DePINプロジェクトのバブル崩壊—投機から損失への血の教訓

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DePINプロジェクトの興亡:熱狂からバブルへ

Web3の世界は常に1つのパターンを繰り返しているようです: 経済的インセンティブとシーンのパッケージング。前回の牛市では、GameFiの概念が大人気となり、ゲームをプレイしたり走ったりしてトークンを稼ぐことが主流の物語となりました。しかし、これらのプロジェクトは一時的に華やかでしたが、持続可能な発展の道を歩むことができず、最終的にはトークンの暴落とユーザーの流出という結末を迎えました。

最新の熱潮の中で、DePIN(分散型物理インフラネットワーク)の概念が生まれ、再びWeb3界の想像力に火をつけました。充電から電話まで、コンセントの設置から運転まで、さらには水を飲むことさえトークンを獲得できます。これはGameFiよりも現実生活に近く、より"真の価値"を持っているようです。

しかし、これらのプロジェクトを深く観察すると、見過ごせない事実が浮かび上がります。現在のDePIN市場では、ほとんどの機器供給業者が深圳の華強北から来ているのです。これらの機器の販売価格は、しばしば卸売価格の30-50倍であり、大多数のハードウェア投資者は大きな損失を被っています。一方、DePIN関連トークンも反発しにくく、投資者は資産が減少していくのをただ見守るしかなく、「エコシステムの実現」や「次のラウンドのエアドロップ」を無駄に待っています。この現象は、DePINが本当にインフラの革新を代表しているのか、それとも単なる新しい外見を装ったハードウェア詐欺なのかを疑問に思わせます。

踏み外し者の血の涙の教訓

ヘリウム: 一台を手に入れるのが難しいから誰も興味を持たなくなった

HeliumはDePIN分野のスタープロジェクトであり、そのHelium Hotspotデバイスは分散型LoRaWANネットワークを構築しました。プロジェクトはまた、大手通信会社と協力して低価格のパッケージでユーザーを引き付けるモバイル通信サービスを開始しました。

しかし、Heliumデバイスの物語は「韭菜収穫」の典型的なケースとなりました。かつて数十ドルだったホットスポットマイナーが、2500ドルにまで高騰し、3日で元を取れると謳われました。しかし現実は: ノードが公式に封殺され、中国の投資家は壊滅し、マイナーは飾り物となり、コイン価格は暴落し、マイナーは大きな損失を被りました。「マイニングは富の自由」という夢は、今や泡に過ぎません。

! 誰も気にしないマシンを見つけるのは難しいです、そしてデピンのハードウェア詐欺「魂を返すために死者を借りる」

Hivemapper:高価格のカメラは元が取れない

Hivemapperは549ドルのドライブレコーダーを発売し、ユーザーが運転中に地理データをアップロードしてトークン報酬を得ることを可能にします。しかし、この「ドライブして報酬を得る」モデルには多くの問題があります:

  • ハードウェアの価格が高すぎるが、トークンの支援が不足している。HONEYトークンの価格は低迷しており、回収期間が長い。
  • マップデータの品質と更新頻度が疑問視されており、主流のマップサービスと競争するのが難しい。
  • ネットワークは主に先進国をカバーしており、アジア市場にはほとんど現地のシーンがありません。

注目すべきは、Hivemapperがハードウェアの販売を通じてかなりの収入を得ていることですが、これは「機器の販売」の成功を反映しているものであり、DePIN経済モデルの健全な運営を示すものではありません。

Jambo:アフリカ市場のWeb3スマホ神話

Jamboは「DePIN + Web3ウォレット」のコンボ製品を発表し、アフリカ市場で大成功を収めました。99ドルのスマートフォンの販売台数は40万台を超え、120万以上のウォレットアドレスがアクティブ化されました。しかし、これはユーザーのプロジェクトへの信頼からではなく、ある有名なトークンの価格上昇とエコシステムの急速な成長によるものです。

実際、Jamboスマートフォンには複数のdAppがプリインストールされており、ユーザーはJAMBOトークンを獲得できますが、トークンの流通性と価値は依然として明確ではありません。プロジェクトは本当の大規模データバイヤーを欠いており、スマートフォンエコシステムはWeb3ユーザーの長期的なニーズを満たすのが難しいです。

Ordz Game:レトロなハンドヘルドのWeb3バージョン

Ordz Gameは「遊びながら稼ぐ」モデルを打ち出し、BitBoyハンドヘルドを発売しました。プレセール版の価格は0.01 BTCに達し、通常版も2000台以上販売されました。しかし、このプロジェクトには以下の問題があります:

  • ゲーム体験はレトロな携帯ゲーム機のレベルにとどまり、革新性に欠けています。
  • トークンORDGがGAMESに改名した後も、流動性と実際の価値がまだ不足しています。
  • 本質的にはGameFiマイニングモデルのバージョンであり、単に「携帯機」の外殻が変わっただけです。

プロジェクトがプレイヤーの長期的な留保と収益のリターンを実現できるかどうかは、依然として大きな疑問が存在します。

TON携帯電話:高価格で低構成の「シニアマシン」?

