GameFi破局之道: memenuhi kebutuhan manusia yang berlapis-lapis, fokus pada 70% pengalaman permainan

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Kunci untuk Memecahkan Masalah GameFi: Memenuhi Kebutuhan Tingkat Lebih Tinggi Manusia

Alasan mendasar mengapa jalur GameFi berkinerja buruk secara keseluruhan di putaran sebelumnya adalah karena terlalu menekankan Fi dan mengabaikan Game itu sendiri. Untuk benar-benar menembus batas, kunci terletak pada memenuhi kebutuhan multi-lapis manusia, dan bukan hanya kebutuhan finansial.

Kebutuhan manusia adalah kunci untuk memecahkan batasan

Membuka batasan bukan sekadar membuat pengguna Web2 masuk ke Web3, tetapi harus melampaui lapisan kebutuhan, memenuhi berbagai kebutuhan dari kelompok yang sama pada tingkatan kebutuhan Maslow. Proyek GameFi harus memenuhi kebutuhan finansial sekaligus memenuhi kebutuhan tingkat yang lebih tinggi seperti sosial, rasa memiliki, penghormatan, dan aktualisasi diri.

Dihilangkan Kemanusiaan VS Diperbesar Fi

Waktu adalah indikator kunci untuk mengukur apakah suatu produk memenuhi kebutuhan. Siapa yang dapat memenuhi lebih banyak lapisan kebutuhan pengguna, dia akan dapat merebut lebih banyak waktu pengguna. Oleh karena itu, pesaing proyek GameFi tidak boleh dibatasi pada proyek GameFi lainnya, tetapi pada semua produk yang bersaing untuk waktu pengguna.

Dihindari manusia VS Diperbesar Fi

70% Game + 20% Fi + 10% Meme adalah perbandingan terbaik

Untuk mencapai perkembangan yang sehat, proyek GameFi seharusnya menempatkan 70% fokus pada desain Game itu sendiri, 20% Fi sebagai pendorong, dan 10% elemen Meme untuk meningkatkan atribut sosial.

Dihilangkan kemanusiaan VS Diperbesar Fi

Fokus pada waktu imersi pemain daripada keadaan pengeluaran uang, meningkatkan rasa imersi melalui pengalaman audio visual, dan menambahkan elemen Meme agar pemain beralih dari peserta menjadi pencipta. Kombinasi ini lebih menguntungkan untuk menarik dan mempertahankan pengguna.

Dihindari manusia VS Diperbesar Fi

Inovasi Kombinasi adalah Tren Baru

Dibandingkan dengan inovasi dari 0 ke 1, "inovasi kombinasi" dengan format 1+1+1 mungkin merupakan tren baru dalam inovasi GameFi kali ini. Menggabungkan dan menyusun berbagai kebutuhan yang telah teruji untuk membangun siklus internal dapat mengurangi risiko dan meluncurkan produk dengan lebih cepat.

Dihindari manusia VS Diperbesar Fi

Cards Ahoy adalah perwakilan dari inovasi kombinatorial ini, yang menggabungkan permainan kartu dan auto chess, serta menambahkan model ekonomi Web3. Cara ini mengurangi hambatan bagi pengguna, sekaligus mempertahankan aspek strategis, dan menyediakan nilai aset.

Dihabaikan manusia VS Diperbesar Fi

Kata Penutup

Kembali ke esensi kebutuhan manusia, mencari pola yang paling sesuai dengan kebutuhan manusia di antara berbagai kombinasi adalah kunci untuk memecahkan masalah GameFi. Proyek GameFi di masa depan harus lebih memperhatikan pemenuhan kebutuhan manusia yang berlapis-lapis, bukan hanya terbatas pada atribut keuangan.

Dihilangkan kemanusiaan VS Diperbesar Fi

GAFI-0.9%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 5
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
LiquidationKingvip
· 08-02 16:06
Kata-kata kasar tetapi tidak salah, kerugian besar adalah guru terbaik.
Lihat AsliBalas0
LayerZeroHerovip
· 08-01 08:45
GameFi sudah mati total, tidak ada sedikit pun inovasi.
Lihat AsliBalas0
NFTRegretDiaryvip
· 07-31 06:21
Masih perlu beberapa uang sungguhan.
Lihat AsliBalas0
ChainWallflowervip
· 07-31 06:21
Memang benar bahwa menghasilkan uang dari permainan tidak menarik lagi~
Lihat AsliBalas0
ResearchChadButBrokevip
· 07-31 06:09
Siapa saya Sudah kehilangan jalur
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)