Studio Game Web3 DPS Mendapatkan Pendanaan $30,5 Juta, Mengembangkan Game Tembak-Menembak Dunia Terbuka Besar
Di tengah latar belakang industri game Web3 yang secara keseluruhan lesu, studio game independen Distinct Possibility Studios (disingkat DPS) baru-baru ini berhasil menyelesaikan pendanaan sebesar 30,5 juta dolar AS, jumlah yang sangat jarang dalam bidang game Web3 saat ini. Putaran pendanaan ini dipimpin oleh lembaga modal ventura yang fokus pada game, Bitkraft, dan hedge fund Eropa, Brevan Howard, dengan banyak lembaga terkenal lainnya turut berinvestasi.
Menurut kabar, dana ini akan digunakan untuk mengembangkan proyek pertama DPS — sebuah permainan tembak-menembak orang pertama dunia terbuka yang besar berjudul "Reaper Actual" (MMOFPS). Game ini direncanakan akan dirilis di platform game mainstream dan akan mengintegrasikan jaringan lapisan 2 Ethereum Etherlink, memungkinkan aset dalam game untuk diperdagangkan di blockchain.
Latar Belakang Tim DPS yang Kuat
DPS dapat memperoleh pembiayaan sebesar ini di lingkungan saat ini, yang sangat terkait dengan latar belakang tim intinya. Studio ini didirikan oleh beberapa tokoh berpengalaman di industri game, dan tim kepemimpinan inti memiliki pengalaman yang kaya di bidang MMO tradisional dan permainan tembak-menembak skala besar.
Pendiri John Smedley adalah sosok terkenal di dunia game Amerika, yang sebelumnya menjabat sebagai CEO Daybreak Game Company (yang sebelumnya dikenal sebagai Sony Online Entertainment). Dia memimpin pengembangan beberapa game klasik, termasuk MMORPG 3D "EverQuest" yang diluncurkan pada tahun 1999 dan MMOFPS gratis besar-besaran "PlanetSide 2" yang dirilis pada tahun 2013. Sebelum bergabung dengan DPS, Smedley juga pernah menjabat sebagai manajer umum di divisi game sebuah perusahaan teknologi besar.
Matt Higby, Chief Creative Officer dari DPS, juga merupakan seorang profesional berpengalaman di bidang permainan daring, yang telah terlibat dalam desain dan pengoperasian berbagai permainan terkenal, termasuk "EverQuest II", "Star Wars: Galaxies", dan lainnya. Dia juga pernah menjabat sebagai Direktur Kreatif untuk "PlanetSide 2".
Chief Artist Tramell Ray Isaac (commonly known as T-Ray) is also experienced; he is a key artistic member of the famous game series "Fallout" and has served as art director at several top game studios.
Fitur Permainan 《Reaper Actual》
"Reaper Actual" adalah permainan tembak-menembak orang pertama yang berkelanjutan di dunia terbuka, yang menggabungkan gameplay tembak-menembak taktis dengan sistem kemajuan ala MMO dan dinamika faksi strategis. Latar belakang permainan ini ditetapkan di pulau fiksi Marova, di mana pemain berperan sebagai pejuang tentara bayaran yang terlibat dalam konflik berkelanjutan dengan pemain lain dan faksi yang dikendalikan oleh AI.
Inti dari gameplay permainan meliputi:
Dunia terbuka dan konflik faksi: Mendukung eksplorasi dan pertempuran bebas di peta besar, pemain dapat bergabung dengan berbagai faksi untuk melakukan misi PVP dan PVE skala besar.
Pembangunan Basis dan Manajemen Sumber Daya: Pemain dapat membangun dan meningkatkan basis mereka sendiri untuk pertahanan, produksi, dan pengumpulan pasukan.
Ekonomi yang Dipimpin oleh Pemain: Terdapat sistem ekonomi yang dipimpin oleh pemain, yang dapat memproduksi senjata, kendaraan, dan perlengkapan.
Tugas Dinamis dan Target Tabrakan: Sistem tugas mendukung gameplay campuran PVP dan PVE, meningkatkan ketidakpastian dan ketegangan dalam permainan.
Perlu dicatat bahwa DPS tidak sepenuhnya memposisikan "Reaper Actual" sebagai game Web3. Game ini akan menyediakan fitur pasar aset Web3 yang bersifat opsional, di mana pemain dapat membeli dan menjual barang dalam game di blockchain Etherlink, tetapi ini tidak mempengaruhi pengalaman bermain gratis dan sosial tradisional.
