# GameFiの突破口: 人間のより高いレベルのニーズを満たすGameFiの競技場が前回のラウンドで全体的に不調だった根本的な理由は、Fiを過度に強調し、Gameそのものを無視したことにあります。本当に突破を図るには、人間の多層的なニーズを満たすことが重要であり、単なる金融ニーズだけではありません。## 人間のニーズは破圈の鍵である破圈は単にWeb2ユーザーをWeb3に引き入れるのではなく、需要の層を突破し、同じグループの人々のマズローの欲求階層における異なるニーズを満たす必要があります。GameFiプロジェクトは、金融ニーズを満たすだけでなく、社会的、帰属、尊重、自己実現などのより高次のニーズも満たす必要があります。! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1304123bb78c7165f6697c7c8b039425)時間は、製品がニーズを満たしているかどうかを測る重要な指標です。ユーザーの多様なニーズを満たすことができる者が、より多くのユーザーの時間を奪うことができます。したがって、GameFiプロジェクトの競争相手は、他のGameFiプロジェクトに限らず、ユーザーの時間を奪うすべての製品です。! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-88d156f67e7ff5e0b9384ade277112d2)## ゲーム70%+Fi20%+ミーム10%のベスト比率健康的な発展を実現するために、GameFiプロジェクトは70%の重点をゲーム自体の設計に置き、20%のFiを推進力として、10%のMeme要素を社会的属性を高めるために追加するべきです。! [無視された人類VS増幅FI](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-33d53d0dda9fbf7e324e3f058e3dfe15)プレイヤーの没入時間に注目し、課金状況ではなく、視覚と聴覚の体験を通じて没入感を高め、Meme要素を取り入れてプレイヤーを参加者から創作者へと変えます。この比率は、ユーザーを引きつけ、保持するのにより有利です。! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-55b9e052a2df6e109aed3a1a2038da9e0192837465674839201## 組み合わせ式イノベーションは新しいトレンドである0から1の革新と比較して、1+1+1式の「組み合わせ革新」は、このGameFi革新の新しいトレンドになる可能性があります。すでに検証された様々なニーズを組み合わせて、内循環を構築することで、リスクを低減し、より迅速に製品を投入することができます。! [無視された人類VS増幅されたFI])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-032309b29831ff7bf711c726da31876b(Cards Ahoyは、このような組み合わせの革新を代表するもので、カードとオートチェスのゲームプレイを融合し、Web3経済モデルを取り入れています。この方法は、ユーザーのハードルを下げると同時に、戦略性を保持し、資産価値を提供します。! [無視された人類VS増幅FI])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9fdb6b5a5eb9bd981a93f660324a41190192837465674839201## まとめ人間のニーズの本質に戻り、さまざまな組み合わせの中で人間のニーズに最も合ったパターンを見つけることが、GameFiの突破口の鍵です。未来のGameFiプロジェクトは、人間の多層的なニーズを満たすことにもっと注力すべきであり、単に金融属性に限定されるべきではありません。! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-6a8349a64b51a37d7bdd00f08860e04c)
GameFiの突破口: 人間の多層的なニーズを満たし、70%のゲーム体験に注目する
GameFiの突破口: 人間のより高いレベルのニーズを満たす
GameFiの競技場が前回のラウンドで全体的に不調だった根本的な理由は、Fiを過度に強調し、Gameそのものを無視したことにあります。本当に突破を図るには、人間の多層的なニーズを満たすことが重要であり、単なる金融ニーズだけではありません。
人間のニーズは破圈の鍵である
破圈は単にWeb2ユーザーをWeb3に引き入れるのではなく、需要の層を突破し、同じグループの人々のマズローの欲求階層における異なるニーズを満たす必要があります。GameFiプロジェクトは、金融ニーズを満たすだけでなく、社会的、帰属、尊重、自己実現などのより高次のニーズも満たす必要があります。
! 無視された人類VS増幅されたFi
時間は、製品がニーズを満たしているかどうかを測る重要な指標です。ユーザーの多様なニーズを満たすことができる者が、より多くのユーザーの時間を奪うことができます。したがって、GameFiプロジェクトの競争相手は、他のGameFiプロジェクトに限らず、ユーザーの時間を奪うすべての製品です。
! 無視された人類VS増幅されたFi
ゲーム70%+Fi20%+ミーム10%のベスト比率
健康的な発展を実現するために、GameFiプロジェクトは70%の重点をゲーム自体の設計に置き、20%のFiを推進力として、10%のMeme要素を社会的属性を高めるために追加するべきです。
! 無視された人類VS増幅FI
プレイヤーの没入時間に注目し、課金状況ではなく、視覚と聴覚の体験を通じて没入感を高め、Meme要素を取り入れてプレイヤーを参加者から創作者へと変えます。この比率は、ユーザーを引きつけ、保持するのにより有利です。
! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-55b9e052a2df6e109aed3a1a2038da9e.webp0192837465674839201
組み合わせ式イノベーションは新しいトレンドである
0から1の革新と比較して、1+1+1式の「組み合わせ革新」は、このGameFi革新の新しいトレンドになる可能性があります。すでに検証された様々なニーズを組み合わせて、内循環を構築することで、リスクを低減し、より迅速に製品を投入することができます。
! [無視された人類VS増幅されたFI])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-032309b29831ff7bf711c726da31876b.webp(
Cards Ahoyは、このような組み合わせの革新を代表するもので、カードとオートチェスのゲームプレイを融合し、Web3経済モデルを取り入れています。この方法は、ユーザーのハードルを下げると同時に、戦略性を保持し、資産価値を提供します。
! [無視された人類VS増幅FI])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9fdb6b5a5eb9bd981a93f660324a4119.webp0192837465674839201
まとめ
人間のニーズの本質に戻り、さまざまな組み合わせの中で人間のニーズに最も合ったパターンを見つけることが、GameFiの突破口の鍵です。未来のGameFiプロジェクトは、人間の多層的なニーズを満たすことにもっと注力すべきであり、単に金融属性に限定されるべきではありません。
! 無視された人類VS増幅されたFi