Web3ソーシャルゲームの融合:トラフィックのボトルネックを突破する新しい方向性

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Web3におけるソーシャルとゲームの融合の浅い分析

一、去中心化ソーシャルの理解

分散型ソーシャルは、分散型アイデンティティ(DID)に基づいて展開される新しいソーシャルシステムです。ユーザーは資産の主権、オープンな信用システム、制御可能なデータプライバシー、豊富なアイデンティティプロファイルを持ち、自由に発言する場所や権限を選択できます。これらは誰にも改ざんされたり、選択に影響を与えられたりすることはありません。

しかし、分散型ソーシャルは現在「トラフィック」と「シーン」という二つのボトルネックに直面しています:

  1. トラフィックに関して: ユーザーの習慣と粘着性、ソーシャル関係の移行、ネットワーク効果の蓄積の難しさ。

  2. シーンの面: 明確なアプリケーションシーンが不足しており、ユーザーの自発的な移行の動機を引き起こすのが難しい。

ゲームは成長の原動力として、分散型ソーシャルに大量のトラフィックをもたらすことが期待されています。

! 10,000語の長文記事:ソーシャルネットワーキングとゲームの統合はWeb3の未来を概説できるか?

2. ゲームとソーシャルの融合

ゲームは自然にソーシャルシーンに適応し、時間と空間の制約を超えて接続を築くことができます。従来のオンラインゲームには、World of WarcraftやFortniteなどの多くの成功例があります。

GameFiは、NFTとトークンを通じて従来のゲームの問題を解決し、プレイヤーが資産を真に所有できるようにすることを望んでいます。ほとんどのGameFiプロジェクトの最終目標は「メタバース」であり、資産とデータの相互運用性を実現することです。

これにはプレイヤーが汎用のアイデンティティフォーマット - GameID を持ち、各ゲームでの経験、評判、資産、成果を記録し、同時にソーシャル関係を関連付ける必要があります。

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3. 現在の核融合製品と将来の可能性

3.1 ユーザーの身分と行動を単位とする:ゲーマープロフィール

代表的なプロジェクト:Carv、DeQuest、Arche、Soulbound、Lysto

この種のプロジェクトは、プレイヤーのオンチェーン/オフチェーンデータを集約分析し、DIDの次元を豊かにし、B端に価値を提供します。

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3.2 ゲームのソーシャル補完コンポーネント: クロスプラットフォームソーシャル

代表的なプロジェクト:XMTP、Web3MQ、Swapchat、Beoble、MetaForo

ゲームの補助ツールとして、クロスプラットフォームのソーシャル機能を提供します。

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3.3 アセットベース:NFTアクセスゲーム

代表的なプロジェクト:アーケード、ワールドワイドウェッブ、ビッグブロウル

プレイヤーがNFTをキャラクターとしてゲームにインポートできるようにし、コミュニティネットワークを強化します。

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3.4 関係単位: ソーシャルミニゲーム

代表的なプロジェクト:Mask Extension、Non-Fungible Friend、Shil.me

既存のソーシャル関係を中心に展開される軽量級ゲーム。

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3.5 その他: AIを中心に展開される仮想関係

代表的なプロジェクト:rct AI、Mirror World、GiroGiro、Soularis

AI駆動のバーチャルライフとユーザーインタラクションの可能性を探る。

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4. まとめ

ゲームとソーシャルの融合は、Web3の現在のトラフィックボトルネックを突破し、重要なアプリケーションシーンになることが期待されています。本当に現象的なアプリケーションの登場を楽しみにしています。

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CommunityWorkervip
· 21時間前
冷飯を炒めるだけ...私たちはゲームが本場だと早くから言っていた
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OldLeekConfessionvip
· 08-10 20:42
まだ吹いている また空気の概念です
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Web3Educatorvip
· 08-10 20:41
要するに、ソーシャルゲームはweb3の未来です。正直に言って、私は何年も前からそう教えてきました...
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NFTHoardervip
· 08-10 20:34
ソーシャルが少なくなったら、何のゲームをしますか?
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GamefiHarvestervip
· 08-10 20:26
また初心者を騙そうとしているのか
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