チェーンゲーム2.0の新しいトレンド:プレイアビリティが王 助けて次の強気市場で聖杯プロジェクトを探す

次のブル・マーケットで、チェーンゲームの"聖杯"をどう探すか

はじめに

チェーンゲームについて話すと、思い浮かぶのはチェーンゲーム1.0時代の致命的なデスマーチです。私たちの瓜田ラボは2021年2月からこのテーマを探討し、現在の潮流が退いた後でも生き残っているプロジェクトはほとんどありません。

現在、市場にはプレイ可能性を主打としたブロックチェーンゲームが急成長しており、大部分は従来のゲームの優れたチームがWeb3ゲームの分野に転身しています。これは、ブロックチェーンゲーム2.0の発展をリードしようとする勢いがあります。

この記事では、今後の次のブル・マーケットにおいて、このプレイアビリティを強調するチェーンゲームが「聖杯」に最も近づく可能性があるのかを探ります。もしそうであれば、ユーザーとして、どのように論理的に特定のプロジェクトを見つけて、事前に仕込むことができるのでしょうか?

一、"聖杯"について

1. 暗号通貨の「聖杯」

2021年2月、前中国語最大のブロックチェーンコンテンツプラットフォーム「币乎」の創設者グルがコミュニティで素晴らしい講演「暗号通貨の聖杯を探して:币乎の創設者グルがイーサリアムなどの生産性プラットフォームの潜在能力を解析」を共有しました。その中の聖杯は「ヒットプロジェクト」と理解できます。

グルは、イーサリアムETHが2022年にPOSコンセンサス機構に移行した後、毎年約0.15%のデフレが発生し、イーサリアムの成長の第二の曲線が始まると考えています。実際、現在のイーサリアムの年デフレ率は約0.43%であり、現在のメカニズムでは3,550,364個のETHが燃焼されています。ブル・マーケットはデフレを加速させ、加えてイーサリアムはL2の基盤インフラであり、L2の繁栄はイーサの繁栄を意味します。イーサリアムが将来的に加速的に上昇することは間違いありません。しっかり掴んで、支えてください!

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2. チェーンゲーム1.0時代の"聖杯"

当仁不让なのはこの2つのプロジェクトです:

  • ゲームAは、総収益の推定が4億ドルを超え、流通時価総額は最高で104億ドルです;
  • ゲームBは、総収益の推定が2億ドルを超え、流通時価総額は最高で23億ドルです。

(いずれもトークン販売の収益は含まれていません)

3. チェーンゲーム2.0の「聖杯」はどこですか?

前回の成績を参考にして、推定を行います:総収益は3億ドルを超えるでしょう。全体のライフサイクルは少し長く、1年で計算すると、最初の3ヶ月は低収入期間で、最後の3ヶ月は衰退期となり、日収は200万ドルから1000万ドルの間になる可能性があります。

現在は2023年8月で、一見すると深いベアマーケットですが、BTCは15500Uから約30000Uに引き上げられました。世界の主要金融機関がひそかにビットコインを仕込んでいるという情報があり、これは暗号通貨市場の最後の狂暴な強気相場に賭けているということです(前回の主流の意見も同様でした)。次のチェーンゲームセクターの「聖杯」プロジェクトの流通時価総額は、150億米ドルを超えると推定されています。

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二、チェーンゲームの細分類:資産構成

この記事の最終目的は「聖杯」プロジェクトを見つけることですが、たとえベア・マーケットであっても、新しく登場するチェーンゲームプロジェクトは様々で、玉石混交です。すべてを分析するために精力を費やすと、自分自身は常に速効救心丸を用意しておく必要があります。

私たちはまず、方法論を構築し、大きいものから小さいものへとカテゴリーをフィルタリングし、次にターゲットを正確に打つ必要があります。まず、カテゴリーについて話しましょう:ブロックチェーンゲームの分類方法は非常に多く、W Labsの以前の記事で詳細な分類があります。本稿では、資産の構成形式に基づいて、ブロックチェーンゲームを以下の4つのカテゴリーに分けます。この4つのタイプの中で、どれが「聖杯」の影を見つける可能性が高いか見てみましょう:

1. NFT繁殖を主としたゲーム

この2つのプロジェクトは、ブロックチェーンゲーム1.0時代を開き、前回のブル・マーケットで一戦封神しました。あるゲームAは牛初に始まり、あるゲームBは牛尾に終わりました。彼らは次のブル・マーケットの到来を待っており、"聖杯"の光環を再起動する準備をしていますので、製品もイテレーションと改良を重ねています。

あるゲームA:

