# GameFi新モードの探求:ServerFiと高リテンションプレイヤー報酬ブロックチェーンゲームは、従来のゲームを分散型の所有権と経済的インセンティブと組み合わせることによって、GameFi分野の急速な発展を促進しています。しかし、このようなゲームは、市場の安定性、プレイヤーの保持率、トークンの価値の持続可能性などにおいて依然として重大な課題に直面しています。この記事は、ブロックチェーンゲームの発展の歴史を振り返り、エントロピー増加理論を用いて現在のトークン経済モデルの主要な欠陥を分析します。私たちは、資産合成の民営化を強調するServerFiと、高リテンションプレイヤーに持続的な報酬を提供するモデルという2つの新しいモデルを提案します。これらのモデルは数学的な枠組みを通じて形式化され、集団行動シミュレーション実験を通じて検証されました。研究結果は、ServerFiがプレイヤーの参加度を維持し、ゲームエコシステムの長期的な実行可能性を確保する上で特に効果的であることを示しており、今後のブロックチェーンゲームの発展に希望のある方向性を提供しています。## 背景:GameFiの台頭ブロックチェーンゲームは主に2つの方法で暗号資産を創造します: ゲーム内アイテムをNFTとしてマークすること、そして同質トークンをゲーム内の流通通貨として使用することです。2013年、メニ・ローゼンフェルドが提唱したカラードコインの概念は、仮想資産の所有権に対する関心を呼び起こしました。2017年、Larva Labsが発表したCryptoPunks NFTシリーズは、NFTの発展における重要なマイルストーンとなりました。CryptoKittiesは最初のイーサリアムブロックチェーンゲームとして、実際の所有権と潜在的な財務利益の魅力を利用し、ゲーム内の金融サイクルを通じて多くのプレイヤーを引き寄せました。Axie Infinityはこのモデルをさらに発展させ、より複雑なゲームメカニクスとゲーム内経済を導入しました。## トークンエコノミクスの課題と解決策ブロックチェーンゲームは、従来のオンラインゲームからの激しい競争に直面しています。ブロックチェーン技術はゲーム資産の所有権に新しい可能性をもたらしましたが、トークンの価値を維持し、プレイヤーの参加度を保つことには依然として課題があります。CryptoKittiesを例に挙げると、その繁殖メカニズムが意図せず供給を増加させ、特定の「猫」の希少性と価値が時間とともに低下しました。Axie Infinityも同様の問題に直面しており、トークン供給の過剰、価格の変動、長期的なインセンティブメカニズムの欠如などが含まれます。これらの課題の分析に基づいて、GameFiトークン経済モデルを改善するための2つの提案を行いました:### ServerFi:資産合成によるプライベート化を実現ServerFiは、プレイヤーがゲーム内資産を蓄積し結合することでゲームサーバーのコントロールを得ることを可能にします。この方法は、プレイヤーがゲームにより深く投資することを奨励するだけでなく、Web3の分散化の精神とも一致しています。例えば、プレイヤーは日常的な貢献を通じて抽選の機会を得たり、断片を集めてNFTを合成したり、その後NFTをステーキングしてサーバーの収益を共有したりすることができます。### 継続的な報酬を高い留保率のプレイヤーにこの方法は、複雑なアルゴリズムとデータ分析を通じて、高いアクティブ度を持つプレイヤーを継続的に識別し、報酬を与えることで、トークンの活力とゲームエコシステムの健康を維持します。例えば、サーバーの収益の一部を、毎日貢献度が最も高いユーザーにエアドロップし、"プレイして稼ぐ"というダイナミクスを生み出すことができます。## 実験私たちは提案された2つのモデルについて集団行動シミュレーション実験を行い、それらの価値捕獲能力における違いを比較分析しました。実験結果は次のように示しています:- ServerFiモデルにおいて、プレイヤーの総貢献値は反復回数の増加に伴い持続的に上昇する傾向を示しており、このモデルがプレイヤーの参加を効果的に維持し、長期的な価値の成長を促進することを示しています。- 持続報酬が高い留存プレイヤーモデルでは、プレイヤーの貢献が最初に著しく上昇するが、その後明らかに下降することが示されており、長期的にプレイヤーの参加を維持することには課題がある。分析結果は、高い保持率を持つプレイヤーに持続的な報酬を与える戦略がプレイヤーの階層化を悪化させ、末端のプレイヤーを周縁化し、より高い参入障壁を設定する可能性があることを示しています。それに対して、ServerFiメカニズムは、断片の抽選によってランダム性を導入し、社会的流動性を高め、新しいプレイヤーや貢献の少ないプレイヤーに機会を提供することで、より持続可能なエコシステムを育成しています。! [イェール大学はServerFiの概念を提案:GameFi後のゲームとプレイヤーの間の新しい共生関係](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-ee482e24d857e767a6c7023ff30917bc)## まとめ本研究は、ブロックチェーンゲームにおけるトークン経済学の課題を深く探求し、二つの有望な解決モデルを提案しました。広範なシミュレーション実験を通じて、ServerFiモデルはプレイヤーの参加を維持し、ゲームのエコシステムの長期的な持続可能性を確保する点で顕著な可能性を示しました。ServerFiは、ダイナミックな競争環境を創造することで、プレイヤー間の社会的流動性を促進し、より活気があり包容的なコミュニティを育成しました。このアプローチは、トークン経済学の構造における重要な変化を示す可能性があり、ゲームにおける分散型技術の統合により持続可能な発展の道を提供します。
ServerFiと高リテンション報酬:GameFi新モデルの探索と実験的分析
