# 新しいブロックチェーンゲームのトレンド: ゲーム性とゲーミフィケーションのバランスWeb3分野において、ブロックチェーンゲームは常に注目されているが、同時に多くの議論を呼ぶジャンルである。何年も発展してきたにもかかわらず、未だに真のヒット商品は現れていない。しかし、資本は引き続き流入しており、一部のAAA級ブロックチェーンゲームプロジェクトが生まれている。このことは、現在のブロックチェーンゲームジャンルが「ゲーム性」または「ゲーム化」のどちらをより必要としているのか、そしてそれらの違いは何かを考えさせられる。プレイヤーの視点から見ると、彼らは何により関心を持っているのだろうか?これらの問題を探求するために、62人のプレイヤーを対象にした詳細な調査を行い、チェーンゲームに関する7つの結論を導き出しました。これらの調査結果を分析する前に、まず現在のチェーンゲーム界での「ゲーム性」問題と「ゲーム化」の違いについて探ってみましょう。## ゲーム性とゲーム化の違い2019年11月、GameFiという概念が登場し、新しいトラックが始まりました。3年後、AxieとStepNの成功により、X to Earnモデルが世界中で流行し、Web3ゲームへの資金調達の熱潮を引き起こしました。近くの100億ドルの資金が流入し、一部のAAAゲームの開発を促進しました。このトラックは最初の「Fi」への関心から現在の「ゲーム性」の争いにシフトしています。では、「ゲーム性」とは一体何を指すのでしょうか?それは「ゲーム化」とはどう違うのでしょうか?私たちはケーキを例に挙げることができます:ゲーム性はケーキの主体であり、ケーキの基本的な味と形を決定します。それはゲームの核心的なプレイ、ルール、挑戦、インタラクションの方法を含み、プレイヤーが楽しみを得るための鍵です。ゲーム化はケーキの装飾のようなもので、ケーキをより魅力的に見せます。それは、ゲームの要素を非ゲームのシーンに適用し、ユーザーの参加度と動機を高めることです。簡単に言うと、「ゲーミフィケーション」はプレイヤーが遊びたいかどうかを決定し、「ゲーム性」はプレイヤーがどれだけ楽しめるかを決定します。Web3チェーンゲームにおいて、ゲーム性はゲームの基盤として、プレイヤーのゲーム体験に直接影響します。一方、ゲーム化はゲームメカニクスを通じてプレイヤーをコミュニティ構築や市場取引などのWeb3の特徴的な活動に参加するよう促します。## ブロックチェーンゲームの現状: ゲーム性とゲーム化の共存現在、Web3ゲームは「ゲーム性」の面でいくつかの優れたプロジェクトがプレイヤーに認められています。しかし、実際に面白く楽しめるWeb3ゲームはまだ数えるほどしかありません。高品質なゲームを作るには時間と技術が必要です。そのため、一部のチェーンゲームプロジェクトは「ゲーミフィケーション」に力を入れ、Web3のインセンティブメカニズムを最大限に活用しています。彼らは様々なサインイン、ステーキング、コラボレーションなどの方法を通じてポイント報酬を提供し、プレイヤーを引き付けています。これらのプロジェクトは一見「ゲームをプレイしている」ように見えますが、実際にはユーザーがWeb3プロジェクトを理解する過程をゲーム化したものに近いです。これらは主にゲーム自体の楽しさではなく、さまざまなインセンティブを利用してユーザーを惹きつけています。では、現在のWeb3環境は人々が「遊びたい」と思うゲームを作るのに適しているのか、それとも「面白い」と感じるゲームを作るのに適しているのか?この質問に答えるためには、実際のプレイヤーの声を聞く必要があります。## プレイヤー調査結果:7つの重要な発見私たちはいくつかのWeb3プレーヤーに対して小規模なアンケート調査を実施し、以下の7つの結論を得ました:1. 大多数の回答者がプレイしたブロックチェーンゲームの数は5本を超えない。2. Twitterはプレイヤーがブロックチェーンゲームの情報を得る主な手段です。3. 90%のプレイヤーは毎日チェーンゲームをプレイする時間が2時間を超えず、57.5%は1時間未満です。4. ゲームの人気は、プレイヤーがブロックチェーンゲームを試すかどうかを決定する主要な要因です。5. 30.6%のプレイヤーが「ゲーミフィケーション」(の収益要因でブロックチェーンゲームをプレイし、29%が「ゲーム性」)の豊富なプレイスタイルでプレイしており、両者の割合はほぼ同じである。