O capitalização de mercado dos jogos em Blockchain subiu 79% Utilizadores ativos diários alcançam um novo máximo A adoção em larga escala ainda enfrenta desafios
Relatório da indústria de jogos Blockchain de novembro de 2024: oportunidades e desafios durante o bull run
Em novembro de 2024, a indústria de jogos Web3 testemunhou um crescimento significativo, mas ainda enfrenta desafios na aplicação em larga escala. Com o preço do Bitcoin se aproximando da marca de 100 mil dólares, o valor de mercado do setor de jogos disparou 79,1% para 35,1 bilhões de dólares. Embora o número de usuários ativos diários tenha alcançado 5,5 milhões, a indústria ainda enfrenta alguns problemas na integração do Blockchain e na adoção em larga escala.
Visão Geral do Mercado
Em novembro, o mercado de criptomoedas teve um desempenho brilhante, com o Bitcoin a subir 39,0% de 69.386 dólares para 96.427 dólares, enquanto o Ethereum aumentou 47,8% de 2.511 dólares para 3.711 dólares. A capitalização de mercado do Bitcoin superou a da prata e da Saudi Aramco, tornando-se o sétimo maior ativo do mundo.
O resultado das eleições nos EUA tornou-se um catalisador para o crescimento do mercado, podendo influenciar a futura legislação e regulamentação das criptomoedas. O mercado reagiu positivamente a isso, especialmente visível em setores populares como memecoins, inteligência artificial descentralizada e ciência descentralizada.
Desempenho do mercado de jogos
O valor de mercado dos tokens de jogos de blockchain aumentou de 19,6 mil milhões de dólares para 35,1 mil milhões de dólares, com um volume de transações diário que cresceu 79,4% para 11,9 milhões de dólares. O número de utilizadores ativos diários atingiu um recorde, alcançando 5,5 milhões, um aumento de 15,7% em relação ao mês passado, principalmente devido ao desempenho do ecossistema opBNB e Ronin.
No entanto, o número médio de transações por usuário caiu de 3,131 para 2,810, mostrando que a intensidade de uso das funcionalidades de Blockchain pelos novos usuários diminuiu. Isso reflete os desafios que a indústria enfrenta: como alcançar uma adoção em massa mantendo ao mesmo tempo o apelo nativo da criptomoeda.
Análise de Blockchain Público
O número de jogos ativos atingiu 1.696, um crescimento de 4,6%. A BNB Chain, Polygon e Ethereum continuam a ser os líderes de mercado. O opBNB teve um desempenho notável, com um crescimento de 46,1% nos usuários ativos diários. O ecossistema Ronin mostra uma recuperação clara, com o número de usuários ativos diários a duplicar para 1,2 milhões.
O ecossistema de jogos TON enfrenta desafios, com uma queda de 41,9% nos usuários ativos diários. Sui apresenta um bom desempenho, com um crescimento de 23,1% nos usuários ativos diários, sendo que o jogo BIRDS do Telegram contribuiu significativamente, apresentando uma excelente taxa de retenção de novos usuários semanalmente.
Análise de Dados de Jogos
Existem 3.602 jogos de Blockchain na indústria, dos quais 1.361 estão ativos. Dentre estes, 298 têm mais de 1.000 usuários ativos mensais, o que representa 21,9%.
Os dados do jogo Telegram mostram que há uma diferença significativa na participação dos usuários da plataforma em relação ao Blockchain. Mesmo o MemeFi, que tem a maior taxa de conversão, apresenta uma taxa de participação on-chain de apenas 7,96%.
Apesar dos desafios, o sucesso dos jogos no Telegram está a inspirar outras plataformas de redes sociais a seguir o exemplo. A Line planeia lançar 150 mini dApps, principalmente para aplicações de jogos, até ao primeiro trimestre de 2025. O projeto Sonic X da Solana ultrapassou um milhão de usuários KYC verificados através da integração com o TikTok, demonstrando o potencial das plataformas sociais como entrada para jogos Web3.
Situação de Investimento e Financiamento
Em novembro, os jogos Web3 obtiveram 18 financiamentos, totalizando 7,360 milhões de dólares, uma queda de 22,3% em relação ao mês anterior. Monkey Tilt liderou com 30 milhões de dólares na rodada A, e a plataforma combina funcionalidades de jogos, entretenimento e apostas.
A Animoca Brands adicionou um investimento de 10 milhões de dólares ao Mocaverse, apoiando o desenvolvimento da sua infraestrutura interoperável.
Conclusão
A indústria de jogos Web3 está em um momento crucial, necessitando equilibrar o apelo nativo da criptomoeda e a adoção em massa. O desenvolvimento da infraestrutura técnica será um fator chave para o sucesso futuro. Apesar dos desafios, com o surgimento de novas tecnologias e estratégias, o futuro da indústria continua repleto de oportunidades.
