Web3ゲームスタジオDPSが3050万ドルの資金調達を実施し、大型MMOFPSゲームを開発中

Web3ゲームスタジオDPSが3050万ドルの資金調達、オープンワールドの大型シューティングゲームを開発

現在のWeb3ゲーム業界全体が低迷している中、独立ゲームスタジオDistinct Possibility Studios(略称DPS)が最近3050万ドルの資金調達を完了しました。この金額は現在のWeb3ゲーム分野では非常に珍しいものです。このラウンドの資金調達は、ゲームに特化したベンチャーキャピタルのBitkraftとヨーロッパのヘッジファンドBrevan Howardが共同で主導し、多くの著名機関が参加しました。

この資金は、DPSの最初のプロジェクトである「Reaper Actual」というタイトルの大規模オープンワールド持続型一人称シューティングゲーム(MMOFPS)の開発に使用される予定です。このゲームは主流のプラットフォームでリリースされる計画で、ゲーム内資産がブロックチェーン取引できるように、Ethereumレイヤー2ネットワークEtherlinkを統合します。

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DPSチームの背景が深い

DPSが現在の環境でこのような規模の資金調達を得られたのは、そのコアチームの背景に密接に関連しています。スタジオは多くのゲーム業界のベテランによって共同設立され、コアリーダーチームは伝統的なMMOや大規模シューティングゲームの分野で豊富な経験を持っています。

創業者のジョン・スメドレーは、アメリカのゲーム業界で知られた人物であり、長年にわたりデイブレイクゲームカンパニー(旧ソニーオンラインエンターテインメント)のCEOを務めていました。彼は1999年にリリースされた3D MMORPG《エバークエスト》や、2013年に登場した大規模無料MMOFPS《プラネットサイド2》など、数多くのクラシックゲームの開発をリードしました。DPSに参加する前、スメドレーはある大手テクノロジー企業のゲーム部門のゼネラルマネージャーも務めていました。

DPSのチーフクリエイティブオフィサーMatt Higbyは、オンラインゲーム分野のベテランであり、『EverQuest II』や『Star Wars: Galaxies』などの著名なゲームのデザインと運営に関与してきました。彼はまた、『PlanetSide 2』のクリエイティブディレクターも務めていました。

チーフアーティストのトラメル・レイ・アイザック(通称T-Ray)も豊富な経験を持ち、著名なゲーム『Fallout』(フォールアウト)シリーズの重要なアートメンバーであり、複数のトップゲームスタジオでアートディレクターを務めてきました。

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リーパーの実際の機能

《Reaper Actual》は、戦術的なシューティングゲームプレイとMMOスタイルの進行システム、戦略的な派閥ダイナミクスを融合したオープンワールドの持続的な一人称シューティングゲームです。ゲームの背景は架空の島Marovaに設定されており、プレイヤーは傭兵戦士として、他のプレイヤーやAIが制御するさまざまな派閥勢力と継続的に衝突します。

ゲームのコアプレイには、

  1. オープンワールドと派閥対抗:大きなマップで自由に探索と戦闘をサポートし、プレイヤーは異なる陣営に参加して大規模なPVPおよびPVEミッションを行うことができます。

  2. 基地の建設と資源管理:プレイヤーは自分の基地を建設し、アップグレードして、防御、製造、そして兵力を集結することができます。

  3. プレイヤー主導の経済:プレイヤーが主導する経済システムが設けられており、武器、乗り物、装備を生産できます。

  4. 動的タスクと衝突目標:タスクシステムはPVPとPVEの混合プレイをサポートし、ゲームの予測不可能性と緊張感を増加させます。

注目すべきは、DPSが『Reaper Actual』を完全にWeb3ゲームとして位置づけていないことです。このゲームは、オプションのWeb3資産マーケット機能を提供し、プレイヤーはEtherlinkブロックチェーン上でゲーム内アイテムの売買ができますが、これは従来の無料プレイやソーシャル体験には影響を与えません。

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Etherlinkを選択する際の考慮事項

Etherlinkは、Tezosブロックチェーンに基づくEVM互換の二層拡張ネットワークで、TezosのSmart Rollup技術を採用しています。これは、Ethereumエコシステムのツールチェーンの利点とTezosの高いセキュリティアーキテクチャを融合させています。

DPSがEtherlinkを選択する理由は次のとおりです:

  1. 高性能:ミリ秒単位の取引確認と非常に低い取引コスト。
  2. セキュリティ:Tezosのメインチェーンによるセキュリティ保証を継承し、オープンな検証と紛争解決メカニズムを採用しています。
  3. エネルギー効率:省エネルギーのコンセンサスプロトコルを採用する。
  4. 戦略的一致性:DPSがWeb3機能をオプションとして扱う方針に一致しています。

さらに、EtherlinkはTezosエコシステムが重点的にサポートするLayer 2ソリューションであり、影響力を高めるために基準となるプロジェクトが必要です。これは、Tezos財団が投資に参加し、《Reaper Actual》をEtherlinkに上チェーンすることを導く重要な理由である可能性があります。

プロジェクトの展望分析

DPSは豪華な開発チームと相当な資金規模を持っているにもかかわらず、《Reaper Actual》はまだ初期段階にあり、多くの課題に直面しています:

  1. Web3ゲームの全体的な環境は依然として低迷しています。
  2. プレイヤーのオンチェーン資産に対する受容度はまだ明確ではありません。
  3. 規制およびコンプライアンスリスクには不確実性が存在します。
  4. オンチェーンとオフチェーンのプレイスタイルのシームレスな融合は、まだ探求する必要がある。

したがって、この資金調達は業界にいくらかの自信をもたらしたものの、慎重な姿勢を維持する必要があります。今後数年間で、『Reaper Actual』のベータテストの進捗、オンチェーン経済モデル、ユーザーリテンション率がその成功の判断基準となる重要な指標です。

注目すべきは、《Reaper Actual》がWeb3機能をオプションモジュールとして設計していることであり、この戦略はリスクを効果的に低減することができます。たとえオンチェーン版が期待に達しなくても、プレイヤーは完全なゲーム体験を享受でき、品質を重視するゲーム開発者にとって賢明な選択となります。

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コメント
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WhaleSurfervip
· 08-02 20:42
大規模な資金調達はほとんど見かけません。
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ForkTroopervip
· 08-01 12:26
またお金を燃やすゲーム
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ForeverBuyingDipsvip
· 08-01 03:45
お金を送ればそれで終わりです
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LiquidatedNotStirredvip
· 07-31 04:11
このお金は無駄ではなかった
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SandwichVictimvip
· 07-31 04:08
お金が足りてから吹いてください
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TokenVelocityTraumavip
· 07-31 03:55
お金を焼けばそれで終わりだね
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SatoshiSherpavip
· 07-31 03:51
資金が整ったら、しっかりと進めるべきです
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