📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
GameFi破局之道:滿足人性多層需求 注重70%遊戲體驗
GameFi破局的關鍵:滿足人性更高層次需求
GameFi賽道在上一輪整體表現不佳的根本原因在於過於強調Fi而忽視了Game本身。要想真正破圈,關鍵在於滿足人類多層次的需求,而不僅僅是金融需求。
人性需求是破圈的關鍵
破圈不是簡單地讓Web2用戶進入Web3,而是要突破需求圈層,滿足同一羣人在馬斯洛需求層次上的不同需求。GameFi項目要在滿足金融需求的同時,也滿足社交、歸屬、尊重和自我實現等更高層次的需求。
時間是衡量一個產品是否滿足需求的關鍵指標。誰能滿足用戶更多層次的需求,誰就能搶佔用戶更多的時間。因此,GameFi項目的競爭對手不應局限於其他GameFi項目,而是所有爭奪用戶時間的產品。
70% Game + 20% Fi + 10% Meme的最佳配比
爲了實現健康發展,GameFi項目應該將70%的重心放在Game本身的設計上,20%的Fi作爲推動力,10%的Meme元素增加社交屬性。
關注玩家的沉浸時間而非氪金情況,通過視聽體驗增強沉浸感,加入Meme元素讓玩家從參與者變爲創作者。這種配比更有利於吸引和留住用戶。
組合式創新是新趨勢
相比從0到1的創新,1+1+1式的"組合式創新"可能是這輪GameFi創新的新趨勢。將已被驗證的多種需求進行組合、拼接,建立內循環,可以降低風險並更快速地推出產品。
Cards Ahoy就是這種組合式創新的代表,融合了卡牌和自走棋玩法,並加入Web3經濟模型。這種方式既降低了用戶門檻,又保留了策略性,同時提供了資產價值。
結語
回歸人性需求的本質,在多種排列組合中尋找最能切中人性需求的模式,才是GameFi破局的關鍵。未來的GameFi項目應該更注重滿足人類的多層次需求,而不僅僅局限於金融屬性。