Baru-baru ini, sebuah permainan Web3 ringan bernama Notcoin menarik perhatian luas di platform sosial. Permainan ini dengan cerdik menggabungkan "klik penambangan" sebagai gameplay klasik dengan pembelahan sosial, dengan cepat mengumpulkan lebih dari 10 juta pengguna aktif di platform Telegram, dengan rata-rata interaksi harian mencapai lebih dari 300 juta. Dibandingkan dengan permainan blockchain sejenis, tingkat retensi pengguna Notcoin meningkat hampir 40%, memberikan pemikiran baru untuk strategi akuisisi pelanggan di bidang Web3.
Keberhasilan Notcoin terletak pada pemahaman mendalam tentang konsep "ringan". Berbeda dengan banyak game yang memiliki kualitas grafis yang buruk atau game blockchain yang terlalu kompleks dengan hambatan yang tinggi, Notcoin mengadopsi desain antarmuka yang sederhana dan intuitif, yang secara signifikan menurunkan hambatan masuk bagi pengguna baru.
Model ekonomi permainan ini juga cukup inovatif. Di permukaan, pengguna dapat memperoleh hadiah token hanya dengan klik sederhana. Namun, pada kenyataannya, di balik permainan ini diterapkan mekanisme "kuantifikasi nilai perilaku" yang kompleks. Berbagai perilaku pengguna, seperti mengundang teman, menyelesaikan tugas harian, menonton iklan, dll., akan diubah menjadi kekuatan komputasi dengan bobot yang berbeda melalui kontrak pintar, yang secara langsung mempengaruhi efisiensi produksi token. Desain ini mengubah perilaku "mengambil keuntungan" yang sederhana menjadi proses "akumulasi kekuatan komputasi" yang memerlukan strategi, sehingga secara efektif meningkatkan keterlibatan dan daya tarik pengguna.
Salah satu sorotan besar Notcoin adalah fitur "interoperabilitas aset lintas platform". Game ini langsung menghubungkan robot, dompet, dan DApp mitra, memungkinkan pengguna untuk menggunakan token yang diperoleh untuk berbagai tujuan dalam ekosistem, seperti membeli item, mengisi saldo, bahkan mengirim红包 kepada teman. Pengalaman "menambang dan langsung menggunakan" ini secara signifikan meningkatkan kegunaan dan likuiditas token, secara efektif menghindari situasi canggung di mana token hanya tergeletak di dompet dalam beberapa proyek.
Keberhasilan Notcoin memberikan ide baru bagi pengembang game Web3. Dengan menurunkan hambatan masuk, merancang mekanisme insentif yang masuk akal, dan meningkatkan utilitas token, game Web3 diharapkan dapat menarik lebih banyak pengguna internet tradisional, mendorong perkembangan industri secara keseluruhan. Namun, seiring dengan meningkatnya skala pengguna, bagaimana menyeimbangkan kesenangan game dan keberlanjutan model ekonomi akan menjadi tantangan berikutnya yang dihadapi Notcoin dan proyek serupa.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
13 Suka
Hadiah
13
5
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
BuyHighSellLow
· 17jam yang lalu
Sekali lagi bermain orang untuk diperas.
Lihat AsliBalas0
PermabullPete
· 17jam yang lalu
Sekali lagi, sekelompok suckers dipermainkan.
Lihat AsliBalas0
HallucinationGrower
· 17jam yang lalu
Ini adalah permainan penipu yang hanya bermain dengan konsep untuk menarik perhatian!
Baru-baru ini, sebuah permainan Web3 ringan bernama Notcoin menarik perhatian luas di platform sosial. Permainan ini dengan cerdik menggabungkan "klik penambangan" sebagai gameplay klasik dengan pembelahan sosial, dengan cepat mengumpulkan lebih dari 10 juta pengguna aktif di platform Telegram, dengan rata-rata interaksi harian mencapai lebih dari 300 juta. Dibandingkan dengan permainan blockchain sejenis, tingkat retensi pengguna Notcoin meningkat hampir 40%, memberikan pemikiran baru untuk strategi akuisisi pelanggan di bidang Web3.
Keberhasilan Notcoin terletak pada pemahaman mendalam tentang konsep "ringan". Berbeda dengan banyak game yang memiliki kualitas grafis yang buruk atau game blockchain yang terlalu kompleks dengan hambatan yang tinggi, Notcoin mengadopsi desain antarmuka yang sederhana dan intuitif, yang secara signifikan menurunkan hambatan masuk bagi pengguna baru.
Model ekonomi permainan ini juga cukup inovatif. Di permukaan, pengguna dapat memperoleh hadiah token hanya dengan klik sederhana. Namun, pada kenyataannya, di balik permainan ini diterapkan mekanisme "kuantifikasi nilai perilaku" yang kompleks. Berbagai perilaku pengguna, seperti mengundang teman, menyelesaikan tugas harian, menonton iklan, dll., akan diubah menjadi kekuatan komputasi dengan bobot yang berbeda melalui kontrak pintar, yang secara langsung mempengaruhi efisiensi produksi token. Desain ini mengubah perilaku "mengambil keuntungan" yang sederhana menjadi proses "akumulasi kekuatan komputasi" yang memerlukan strategi, sehingga secara efektif meningkatkan keterlibatan dan daya tarik pengguna.
Salah satu sorotan besar Notcoin adalah fitur "interoperabilitas aset lintas platform". Game ini langsung menghubungkan robot, dompet, dan DApp mitra, memungkinkan pengguna untuk menggunakan token yang diperoleh untuk berbagai tujuan dalam ekosistem, seperti membeli item, mengisi saldo, bahkan mengirim红包 kepada teman. Pengalaman "menambang dan langsung menggunakan" ini secara signifikan meningkatkan kegunaan dan likuiditas token, secara efektif menghindari situasi canggung di mana token hanya tergeletak di dompet dalam beberapa proyek.
Keberhasilan Notcoin memberikan ide baru bagi pengembang game Web3. Dengan menurunkan hambatan masuk, merancang mekanisme insentif yang masuk akal, dan meningkatkan utilitas token, game Web3 diharapkan dapat menarik lebih banyak pengguna internet tradisional, mendorong perkembangan industri secara keseluruhan. Namun, seiring dengan meningkatnya skala pengguna, bagaimana menyeimbangkan kesenangan game dan keberlanjutan model ekonomi akan menjadi tantangan berikutnya yang dihadapi Notcoin dan proyek serupa.