すでに一部の国のアプリストアに入っており、より多くの従来の新しいプレイヤーを引き込むのに役立ちます。

以前はゲームをプレイするために3体のキャラクターを購入する必要がありましたが、最近のアップデートで無料モードが開放され、無料プレイヤーは毎日のタスクと週ごとのタスクを通じて素材を集め、キャラクターをアップグレードしてプレゼントされるチャンスがあり、戦闘力がそこそこあるキャラクターを獲得することができます。これにより、新規ユーザーはより早くゲームを始めて楽しむことができるようになります。

某ゲームB:

あるエコシステムの概念を提案し、主にマルチチェーンの分散型交換とマルチチェーンNFTマーケット用の2つの新製品を発表しました。その背後のスタジオはすぐに新しいゲームをリリースする予定で、複数のゲームとも提携しています。

現在、このゲームはアプリストアに登場し、クレジットカードでゲーム内資産を購入することができ、同様により多くの従来の新しいプレイヤーを引き入れることに努めています。

この二つの前回の「一哥」はどちらも繁殖というカテゴリーから来ており、繁殖の魅力が見て取れる。その背後に隠されているのは、際立ったポンジモデルの特性である。瓜哥がW Labsの前回の記事『なぜWEB3はすべてポンジモデルなのか?』で言ったように、ポンジモデルには善悪はない(詐欺だけが悪いものである)、人間の欲望と自負心に直接訴えかけている。

ここで補足しますが、広く定義されたポンジモデルは現実生活でも頻繁に見られます。この十数年間に発展してきた多くのインターネット企業は、巨額の補助金を使ってユーザーを引き付け始めました。これもポンジモデルの一種です。最近話題の国産ファンタジー大作『封神榜一』の最後でも似たようなモデルが使われ、全編で最も衝撃的なシーンが現れ、観客に無限の想像を掻き立てる続編への期待を引き立て、続編の興行収入の基盤を築きました。これは巧妙で優雅なポンジと言え、『ポンジの中のポン太師』クラスのものです。

しかし、このカテゴリーが次のラウンドでも輝き続けることができるかどうかは、暗号通貨界の「新しいものを投資し、古いものを投資しない」という特性を考えると、ユーザーに異なる新しいストーリーを見せる必要があり、これは大きな挑戦を伴います。

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2. NFTマイニングとDefiの組み合わせゲーム

チェーンゲーム1.0時代に、あるゲームCも巨大な成功を収め、かつてはあるトラックでのチェーンゲームのリーダーであり、最高流通時価総額は10億米ドルに達しました;この道を引き継いだのがあるゲームDで、モデルはあるゲームCと非常に似ており、最高流通時価総額は約1.5億米ドル(50%のトークンを焼却し、焼却された部分は計算に含まれていません)。

しかし、Defi部分はWeb3ユーザーと上級ユーザーしか理解できず、プレイすることも難しいため、初心者ユーザーは簡単に辞めてしまい、短期的には従来のユーザーを引き付けることも難しい。

不得屌丝者難い得天下、現在のところ、この分類で見て、"聖杯"の兆しが現れる可能性は第一類よりもさらに小さい。

3. 全链ゲーム

全チェーンゲームは最近非常に注目を集めており、ゲームのルール、計算ロジック、データストレージがすべてチェーン上で完了するゲームです。さらに拡張すると、全チェーンゲームはチェーン上で許可なしに、資産を自由に組み合わせることができます。今年の初めに徐々に話題に上り、6月から7月にかけてソーシャルメディアで広く議論されました。

私たちは常に現在の全チェーンゲームはゲームとして分類できず、DEFIのような特殊な種類にしか分類できないと考えてきました。なぜなら、現在のユーザー層は一般的なゲームユーザーとは異なり、基本的にはWeb3のビルダーや信者の集まりだからです。しかし、全チェーンゲームは正統な暗号の遺伝子を持つ種選手です。例えば、あるゲームEは、ある人が2020年に一人で書いたもので、その時彼はある財団で働いており、研究の過程でZKが非常に面白いことを発見し、ちょうどゲームを作りたいと思っていたので、実験的な製品が誕生しました。新技術であるゼロ知識証明を試みて、ゲーム内の戦争の霧の問題を解決しました。その瞬間から、全チェーンゲームは少しゲームらしくなり始めました。

しかし、このような製品を前進させるために支持と奨励を続けなければならない。これこそが未来のWeb3が特定の分野で従来のものに取って代わる可能性の希望である。たとえば、Web3のポーカーにおけるゼロ知識証明の応用だ。従来のオンラインテキサスホールデムは基本的にプレイすることができない。特に『孤注一掷』を見た後では、王伝君たち(「今日は床で寝て、明日は社長のところで寝る」というあの人)がシステムを操作し、望むカードを自由に引けることをみんな知っている。しかし、ゼロ知識証明がWeb3のポーカーに使用されれば、配牌のメカニズムが公開かつ透明になることが可能である。

