ブロックチェーンゲームの新しいトレンド: ゲーム性とゲーミフィケーションの両立 プレイヤー調査が明らかにした7つの発見

新しいブロックチェーンゲームのトレンド: ゲーム性とゲーミフィケーションのバランス

Web3分野において、ブロックチェーンゲームは常に注目されているが、同時に多くの議論を呼ぶジャンルである。何年も発展してきたにもかかわらず、未だに真のヒット商品は現れていない。しかし、資本は引き続き流入しており、一部のAAA級ブロックチェーンゲームプロジェクトが生まれている。このことは、現在のブロックチェーンゲームジャンルが「ゲーム性」または「ゲーム化」のどちらをより必要としているのか、そしてそれらの違いは何かを考えさせられる。プレイヤーの視点から見ると、彼らは何により関心を持っているのだろうか?

これらの問題を探求するために、62人のプレイヤーを対象にした詳細な調査を行い、チェーンゲームに関する7つの結論を導き出しました。これらの調査結果を分析する前に、まず現在のチェーンゲーム界での「ゲーム性」問題と「ゲーム化」の違いについて探ってみましょう。

ゲーム性とゲーム化の違い

2019年11月、GameFiという概念が登場し、新しいトラックが始まりました。3年後、AxieとStepNの成功により、X to Earnモデルが世界中で流行し、Web3ゲームへの資金調達の熱潮を引き起こしました。近くの100億ドルの資金が流入し、一部のAAAゲームの開発を促進しました。このトラックは最初の「Fi」への関心から現在の「ゲーム性」の争いにシフトしています。

では、「ゲーム性」とは一体何を指すのでしょうか?それは「ゲーム化」とはどう違うのでしょうか?

私たちはケーキを例に挙げることができます:

ゲーム性はケーキの主体であり、ケーキの基本的な味と形を決定します。それはゲームの核心的なプレイ、ルール、挑戦、インタラクションの方法を含み、プレイヤーが楽しみを得るための鍵です。

ゲーム化はケーキの装飾のようなもので、ケーキをより魅力的に見せます。それは、ゲームの要素を非ゲームのシーンに適用し、ユーザーの参加度と動機を高めることです。

簡単に言うと、「ゲーミフィケーション」はプレイヤーが遊びたいかどうかを決定し、「ゲーム性」はプレイヤーがどれだけ楽しめるかを決定します。

Web3チェーンゲームにおいて、ゲーム性はゲームの基盤として、プレイヤーのゲーム体験に直接影響します。一方、ゲーム化はゲームメカニクスを通じてプレイヤーをコミュニティ構築や市場取引などのWeb3の特徴的な活動に参加するよう促します。

ブロックチェーンゲームの現状: ゲーム性とゲーム化の共存

現在、Web3ゲームは「ゲーム性」の面でいくつかの優れたプロジェクトがプレイヤーに認められています。しかし、実際に面白く楽しめるWeb3ゲームはまだ数えるほどしかありません。高品質なゲームを作るには時間と技術が必要です。

そのため、一部のチェーンゲームプロジェクトは「ゲーミフィケーション」に力を入れ、Web3のインセンティブメカニズムを最大限に活用しています。彼らは様々なサインイン、ステーキング、コラボレーションなどの方法を通じてポイント報酬を提供し、プレイヤーを引き付けています。

これらのプロジェクトは一見「ゲームをプレイしている」ように見えますが、実際にはユーザーがWeb3プロジェクトを理解する過程をゲーム化したものに近いです。これらは主にゲーム自体の楽しさではなく、さまざまなインセンティブを利用してユーザーを惹きつけています。

では、現在のWeb3環境は人々が「遊びたい」と思うゲームを作るのに適しているのか、それとも「面白い」と感じるゲームを作るのに適しているのか?この質問に答えるためには、実際のプレイヤーの声を聞く必要があります。

プレイヤー調査結果:7つの重要な発見

私たちはいくつかのWeb3プレーヤーに対して小規模なアンケート調査を実施し、以下の7つの結論を得ました:

  1. 大多数の回答者がプレイしたブロックチェーンゲームの数は5本を超えない。

  2. Twitterはプレイヤーがブロックチェーンゲームの情報を得る主な手段です。

  3. 90%のプレイヤーは毎日チェーンゲームをプレイする時間が2時間を超えず、57.5%は1時間未満です。

  4. ゲームの人気は、プレイヤーがブロックチェーンゲームを試すかどうかを決定する主要な要因です。

  5. 30.6%のプレイヤーが「ゲーミフィケーション」(の収益要因でブロックチェーンゲームをプレイし、29%が「ゲーム性」)の豊富なプレイスタイルでプレイしており、両者の割合はほぼ同じである。

  6. 38.7%のプレイヤーが「ゲーム化の消失」(によって収益の魅力がなくなり)ブロックチェーンゲームを諦め、同様に38.7%が「ゲーム性の消失」(で面白くなくなり)諦めました。

  7. プレイヤーが最も期待するトップ5のチェーンゲーム:Xterioエコシステムゲーム、MATR1X、スペースネイション、ピクセル、BACゲーム。

! チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました

これらの結果は予想外です。Web3の古参プレイヤーとして、私は皆がチェーンゲームをプレイするのは主にお金を稼ぐためだと思っていましたが、実際にはゲーム性を重視している人は少ないと思っていました。しかし、調査によると、半数のプレイヤーはゲーム自体が面白いから体験することがあります。

! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました

! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました

! チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました

! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました

! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました

これは、Web3ゲーム業界が転換点を迎え、健全な成長に戻り始めていることを示しています。"ゲーム性"と"ゲーム化"について、現在のWeb3プレイヤーは非常に重視しており、両者のバランスを求めています。

まとめ

"ゲーム性"や"ゲーム化"の革新に関しては、革新があれば良い。しかし、革新はプレイヤーのニーズから外れてはいけない。結局のところ、ゲームは人々の精神的自由と感情の解放のニーズを満たすものであり、Web3ゲームはその満たし方を変えただけである。

現在、真にゲーム性を持ち、プレイヤーの精神的なニーズを満たすWeb3ゲームはまだ少ないですが、人々のゲームへの需要が存在する限り、Web3ゲームには未来があります。市場は爆発点の出現を待っています。

魅力的な"ゲーム化"ゲームを作るにせよ、没入感のある"ゲーム性"ゲームを制作するにせよ、最終的な目標はこの"ケーキ"を大きくすることです。そうしなければ、ゲーム開発者とプレイヤーは共に利益を得ることができません。

原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については免責事項をご覧ください。
  • 報酬
  • 6
  • リポスト
  • 共有
コメント
0/400
QuorumVotervip
· 9時間前
何もかも研究しているが、面白いゲームはない。
原文表示返信0
GasWastingMaximalistvip
· 17時間前
また話題作りをしているのか 62人のプレイヤー こんな数で調査だと?
原文表示返信0
ContractSurrendervip
· 17時間前
ブロックチェーンゲームで大損した...
原文表示返信0
down_only_larryvip
· 17時間前
資本家がまた夢を描いている。初心者が追いつくのを待っている。
原文表示返信0
LiquiditySurfervip
· 17時間前
遊ぶなら、違いを研究する必要があるの?
原文表示返信0
FastLeavervip
· 17時間前
この62人も調査をするとは恥ずかしい...
原文表示返信0
いつでもどこでも暗号資産取引
qrCode
スキャンしてGateアプリをダウンロード
コミュニティ
日本語
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)