ある有名なメッセージアプリと関連するブロックチェーンプロジェクトが盛り上がる中、TONスマートフォンが登場し、価格は約500ドルに達しました。しかし、ユーザーからは「おじいちゃんの携帯電話の質感」という一般的なフィードバックがあり、主流ブランドと比較して性能が劣るとされています。付属のスマホケースやいわゆる「エアドロップの期待」があったとしても、:

  • エアドロップの質が他の同類プロジェクトに比べて劣る。
  • ユーザーインターフェースと体験が特徴に欠け、ハードウェア自体に革新がない。
  • 回収期間が長く、エコシステムの構築はまだ概念段階にとどまっています。

購入者は実際に「未来のエアドロップ希望」に対して支払っているが、その実現はまだ遠いようだ。

スターパワー:理解しがたい高価なプラグ

Starpowerは、ある有名なパブリックチェーンエコシステムに基づくスマート電力DePINプロジェクトであり、スマートコンセントや車載充電器などのハードウェアを販売しています。このプロジェクトは、いくつかの著名な機関の支援を受けており、第2四半期にトークンを発行すると主張しています。しかし、100ドルで販売されるプラグは、主流の電子商取引プラットフォームでは十数ドルで購入できます。

さらに警戒すべきは、プロジェクト会社の設立期間が短く、技術が不透明で、エコシステムのインセンティブモデルがまだ明確でないことです。完全に「ストーリーを語る」ことに依存して機器を販売しています。

過去の類似プロジェクトの「マイニングマシン先物詐欺」の歴史を振り返ると、Starpowerの発展の道筋は懸念される。

エネルギー系DePINプロジェクト: 理想と現実の巨大なギャップ

いくつかのエネルギー系DePINプロジェクト、例えばGlowやPowerLedgerは、カーボンクレジット取引やP2Pエネルギー分散取引などの理想化モデルに取り組んでいます。しかし、これらのプロジェクトは多くの現実的な課題に直面しています:

  • カーボンクレジットの実際の買い手と取引メカニズムはまだ明確ではありません。
  • 発電所の実際の発電量の検証に困難がある。
  • 设备の回収周期は予測が難しい。

これらのプロジェクトの理念は魅力的ですが、規制やビジネスの実現に関しては依然として大きな課題に直面しています。

DePIN:理想と現実のゲーム

DePINは本質的にWeb3の「経済インセンティブモデル」が現実世界に拡張される試みです。理論的には、現実のインフラを非中央集権化し、大規模なユーザーネットワーク効果を構築し、公平なインセンティブと透明なガバナンスを実現する可能性を持っています。

しかし、現在の段階のDePINプロジェクトは、ほとんどが「ハードウェアの販売」に依存して利益を上げています:

  • トークンモデルはしばしば「空気+バブル」の混合体です。
  • "エコシステムのエンパワーメント"は、多くの場合、インフルエンサーのマーケティング、コンセプトのパッケージング、エアドロップの期待によって新しいユーザーを引き付けます。
  • プロジェクト側は主にハードウェアサプライチェーンから来ており、高額なプレミアムによって設備収入を得ているが、実際にネットワークを構築しているわけではない。

真に成功するDePINプロジェクトは、強力な供給と需要のモデル設計、透明で持続可能なインセンティブメカニズム、そしてハードウェアとインフラ分野に対する深い理解を必要とします。現在のDePIN市場の最大のバブルは、大多数のプロジェクトが実際の問題を解決するのではなく、概念を包装してユーザーを収穫することにあります。

ハードウェアが投機の道具に成り下がり、トークンが無価値な「デジタルくじ券」になり、すべての物語がエアドロップの期待を中心に展開されると、DePINはWeb3の世界における別のポンジスキームのサイクルとなります。私たちは近い将来、ハードウェアの販売に依存せず、物語を語ることなく、実際の使用と実際の収入で生き残るDePINプロジェクトを見ることができることを期待しています。そうすることでのみ、DePINは現実世界のインフラを革命的に変えるという約束を本当に実現できるのです。

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