GameFiの突破口: 人間の多層的なニーズを満たし、70%のゲーム体験に注目する

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GameFiの突破口: 人間のより高いレベルのニーズを満たす

GameFiの競技場が前回のラウンドで全体的に不調だった根本的な理由は、Fiを過度に強調し、Gameそのものを無視したことにあります。本当に突破を図るには、人間の多層的なニーズを満たすことが重要であり、単なる金融ニーズだけではありません。

人間のニーズは破圈の鍵である

破圈は単にWeb2ユーザーをWeb3に引き入れるのではなく、需要の層を突破し、同じグループの人々のマズローの欲求階層における異なるニーズを満たす必要があります。GameFiプロジェクトは、金融ニーズを満たすだけでなく、社会的、帰属、尊重、自己実現などのより高次のニーズも満たす必要があります。

! 無視された人類VS増幅されたFi

時間は、製品がニーズを満たしているかどうかを測る重要な指標です。ユーザーの多様なニーズを満たすことができる者が、より多くのユーザーの時間を奪うことができます。したがって、GameFiプロジェクトの競争相手は、他のGameFiプロジェクトに限らず、ユーザーの時間を奪うすべての製品です。

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ゲーム70%+Fi20%+ミーム10%のベスト比率

健康的な発展を実現するために、GameFiプロジェクトは70%の重点をゲーム自体の設計に置き、20%のFiを推進力として、10%のMeme要素を社会的属性を高めるために追加するべきです。

! 無視された人類VS増幅FI

プレイヤーの没入時間に注目し、課金状況ではなく、視覚と聴覚の体験を通じて没入感を高め、Meme要素を取り入れてプレイヤーを参加者から創作者へと変えます。この比率は、ユーザーを引きつけ、保持するのにより有利です。

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組み合わせ式イノベーションは新しいトレンドである

0から1の革新と比較して、1+1+1式の「組み合わせ革新」は、このGameFi革新の新しいトレンドになる可能性があります。すでに検証された様々なニーズを組み合わせて、内循環を構築することで、リスクを低減し、より迅速に製品を投入することができます。

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Cards Ahoyは、このような組み合わせの革新を代表するもので、カードとオートチェスのゲームプレイを融合し、Web3経済モデルを取り入れています。この方法は、ユーザーのハードルを下げると同時に、戦略性を保持し、資産価値を提供します。

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まとめ

人間のニーズの本質に戻り、さまざまな組み合わせの中で人間のニーズに最も合ったパターンを見つけることが、GameFiの突破口の鍵です。未来のGameFiプロジェクトは、人間の多層的なニーズを満たすことにもっと注力すべきであり、単に金融属性に限定されるべきではありません。

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LiquidationKingvip
· 08-02 16:06
言葉は粗いが理屈は通っている。大損失は最良の教師である。
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LayerZeroHerovip
· 08-01 08:45
GameFiは全て死んだ 一点の新しさもない
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NFTRegretDiaryvip
· 07-31 06:21
まだ本物のお金が必要だ
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ChainWallflowervip
· 07-31 06:21
確かに金取りはもう美味しくないね〜
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ResearchChadButBrokevip
· 07-31 06:09
私は誰ですか、レースを失いました。
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