全チェーンゲームはブロックチェーンの特性を活用していますが、現在多くの制限があり、ゲーム内の複雑なロジックやルールの設計には不利です。そのため、現在はインフラの構築と探索の段階にあり、一般ユーザーの製品体験は不十分であり、短期間で「聖杯」プロジェクトが現れることはないでしょう。

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4. コア資産がブロックチェーン上にあり、遊びが高いゲームのみ

皆が期待しているチェーンゲーム2.0時代は、Web3に基づいて次のブル・マーケットが来るという想定から導き出されたものであり、次のブル・マーケットの必要条件は、Web3の新たな機会を通じて大量の新しいユーザーや新しい機関が参入することです。これらの初心者ユーザーが入ってくるためには、彼らが楽しめるアプリケーションが必要です。このカテゴリは、その目標に向かって進んでいます:

  • プレイアビリティに重点を置き、新しいユーザーをハイにさせることができる;
  • 製品の体験性を重視し、現段階で完全にブロックチェーン化されているかどうかを追求せず、コア資産がブロックチェーンに載っていれば良い。
  • ユーザーエコシステムの構築に注力し、プロジェクトとユーザーの距離を縮め、ユーザーがプロジェクトの一員であると感じられるようにすることが望ましい。

このカテゴリーのゲームは、私たちの見解では次のブル・マーケットで最も聖杯に到達する可能性が高いものであり、W Labsが昨年から今年にかけて最も重点的に研究しているカテゴリーの1つです。いくつかの特性があります:

  1. 制作チームは基本的に伝統的なゲームの優れたチームから出ており、ゲームのプレイアビリティ、完成度、観賞性については基準があります。結局のところ、華人ゲームはモバイルゲームを10年間牽引してきたため、蓄積された経験と人材が非常に多いです;
  2. 製品の遊びやすさはWeb3のネイティブゲームよりも明らかに高く、一般ユーザーが製品に対して好む点に精通しています(これが最も重要です);
  3. もともとの伝統的な考え方が根強く、Web3の運営思考が不足している;

では、このカテゴリの中から「聖杯」プロジェクトをどのように選び出すのでしょうか?可玩性という定義は完全に賢者の見解と仁者の判断によるもので、あなたはMobaが好きで、私はSLGが好きです。あなたはカードゲームをプレイし、私は毎日麻雀をしています。そこで、この記事では基準を設定します:もしあるWeb3チェーンゲームが、ある世界的ヒットの伝統的ゲームのエッセンスを継承している、あるいは直接的に模倣しているのであれば、それは可玩性が多くの一般ユーザーによって検証されていることになります。私たちはこれらのプロジェクトから聖杯プロジェクトを分析していきます。

私たちはW Labsのプロジェクトデータベースから代表的な3つのWeb3チェーンゲームプロジェクトを選び出し、それぞれを分析しました。これらは異なるゲームタイプ、異なる伝統的なベンチマークプロジェクト、異なる開発段階を示しています。

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三、ケーススタディ:押し寄せる、"聖杯"を争う

1. ゲームF:Web3のゲームG

ゲームGを遊んだ友達は皆、年を取ってきました。子供の頃からシューティングゲームに影響を受けてきたのです。まるで30年後、PUBGをプレイしている友達ももう若くはなく、子供の頃から「大吉大利,今晚吃鸡」を言い始めていたかのようです。

あるゲームFは2022年Q3から市場に動きがあり、W Labsは最初からチームの背景調査を行い、現地でゲームを体験するために人を派遣しました。確かに大手企業から出たチームで、長年のFPS開発運営の経験があり、資金調達も行っており、基本的な面は非常に良好です。私たちのスタイルは、損失を出すことを厭わず、誤って投資することを避けることです;

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コメント
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TommyTeacher1vip
· 08-08 05:14
遊ぶなら一刀999の方がいい
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EyeOfTheTokenStormvip
· 08-08 03:08
ブル・マーケットが再び大饼を描く? どれだけの初心者が21年の轍を踏むのか...焦らないで、テクニカル面を見てみよう
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OneBlockAtATimevip
· 08-08 02:57
お金を集めるのはやはりお金を集めることだ。
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BlockchainRetirementHomevip
· 08-08 02:42
老人ホームは数年間チェーンゲームをやっても大損してしまった。
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TrustMeBrovip
· 08-08 02:42
強気 もう何回死んだのにまだ聖杯を探してるの?
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