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O capitalização de mercado dos jogos em Blockchain subiu 79% Utilizadores ativos diários alcançam um novo máximo A adoção em larga escala ainda enfrenta desafios
Relatório da indústria de jogos Blockchain de novembro de 2024: oportunidades e desafios durante o bull run
Em novembro de 2024, a indústria de jogos Web3 testemunhou um crescimento significativo, mas ainda enfrenta desafios na aplicação em larga escala. Com o preço do Bitcoin se aproximando da marca de 100 mil dólares, o valor de mercado do setor de jogos disparou 79,1% para 35,1 bilhões de dólares. Embora o número de usuários ativos diários tenha alcançado 5,5 milhões, a indústria ainda enfrenta alguns problemas na integração do Blockchain e na adoção em larga escala.
Visão Geral do Mercado
Em novembro, o mercado de criptomoedas teve um desempenho brilhante, com o Bitcoin a subir 39,0% de 69.386 dólares para 96.427 dólares, enquanto o Ethereum aumentou 47,8% de 2.511 dólares para 3.711 dólares. A capitalização de mercado do Bitcoin superou a da prata e da Saudi Aramco, tornando-se o sétimo maior ativo do mundo.
O resultado das eleições nos EUA tornou-se um catalisador para o crescimento do mercado, podendo influenciar a futura legislação e regulamentação das criptomoedas. O mercado reagiu positivamente a isso, especialmente visível em setores populares como memecoins, inteligência artificial descentralizada e ciência descentralizada.
Desempenho do mercado de jogos
O valor de mercado dos tokens de jogos de blockchain aumentou de 19,6 mil milhões de dólares para 35,1 mil milhões de dólares, com um volume de transações diário que cresceu 79,4% para 11,9 milhões de dólares. O número de utilizadores ativos diários atingiu um recorde, alcançando 5,5 milhões, um aumento de 15,7% em relação ao mês passado, principalmente devido ao desempenho do ecossistema opBNB e Ronin.
No entanto, o número médio de transações por usuário caiu de 3,131 para 2,810, mostrando que a intensidade de uso das funcionalidades de Blockchain pelos novos usuários diminuiu. Isso reflete os desafios que a indústria enfrenta: como alcançar uma adoção em massa mantendo ao mesmo tempo o apelo nativo da criptomoeda.
Análise de Blockchain Público
O número de jogos ativos atingiu 1.696, um crescimento de 4,6%. A BNB Chain, Polygon e Ethereum continuam a ser os líderes de mercado. O opBNB teve um desempenho notável, com um crescimento de 46,1% nos usuários ativos diários. O ecossistema Ronin mostra uma recuperação clara, com o número de usuários ativos diários a duplicar para 1,2 milhões.
O ecossistema de jogos TON enfrenta desafios, com uma queda de 41,9% nos usuários ativos diários. Sui apresenta um bom desempenho, com um crescimento de 23,1% nos usuários ativos diários, sendo que o jogo BIRDS do Telegram contribuiu significativamente, apresentando uma excelente taxa de retenção de novos usuários semanalmente.
Análise de Dados de Jogos
Existem 3.602 jogos de Blockchain na indústria, dos quais 1.361 estão ativos. Dentre estes, 298 têm mais de 1.000 usuários ativos mensais, o que representa 21,9%.
Os dados do jogo Telegram mostram que há uma diferença significativa na participação dos usuários da plataforma em relação ao Blockchain. Mesmo o MemeFi, que tem a maior taxa de conversão, apresenta uma taxa de participação on-chain de apenas 7,96%.
Apesar dos desafios, o sucesso dos jogos no Telegram está a inspirar outras plataformas de redes sociais a seguir o exemplo. A Line planeia lançar 150 mini dApps, principalmente para aplicações de jogos, até ao primeiro trimestre de 2025. O projeto Sonic X da Solana ultrapassou um milhão de usuários KYC verificados através da integração com o TikTok, demonstrando o potencial das plataformas sociais como entrada para jogos Web3.
Situação de Investimento e Financiamento
Em novembro, os jogos Web3 obtiveram 18 financiamentos, totalizando 7,360 milhões de dólares, uma queda de 22,3% em relação ao mês anterior. Monkey Tilt liderou com 30 milhões de dólares na rodada A, e a plataforma combina funcionalidades de jogos, entretenimento e apostas.
A Animoca Brands adicionou um investimento de 10 milhões de dólares ao Mocaverse, apoiando o desenvolvimento da sua infraestrutura interoperável.
Conclusão
A indústria de jogos Web3 está em um momento crucial, necessitando equilibrar o apelo nativo da criptomoeda e a adoção em massa. O desenvolvimento da infraestrutura técnica será um fator chave para o sucesso futuro. Apesar dos desafios, com o surgimento de novas tecnologias e estratégias, o futuro da indústria continua repleto de oportunidades.