GameFi a chave para a ruptura: satisfazer necessidades humanas de nível superior
O motivo fundamental pelo qual o setor GameFi teve um desempenho geral insatisfatório na última rodada é a ênfase excessiva no Fi, em detrimento do próprio Game. Para realmente romper barreiras, a chave está em satisfazer as múltiplas necessidades humanas, e não apenas as necessidades financeiras.
A necessidade humana é a chave para romper as barreiras.
Quebrar o círculo não é simplesmente fazer com que os usuários do Web2 entrem no Web3, mas sim ultrapassar as camadas de demanda, atendendo às diferentes necessidades do mesmo grupo nas várias camadas da pirâmide de Maslow. Os projetos de GameFi devem atender às necessidades financeiras ao mesmo tempo que satisfazem as necessidades de socialização, pertencimento, respeito e autorrealização, que são níveis mais elevados.
O tempo é um indicador chave para medir se um produto atende às necessidades. Quem consegue satisfazer as necessidades mais profundas dos usuários, consegue conquistar mais do tempo deles. Portanto, os concorrentes de projetos GameFi não devem se limitar a outros projetos GameFi, mas sim a todos os produtos que competem pelo tempo dos usuários.
70% Game + 20% Fi + 10% Meme da melhor proporção
Para alcançar um desenvolvimento saudável, os projetos GameFi devem colocar 70% do foco no design do jogo em si, 20% no Fi como força motriz e 10% em elementos de Meme para aumentar a属性 social.
Focar no tempo de imersão dos jogadores em vez da situação de gastos, aumentar a imersão através da experiência audiovisual, e adicionar elementos de Meme para transformar os jogadores de participantes em criadores. Esta proporção é mais favorável para atrair e reter usuários.
Inovação combinatória é a nova tendência
Em comparação com a inovação de 0 a 1, a "inovação combinatória" de 1+1+1 pode ser a nova tendência desta rodada de inovações em GameFi. Combinar e conectar várias necessidades já validadas, estabelecendo um ciclo interno, pode reduzir riscos e permitir o lançamento mais rápido de produtos.
Cards Ahoy é um exemplo representativo dessa inovação combinada, que funde mecânicas de cartas e auto-batalha, e incorpora um modelo econômico Web3. Essa abordagem não só reduz a barreira de entrada para os usuários, como também mantém a estratégia, ao mesmo tempo que oferece valor aos ativos.
Conclusão
Retornar à essência das necessidades humanas e encontrar, entre várias combinações, o padrão que melhor atenda a essas necessidades é a chave para a ruptura do GameFi. Os futuros projetos de GameFi devem focar mais em satisfazer as múltiplas necessidades humanas, e não se limitar apenas às propriedades financeiras.
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LiquidationKing
· 08-02 16:06
Palavras duras, mas a lógica é clara; grandes perdas são os melhores professores.
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LayerZeroHero
· 08-01 08:45
GameFi morreu completamente, não há nenhuma novidade.
GameFi e a solução para a crise: satisfazer as múltiplas necessidades humanas e focar 70% na experiência do jogo
GameFi a chave para a ruptura: satisfazer necessidades humanas de nível superior
O motivo fundamental pelo qual o setor GameFi teve um desempenho geral insatisfatório na última rodada é a ênfase excessiva no Fi, em detrimento do próprio Game. Para realmente romper barreiras, a chave está em satisfazer as múltiplas necessidades humanas, e não apenas as necessidades financeiras.
A necessidade humana é a chave para romper as barreiras.
Quebrar o círculo não é simplesmente fazer com que os usuários do Web2 entrem no Web3, mas sim ultrapassar as camadas de demanda, atendendo às diferentes necessidades do mesmo grupo nas várias camadas da pirâmide de Maslow. Os projetos de GameFi devem atender às necessidades financeiras ao mesmo tempo que satisfazem as necessidades de socialização, pertencimento, respeito e autorrealização, que são níveis mais elevados.
O tempo é um indicador chave para medir se um produto atende às necessidades. Quem consegue satisfazer as necessidades mais profundas dos usuários, consegue conquistar mais do tempo deles. Portanto, os concorrentes de projetos GameFi não devem se limitar a outros projetos GameFi, mas sim a todos os produtos que competem pelo tempo dos usuários.
70% Game + 20% Fi + 10% Meme da melhor proporção
Para alcançar um desenvolvimento saudável, os projetos GameFi devem colocar 70% do foco no design do jogo em si, 20% no Fi como força motriz e 10% em elementos de Meme para aumentar a属性 social.
Focar no tempo de imersão dos jogadores em vez da situação de gastos, aumentar a imersão através da experiência audiovisual, e adicionar elementos de Meme para transformar os jogadores de participantes em criadores. Esta proporção é mais favorável para atrair e reter usuários.
Inovação combinatória é a nova tendência
Em comparação com a inovação de 0 a 1, a "inovação combinatória" de 1+1+1 pode ser a nova tendência desta rodada de inovações em GameFi. Combinar e conectar várias necessidades já validadas, estabelecendo um ciclo interno, pode reduzir riscos e permitir o lançamento mais rápido de produtos.
Cards Ahoy é um exemplo representativo dessa inovação combinada, que funde mecânicas de cartas e auto-batalha, e incorpora um modelo econômico Web3. Essa abordagem não só reduz a barreira de entrada para os usuários, como também mantém a estratégia, ao mesmo tempo que oferece valor aos ativos.
Conclusão
Retornar à essência das necessidades humanas e encontrar, entre várias combinações, o padrão que melhor atenda a essas necessidades é a chave para a ruptura do GameFi. Os futuros projetos de GameFi devem focar mais em satisfazer as múltiplas necessidades humanas, e não se limitar apenas às propriedades financeiras.