ServerFi e recompensas de alta retenção: exploração e análise experimental do novo modelo GameFi

Exploração de um novo modelo GameFi: ServerFi e recompensas para jogadores de alta retenção

Os jogos de blockchain promovem o rápido desenvolvimento do campo GameFi ao combinar jogos tradicionais com propriedade descentralizada e incentivos económicos. No entanto, esses jogos ainda enfrentam desafios significativos em termos de estabilidade do mercado, taxa de retenção de jogadores e sustentabilidade do valor dos tokens.

Este artigo revisita a evolução dos jogos baseados em blockchain e utiliza a teoria do aumento da entropia para analisar as principais falhas dos atuais modelos de economia de tokens. Propomos dois novos modelos: o ServerFi, que enfatiza a privatização da síntese de ativos, e um modelo que se concentra em recompensas contínuas para jogadores que mantêm alta retenção. Estes modelos foram formalizados através de uma estrutura matemática e validados através de experimentos de simulação de comportamento em grupo. Os resultados da pesquisa indicam que o ServerFi é particularmente eficaz em manter o envolvimento dos jogadores e garantir a viabilidade a longo prazo do ecossistema de jogos, oferecendo uma direção promissora para o futuro desenvolvimento de jogos baseados em blockchain.

Antecedentes: O surgimento do GameFi

Os jogos baseados em blockchain criam ativos criptográficos principalmente de duas maneiras: marcando itens dentro do jogo como NFTs e utilizando tokens fungíveis como moeda de circulação no jogo. Em 2013, o conceito de moeda colorida proposto por Meni Rosenfeld despertou o interesse pela propriedade de ativos virtuais. Em 2017, a série de NFTs CryptoPunks lançada pela Larva Labs tornou-se um marco importante no desenvolvimento dos NFTs.

CryptoKitties, como o primeiro jogo na blockchain Ethereum, aproveitou o apelo da verdadeira propriedade e do potencial de ganhos financeiros, atraindo um grande número de jogadores através de ciclos financeiros dentro do jogo. Axie Infinity desenvolveu ainda mais esse modelo, introduzindo mecanismos de jogo mais complexos e uma economia dentro do jogo.

Desafios e soluções da economia dos tokens

Os jogos de blockchain enfrentam uma concorrência intensa dos jogos de rede tradicionais. Embora a tecnologia blockchain tenha trazido novas possibilidades para a propriedade dos ativos de jogo, ainda existem desafios em manter o valor dos tokens e o envolvimento dos jogadores.

Tomando CryptoKitties como exemplo, seu mecanismo de reprodução inadvertidamente aumentou a oferta, fazendo com que a raridade e o valor de certos "gatos" diminuíssem ao longo do tempo. Axie Infinity também enfrenta problemas semelhantes, incluindo excesso de oferta de tokens, flutuações de preços, falta de mecanismos de incentivo a longo prazo, entre outros.

Com base na análise desses desafios, propomos duas sugestões para melhorar o modelo econômico dos tokens GameFi:

ServerFi: alcançar a privatização através da síntese de ativos

ServerFi permite que os jogadores obtenham controle sobre os servidores do jogo acumulando e combinando ativos dentro do jogo. Essa abordagem não só motiva os jogadores a investirem mais profundamente no jogo, como também está alinhada com o espírito descentralizado da Web3. Por exemplo, os jogadores podem ganhar oportunidades de sorteio através de contribuições diárias, coletar fragmentos para sintetizar NFTs e, em seguida, compartilhar os lucros do servidor através do staking de NFTs.

recompensas contínuas para jogadores com alta retenção

Este método utiliza algoritmos complexos e análise de dados para identificar e recompensar continuamente os jogadores com alta atividade, a fim de manter a vitalidade dos tokens e a saúde do ecossistema do jogo. Por exemplo, uma parte da receita do servidor pode ser airdropada diariamente para os usuários que mais contribuem, criando uma dinâmica de "jogar e ganhar".

Experimento

Realizamos experimentos de simulação de comportamento coletivo com os dois modelos propostos e analisamos comparativamente as suas diferenças em termos de capacidade de captura de valor. Os resultados dos experimentos mostram:

  • No modelo ServerFi, o valor total de contribuição dos jogadores apresenta uma tendência de aumento contínuo à medida que o número de iterações aumenta, indicando que este modelo consegue manter efetivamente a participação dos jogadores e impulsionar o crescimento do valor a longo prazo.

  • No modelo de recompensas para jogadores com alta retenção, a contribuição dos jogadores aumenta inicialmente de forma significativa, mas depois diminui claramente, indicando desafios na manutenção do envolvimento dos jogadores a longo prazo.

Análises indicam que a estratégia de recompensas contínuas para jogadores com alta retenção pode acentuar a estratificação dos jogadores, marginalizando os jogadores da cauda e estabelecendo barreiras de entrada mais altas. Em contraste, o mecanismo ServerFi introduz aleatoriedade através de sorteios fragmentados, aumentando a mobilidade social e proporcionando oportunidades para novos jogadores e aqueles com menor contribuição, cultivando assim um ecossistema mais sustentável.

Yale University propôs o conceito de ServerFi: após GameFi, uma nova relação de simbiose entre jogos e jogadores

Conclusão

Este estudo explora profundamente os desafios da economia dos tokens em jogos baseados em blockchain e propõe dois modelos de solução promissores. Através de extensos experimentos de simulação, o modelo ServerFi demonstrou um potencial significativo na manutenção do envolvimento dos jogadores e na garantia da sustentabilidade a longo prazo do ecossistema do jogo.

O ServerFi, ao criar um ambiente de competição dinâmica, promoveu a mobilidade social entre os jogadores e cultivou uma comunidade mais vibrante e inclusiva. Este método pode representar uma mudança significativa na estrutura da economia de tokens, proporcionando um caminho de desenvolvimento mais sustentável para a integração de tecnologias descentralizadas nos jogos.

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ChainWatchervip
· 08-12 17:09
Mais uma vez, uma nova história para enganar idiotas.
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Degen4Breakfastvip
· 08-12 17:09
Os jogadores de rua desapareceram?
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AirdropHarvestervip
· 08-12 17:02
Outra nova ideia para enganar idiotas
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ser_we_are_ngmivip
· 08-12 16:56
Haja o que houver, não consigo mais correr, já vomitei de tanto puxar o pelo.
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