Pertimbangan Memilih Etherlink
Etherlink adalah jaringan lapisan kedua yang kompatibel dengan EVM yang berbasis pada blockchain Tezos, menggunakan teknologi Smart Rollup dari Tezos. Ini menggabungkan keunggulan alat ekosistem Ethereum dengan arsitektur keamanan tinggi Tezos.
Alasan DPS memilih Etherlink termasuk:
Performa tinggi: konfirmasi transaksi dalam sub-detik dan biaya transaksi yang sangat rendah.
Keamanan: Mewarisi jaminan keamanan dari rantai utama Tezos dan menggunakan mekanisme verifikasi dan penyelesaian sengketa yang terbuka.
Efisiensi Energi: Mengadopsi protokol konsensus yang hemat energi.
Konsistensi Strategis: Sesuai dengan strategi DPS yang menjadikan fungsi Web3 sebagai opsi.
Selain itu, Etherlink sebagai solusi Layer 2 yang didukung secara signifikan oleh ekosistem Tezos, juga memerlukan proyek-proyek panutan untuk meningkatkan pengaruhnya. Ini mungkin menjadi salah satu alasan penting mengapa Yayasan Tezos terlibat dalam investasi dan memandu "Reaper Actual" untuk mengintegrasikan Etherlink ke dalam blockchain.
Analisis Prospek Proyek
Meskipun DPS memiliki tim pengembang yang mewah dan skala pendanaan yang signifikan, "Reaper Actual" masih berada pada tahap awal dan menghadapi banyak tantangan:
Lingkungan keseluruhan permainan Web3 masih dalam periode lesu.
Tingkat penerimaan pemain terhadap aset di blockchain masih belum jelas.
Risiko regulasi dan kepatuhan memiliki ketidakpastian.
Integrasi tanpa batas antara permainan di on-chain dan off-chain masih perlu dieksplorasi.
Oleh karena itu, meskipun pendanaan ini memberikan kepercayaan kepada industri, tetap perlu menjaga sikap hati-hati. Dalam beberapa tahun ke depan, kemajuan pengujian publik dari "Reaper Actual", model ekonomi on-chain, dan tingkat retensi pengguna akan menjadi indikator kunci untuk menilai keberhasilannya.
Perlu dicatat bahwa "Reaper Actual" merancang fitur Web3 sebagai modul opsional, strategi ini dapat secara efektif mengurangi risiko. Meskipun versi on-chain tidak memenuhi harapan, pemain masih dapat menikmati pengalaman bermain yang lengkap, ini adalah pilihan cerdas bagi pengembang game yang mementingkan kualitas.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Studio game Web3 DPS mendapatkan pendanaan sebesar 30,5 juta dolar AS untuk mengembangkan game MMOFPS besar.
Studio Game Web3 DPS Mendapatkan Pendanaan $30,5 Juta, Mengembangkan Game Tembak-Menembak Dunia Terbuka Besar
Di tengah latar belakang industri game Web3 yang secara keseluruhan lesu, studio game independen Distinct Possibility Studios (disingkat DPS) baru-baru ini berhasil menyelesaikan pendanaan sebesar 30,5 juta dolar AS, jumlah yang sangat jarang dalam bidang game Web3 saat ini. Putaran pendanaan ini dipimpin oleh lembaga modal ventura yang fokus pada game, Bitkraft, dan hedge fund Eropa, Brevan Howard, dengan banyak lembaga terkenal lainnya turut berinvestasi.
Menurut kabar, dana ini akan digunakan untuk mengembangkan proyek pertama DPS — sebuah permainan tembak-menembak orang pertama dunia terbuka yang besar berjudul "Reaper Actual" (MMOFPS). Game ini direncanakan akan dirilis di platform game mainstream dan akan mengintegrasikan jaringan lapisan 2 Ethereum Etherlink, memungkinkan aset dalam game untuk diperdagangkan di blockchain.
Latar Belakang Tim DPS yang Kuat
DPS dapat memperoleh pembiayaan sebesar ini di lingkungan saat ini, yang sangat terkait dengan latar belakang tim intinya. Studio ini didirikan oleh beberapa tokoh berpengalaman di industri game, dan tim kepemimpinan inti memiliki pengalaman yang kaya di bidang MMO tradisional dan permainan tembak-menembak skala besar.