GameFi新モードの探求:ServerFiと高リテンションプレイヤー報酬
ブロックチェーンゲームは、従来のゲームを分散型の所有権と経済的インセンティブと組み合わせることによって、GameFi分野の急速な発展を促進しています。しかし、このようなゲームは、市場の安定性、プレイヤーの保持率、トークンの価値の持続可能性などにおいて依然として重大な課題に直面しています。
この記事は、ブロックチェーンゲームの発展の歴史を振り返り、エントロピー増加理論を用いて現在のトークン経済モデルの主要な欠陥を分析します。私たちは、資産合成の民営化を強調するServerFiと、高リテンションプレイヤーに持続的な報酬を提供するモデルという2つの新しいモデルを提案します。これらのモデルは数学的な枠組みを通じて形式化され、集団行動シミュレーション実験を通じて検証されました。研究結果は、ServerFiがプレイヤーの参加度を維持し、ゲームエコシステムの長期的な実行可能性を確保する上で特に効果的であることを示しており、今後のブロックチェーンゲームの発展に希望のある方向性を提供しています。
背景:GameFiの台頭
ブロックチェーンゲームは主に2つの方法で暗号資産を創造します: ゲーム内アイテムをNFTとしてマークすること、そして同質トークンをゲーム内の流通通貨として使用することです。2013年、メニ・ローゼンフェルドが提唱したカラードコインの概念は、仮想資産の所有権に対する関心を呼び起こしました。2017年、Larva Labsが発表したCryptoPunks NFTシリーズは、NFTの発展における重要なマイルストーンとなりました。
CryptoKittiesは最初のイーサリアムブロックチェーンゲームとして、実際の所有権と潜在的な財務利益の魅力を利用し、ゲーム内の金融サイクルを通じて多くのプレイヤーを引き寄せました。Axie Infinityはこのモデルをさらに発展させ、より複雑なゲームメカニクスとゲーム内経済を導入しました。
トークンエコノミクスの課題と解決策
ブロックチェーンゲームは、従来のオンラインゲームからの激しい競争に直面しています。ブロックチェーン技術はゲーム資産の所有権に新しい可能性をもたらしましたが、トークンの価値を維持し、プレイヤーの参加度を保つことには依然として課題があります。
CryptoKittiesを例に挙げると、その繁殖メカニズムが意図せず供給を増加させ、特定の「猫」の希少性と価値が時間とともに低下しました。Axie Infinityも同様の問題に直面しており、トークン供給の過剰、価格の変動、長期的なインセンティブメカニズムの欠如などが含まれます。
これらの課題の分析に基づいて、GameFiトークン経済モデルを改善するための2つの提案を行いました:
ServerFi:資産合成によるプライベート化を実現
ServerFiは、プレイヤーがゲーム内資産を蓄積し結合することでゲームサーバーのコントロールを得ることを可能にします。この方法は、プレイヤーがゲームにより深く投資することを奨励するだけでなく、Web3の分散化の精神とも一致しています。例えば、プレイヤーは日常的な貢献を通じて抽選の機会を得たり、断片を集めてNFTを合成したり、その後NFTをステーキングしてサーバーの収益を共有したりすることができます。
継続的な報酬を高い留保率のプレイヤーに
この方法は、複雑なアルゴリズムとデータ分析を通じて、高いアクティブ度を持つプレイヤーを継続的に識別し、報酬を与えることで、トークンの活力とゲームエコシステムの健康を維持します。例えば、サーバーの収益の一部を、毎日貢献度が最も高いユーザーにエアドロップし、"プレイして稼ぐ"というダイナミクスを生み出すことができます。
実験
私たちは提案された2つのモデルについて集団行動シミュレーション実験を行い、それらの価値捕獲能力における違いを比較分析しました。実験結果は次のように示しています:
ServerFiモデルにおいて、プレイヤーの総貢献値は反復回数の増加に伴い持続的に上昇する傾向を示しており、このモデルがプレイヤーの参加を効果的に維持し、長期的な価値の成長を促進することを示しています。
持続報酬が高い留存プレイヤーモデルでは、プレイヤーの貢献が最初に著しく上昇するが、その後明らかに下降することが示されており、長期的にプレイヤーの参加を維持することには課題がある。
分析結果は、高い保持率を持つプレイヤーに持続的な報酬を与える戦略がプレイヤーの階層化を悪化させ、末端のプレイヤーを周縁化し、より高い参入障壁を設定する可能性があることを示しています。それに対して、ServerFiメカニズムは、断片の抽選によってランダム性を導入し、社会的流動性を高め、新しいプレイヤーや貢献の少ないプレイヤーに機会を提供することで、より持続可能なエコシステムを育成しています。
! イェール大学はServerFiの概念を提案:GameFi後のゲームとプレイヤーの間の新しい共生関係
まとめ
本研究は、ブロックチェーンゲームにおけるトークン経済学の課題を深く探求し、二つの有望な解決モデルを提案しました。広範なシミュレーション実験を通じて、ServerFiモデルはプレイヤーの参加を維持し、ゲームのエコシステムの長期的な持続可能性を確保する点で顕著な可能性を示しました。
ServerFiは、ダイナミックな競争環境を創造することで、プレイヤー間の社会的流動性を促進し、より活気があり包容的なコミュニティを育成しました。このアプローチは、トークン経済学の構造における重要な変化を示す可能性があり、ゲームにおける分散型技術の統合により持続可能な発展の道を提供します。