6. 38.7%のプレイヤーが「ゲーム化の消失」(によって収益の魅力がなくなり)ブロックチェーンゲームを諦め、同様に38.7%が「ゲーム性の消失」(で面白くなくなり)諦めました。7. プレイヤーが最も期待するトップ5のチェーンゲーム:Xterioエコシステムゲーム、MATR1X、スペースネイション、ピクセル、BACゲーム。! [チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29)これらの結果は予想外です。Web3の古参プレイヤーとして、私は皆がチェーンゲームをプレイするのは主にお金を稼ぐためだと思っていましたが、実際にはゲーム性を重視している人は少ないと思っていました。しかし、調査によると、半数のプレイヤーはゲーム自体が面白いから体験することがあります。! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63)! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85)! [チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06)! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec)! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb)これは、Web3ゲーム業界が転換点を迎え、健全な成長に戻り始めていることを示しています。"ゲーム性"と"ゲーム化"について、現在のWeb3プレイヤーは非常に重視しており、両者のバランスを求めています。## まとめ"ゲーム性"や"ゲーム化"の革新に関しては、革新があれば良い。しかし、革新はプレイヤーのニーズから外れてはいけない。結局のところ、ゲームは人々の精神的自由と感情の解放のニーズを満たすものであり、Web3ゲームはその満たし方を変えただけである。現在、真にゲーム性を持ち、プレイヤーの精神的なニーズを満たすWeb3ゲームはまだ少ないですが、人々のゲームへの需要が存在する限り、Web3ゲームには未来があります。市場は爆発点の出現を待っています。魅力的な"ゲーム化"ゲームを作るにせよ、没入感のある"ゲーム性"ゲームを制作するにせよ、最終的な目標はこの"ケーキ"を大きくすることです。そうしなければ、ゲーム開発者とプレイヤーは共に利益を得ることができません。
ブロックチェーンゲームの新しいトレンド: ゲーム性とゲーミフィケーションの両立 プレイヤー調査が明らかにした7つの発見
新しいブロックチェーンゲームのトレンド: ゲーム性とゲーミフィケーションのバランス
Web3分野において、ブロックチェーンゲームは常に注目されているが、同時に多くの議論を呼ぶジャンルである。何年も発展してきたにもかかわらず、未だに真のヒット商品は現れていない。しかし、資本は引き続き流入しており、一部のAAA級ブロックチェーンゲームプロジェクトが生まれている。このことは、現在のブロックチェーンゲームジャンルが「ゲーム性」または「ゲーム化」のどちらをより必要としているのか、そしてそれらの違いは何かを考えさせられる。プレイヤーの視点から見ると、彼らは何により関心を持っているのだろうか?
これらの問題を探求するために、62人のプレイヤーを対象にした詳細な調査を行い、チェーンゲームに関する7つの結論を導き出しました。これらの調査結果を分析する前に、まず現在のチェーンゲーム界での「ゲーム性」問題と「ゲーム化」の違いについて探ってみましょう。
ゲーム性とゲーム化の違い
2019年11月、GameFiという概念が登場し、新しいトラックが始まりました。3年後、AxieとStepNの成功により、X to Earnモデルが世界中で流行し、Web3ゲームへの資金調達の熱潮を引き起こしました。近くの100億ドルの資金が流入し、一部のAAAゲームの開発を促進しました。このトラックは最初の「Fi」への関心から現在の「ゲーム性」の争いにシフトしています。
では、「ゲーム性」とは一体何を指すのでしょうか?それは「ゲーム化」とはどう違うのでしょうか?