Pendiri John Smedley adalah sosok terkenal di dunia game Amerika, yang sebelumnya menjabat sebagai CEO Daybreak Game Company (yang sebelumnya dikenal sebagai Sony Online Entertainment). Dia memimpin pengembangan beberapa game klasik, termasuk MMORPG 3D "EverQuest" yang diluncurkan pada tahun 1999 dan MMOFPS gratis besar-besaran "PlanetSide 2" yang dirilis pada tahun 2013. Sebelum bergabung dengan DPS, Smedley juga pernah menjabat sebagai manajer umum di divisi game sebuah perusahaan teknologi besar.
Matt Higby, Chief Creative Officer dari DPS, juga merupakan seorang profesional berpengalaman di bidang permainan daring, yang telah terlibat dalam desain dan pengoperasian berbagai permainan terkenal, termasuk "EverQuest II", "Star Wars: Galaxies", dan lainnya. Dia juga pernah menjabat sebagai Direktur Kreatif untuk "PlanetSide 2".
Chief Artist Tramell Ray Isaac (commonly known as T-Ray) is also experienced; he is a key artistic member of the famous game series "Fallout" and has served as art director at several top game studios.
Fitur Permainan 《Reaper Actual》
"Reaper Actual" adalah permainan tembak-menembak orang pertama yang berkelanjutan di dunia terbuka, yang menggabungkan gameplay tembak-menembak taktis dengan sistem kemajuan ala MMO dan dinamika faksi strategis. Latar belakang permainan ini ditetapkan di pulau fiksi Marova, di mana pemain berperan sebagai pejuang tentara bayaran yang terlibat dalam konflik berkelanjutan dengan pemain lain dan faksi yang dikendalikan oleh AI.
Inti dari gameplay permainan meliputi:
Dunia terbuka dan konflik faksi: Mendukung eksplorasi dan pertempuran bebas di peta besar, pemain dapat bergabung dengan berbagai faksi untuk melakukan misi PVP dan PVE skala besar.
Pembangunan Basis dan Manajemen Sumber Daya: Pemain dapat membangun dan meningkatkan basis mereka sendiri untuk pertahanan, produksi, dan pengumpulan pasukan.
Ekonomi yang Dipimpin oleh Pemain: Terdapat sistem ekonomi yang dipimpin oleh pemain, yang dapat memproduksi senjata, kendaraan, dan perlengkapan.
Tugas Dinamis dan Target Tabrakan: Sistem tugas mendukung gameplay campuran PVP dan PVE, meningkatkan ketidakpastian dan ketegangan dalam permainan.
Perlu dicatat bahwa DPS tidak sepenuhnya memposisikan "Reaper Actual" sebagai game Web3. Game ini akan menyediakan fitur pasar aset Web3 yang bersifat opsional, di mana pemain dapat membeli dan menjual barang dalam game di blockchain Etherlink, tetapi ini tidak mempengaruhi pengalaman bermain gratis dan sosial tradisional.
Pertimbangan Memilih Etherlink
Etherlink adalah jaringan lapisan kedua yang kompatibel dengan EVM yang berbasis pada blockchain Tezos, menggunakan teknologi Smart Rollup dari Tezos. Ini menggabungkan keunggulan alat ekosistem Ethereum dengan arsitektur keamanan tinggi Tezos.
Alasan DPS memilih Etherlink termasuk:
Selain itu, Etherlink sebagai solusi Layer 2 yang didukung secara signifikan oleh ekosistem Tezos, juga memerlukan proyek-proyek panutan untuk meningkatkan pengaruhnya. Ini mungkin menjadi salah satu alasan penting mengapa Yayasan Tezos terlibat dalam investasi dan memandu "Reaper Actual" untuk mengintegrasikan Etherlink ke dalam blockchain.
Analisis Prospek Proyek
Meskipun DPS memiliki tim pengembang yang mewah dan skala pendanaan yang signifikan, "Reaper Actual" masih berada pada tahap awal dan menghadapi banyak tantangan:
Oleh karena itu, meskipun pendanaan ini memberikan kepercayaan kepada industri, tetap perlu menjaga sikap hati-hati. Dalam beberapa tahun ke depan, kemajuan pengujian publik dari "Reaper Actual", model ekonomi on-chain, dan tingkat retensi pengguna akan menjadi indikator kunci untuk menilai keberhasilannya.
Perlu dicatat bahwa "Reaper Actual" merancang fitur Web3 sebagai modul opsional, strategi ini dapat secara efektif mengurangi risiko. Meskipun versi on-chain tidak memenuhi harapan, pemain masih dapat menikmati pengalaman bermain yang lengkap, ini adalah pilihan cerdas bagi pengembang game yang mementingkan kualitas.