalah seri permainan kasual, permainan pertama BAC menggunakan mode "Group to earn", pengguna harus bergabung dengan klub mobil untuk berpartisipasi dalam pembagian keuntungan.

  3. Menggabungkan pengguna ETH yang mempertaruhkan Blast dengan cerdik, memberikan Vetoken untuk peningkatan dalam permainan dan pembukaan klub.

  4. Tim proyek menekankan pentingnya keuntungan pengguna di tahap awal untuk menarik perhatian dan membangun dasar sosial.

BAC Games mendapatkan dukungan dari Ultiverse, yang diinvestasikan oleh lembaga terkenal seperti Binance. BAC mungkin menjadi game blockchain pertama di Blast.

Model ekonomi versi V1: Pengguna mendapatkan NFT karakter melalui kotak buta, bergabung dengan klub mobil untuk menyumbangkan bahan untuk membangun mobil, dan dikerahkan ke kota untuk mendapatkan pendapatan dari Uber. Vetoken digunakan untuk membangun klub dan meningkatkan NFT.

Versi V2 akan menambah mode permainan seperti PVP, penggemar mobil, pemilihan, lelang, dan bahkan menambahkan aset simbol.

Penjelajahan produk permainan sosial yang lebih cocok untuk pengguna Web3: Contoh BAC

Eksplorasi produk game sosial yang lebih cocok untuk pengguna Web3: Contoh BAC

Lima, Game Chain yang Lebih Cocok untuk Pengguna Web3

BAC Games memiliki pemikiran yang jelas:

  1. Game santai yang mudah lebih cocok untuk kelompok pengguna WEB3 saat ini
  2. Panduan cepat ke skenario sosial, mengkonsolidasikan konsensus komunitas

Inovasi model ekonomi: model penggabungan + "Group to earn", mirip dengan "model armada" dari Blast.

Pada tahun 2024, permainan blockchain berkembang pesat. Selain kompetisi kualitas dan keterjangkauan proyek-proyek utama, apakah permainan seperti BAC Games yang mengambil jalur permainan ringan dan atribut sosial dapat menemukan jalan baru? Mari kita nantikan.

Penjelajahan awal produk game sosial yang lebih cocok untuk pengguna Web3: Contoh BAC

BAC-0.38%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 5
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
EyeOfTheTokenStormvip
· 07-24 12:17
Data tidak berbohong, apakah sosial game chain akan diluncurkan lagi?
Lihat AsliBalas0
SelfStakingvip
· 07-24 09:45
火钳刘明 sedang To da moon
Lihat AsliBalas0
ImpermanentPhobiavip
· 07-21 19:57
Game blockchain desentralisasi benar-benar menjanjikan
Lihat AsliBalas0
MetaverseVagrantvip
· 07-21 19:51
Mode jebakan, tidak akan berhasil.
Lihat AsliBalas0
MevShadowrangervip
· 07-21 19:49
Masih main game blockchain? Tidak bisa mengimbangi ritme Bot.
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)