私たちはケーキを例に挙げることができます:
ゲーム性はケーキの主体であり、ケーキの基本的な味と形を決定します。それはゲームの核心的なプレイ、ルール、挑戦、インタラクションの方法を含み、プレイヤーが楽しみを得るための鍵です。
ゲーム化はケーキの装飾のようなもので、ケーキをより魅力的に見せます。それは、ゲームの要素を非ゲームのシーンに適用し、ユーザーの参加度と動機を高めることです。
簡単に言うと、「ゲーミフィケーション」はプレイヤーが遊びたいかどうかを決定し、「ゲーム性」はプレイヤーがどれだけ楽しめるかを決定します。
Web3チェーンゲームにおいて、ゲーム性はゲームの基盤として、プレイヤーのゲーム体験に直接影響します。一方、ゲーム化はゲームメカニクスを通じてプレイヤーをコミュニティ構築や市場取引などのWeb3の特徴的な活動に参加するよう促します。
ブロックチェーンゲームの現状: ゲーム性とゲーム化の共存
現在、Web3ゲームは「ゲーム性」の面でいくつかの優れたプロジェクトがプレイヤーに認められています。しかし、実際に面白く楽しめるWeb3ゲームはまだ数えるほどしかありません。高品質なゲームを作るには時間と技術が必要です。
そのため、一部のチェーンゲームプロジェクトは「ゲーミフィケーション」に力を入れ、Web3のインセンティブメカニズムを最大限に活用しています。彼らは様々なサインイン、ステーキング、コラボレーションなどの方法を通じてポイント報酬を提供し、プレイヤーを引き付けています。
これらのプロジェクトは一見「ゲームをプレイしている」ように見えますが、実際にはユーザーがWeb3プロジェクトを理解する過程をゲーム化したものに近いです。これらは主にゲーム自体の楽しさではなく、さまざまなインセンティブを利用してユーザーを惹きつけています。
では、現在のWeb3環境は人々が「遊びたい」と思うゲームを作るのに適しているのか、それとも「面白い」と感じるゲームを作るのに適しているのか?この質問に答えるためには、実際のプレイヤーの声を聞く必要があります。
プレイヤー調査結果:7つの重要な発見
私たちはいくつかのWeb3プレーヤーに対して小規模なアンケート調査を実施し、以下の7つの結論を得ました:
大多数の回答者がプレイしたブロックチェーンゲームの数は5本を超えない。
Twitterはプレイヤーがブロックチェーンゲームの情報を得る主な手段です。
90%のプレイヤーは毎日チェーンゲームをプレイする時間が2時間を超えず、57.5%は1時間未満です。
ゲームの人気は、プレイヤーがブロックチェーンゲームを試すかどうかを決定する主要な要因です。
30.6%のプレイヤーが「ゲーミフィケーション」(の収益要因でブロックチェーンゲームをプレイし、29%が「ゲーム性」)の豊富なプレイスタイルでプレイしており、両者の割合はほぼ同じである。
38.7%のプレイヤーが「ゲーム化の消失」(によって収益の魅力がなくなり)ブロックチェーンゲームを諦め、同様に38.7%が「ゲーム性の消失」(で面白くなくなり)諦めました。
プレイヤーが最も期待するトップ5のチェーンゲーム:Xterioエコシステムゲーム、MATR1X、スペースネイション、ピクセル、BACゲーム。
! チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました
これらの結果は予想外です。Web3の古参プレイヤーとして、私は皆がチェーンゲームをプレイするのは主にお金を稼ぐためだと思っていましたが、実際にはゲーム性を重視している人は少ないと思っていました。しかし、調査によると、半数のプレイヤーはゲーム自体が面白いから体験することがあります。
! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました
! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました
! チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました
! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました
! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました
これは、Web3ゲーム業界が転換点を迎え、健全な成長に戻り始めていることを示しています。"ゲーム性"と"ゲーム化"について、現在のWeb3プレイヤーは非常に重視しており、両者のバランスを求めています。
まとめ
"ゲーム性"や"ゲーム化"の革新に関しては、革新があれば良い。しかし、革新はプレイヤーのニーズから外れてはいけない。結局のところ、ゲームは人々の精神的自由と感情の解放のニーズを満たすものであり、Web3ゲームはその満たし方を変えただけである。
現在、真にゲーム性を持ち、プレイヤーの精神的なニーズを満たすWeb3ゲームはまだ少ないですが、人々のゲームへの需要が存在する限り、Web3ゲームには未来があります。市場は爆発点の出現を待っています。
魅力的な"ゲーム化"ゲームを作るにせよ、没入感のある"ゲーム性"ゲームを制作するにせよ、最終的な目標はこの"ケーキ"を大きくすることです。そうしなければ、ゲーム開発者とプレイヤーは共に利益を得ることができません。