Новое направление блокчейн-игр: социальные игры могут стать путем к выходу из круга
С одобрением фьючерсного ETF на биткойн в США, крипторынок пережил четырехмесячный рост, BTC вырос с 16000 долларов в начале года до около 40000 долларов. Консенсус на начальном этапе бычьего рынка уже сформирован, и в качестве трех основных двигателей выступают мемы, экосистема биткойна и блокчейн-игры. Итак, какие новые возможности откроются для игр WEB3 в этом цикле бычьего рынка?
Один, три года блокчейн-игр
Блокчейн-игры начали развиваться в начале 2021 года. В то время DeFi был на пике популярности, привлекая значительные инвестиции. Для обычных пользователей игры были более понятными, поэтому ранние блокчейн-игры можно рассматривать как DeFi, замаскированный под игры, или как добавление концепции "метавселенной" к DeFi-моделям.
2021 год стал годом бычьего рынка, волна блокчейн-игр охватила криптовалютное сообщество. Даже не понимая в играх, можно было зарабатывать огромные прибыли, просто нажимая мышкой несколько раз в день. Поддерживаемые бычьим рынком, казалось, что любые экономические модели могут быть успешными, но простая модель Понци в конечном итоге потерпит крах. События Luna и FTX в 2022 году дали новичкам урок. Без поддержки бычьего рынка срок жизни большинства продуктов сокращается.
Разработчики проектов начали привлекать пользователей качеством игр. Многие команды WEB2 уверены, что могут превзойти такие старые проекты, как Axie, но до сих пор не появилось ни одного нового хита. Возможно, возможность появится в бычьем рынке 2024-2025 годов.
В 2023 году на рынок вышли сильные традиционные компании, которые принесли качественные игры и средства. Такие проекты, обладающие как финансами, так и профессиональными навыками, называются WEB2.5 цепочечными играми, которые имеют улучшения в играбельности, качестве и управлении.
Второе, высокая играбельность — единственный выход?
Повышение качества продукта действительно является необходимым шагом, поскольку предыдущая волна блокчейн-игр была слишком низкой по играбельности. Но является ли подражание традиционным AAA-играм единственным выходом? Будут ли пользователи готовы это принять?
Анализ текущих характеристик пользователей очень важен. После двух лет медвежьего рынка остались в основном старые пользователи. Они ценят не только играбельность, но и фон проекта, команду и техническую силу. Большие проекты для них представляют собой финансовую мощь, что снижает риск убежать.
Большинство пользователей приходят сюда, чтобы зарабатывать деньги. Новые пользователи еще не массово пришли, их трудно определить. Пользователи с большими капиталами не будут тратить много времени на игры, их средства могут быть использованы только для покупки активов.
Таким образом, в настоящее время пользователи Web3 игр и пользователи криптовалютной сферы имеют высокую степень совпадения, и все они преследуют цель заработка. Простое увеличение играбельности не обязательно удовлетворит потребности; логика пользователей такова: высокая играбельность → сильные проекты → возможный заработок на ранних стадиях.
Высокая играбельность требует больших вложений, но пользователи могут быть не очень чувствительны к этому. Это приводит к неловкой ситуации, когда ожидания проекта и пользователей не совпадают.
Так что, кроме повышения играбельности, есть ли другие пути развития? Ответ - социальные. В 2024 году BAC Games приходит с идеей "играть в WEB3 игры - значит играть в социальные".
Три, "Внеигровая сильная социальная активность" может стать способом разрыва круга
Игровая социальная сеть отличается от традиционной социальной сети. Она объединяет пользователей через игровые механики, расширяя темы от игровых задач до обсуждений за пределами игры, в конечном итоге достигая эффекта "игра не интересна, но круг общения интересен".
WEB3 игры имеют уникальные преимущества в области социальных взаимодействий. Пользователи в основном работают удаленно и имеют сильную потребность в общении. Какое влияние окажет внедрение социальных взаимодействий в блокчейн-игры, где множество людей принимают совместные решения и взаимодействуют?
Во-первых, рациональные работники по добыче золота станут более чувствительными. Во-вторых, противоречия, возникающие в социальных сетях, будут удлинить период давления на токены.
Четыре, инновационный игровой процесс BAC в социальной игре
BAC ориентирован на "социальные взаимодействия вне игры", его основная модель - "Группа для заработка". Его социальная концепция следующая:
Тесно связано с блокчейном Blast, название имеет двусмысленность.
BAC Games — это серия казуальных игр, первая игра BAC использует модель "Group to earn", пользователи должны присоединиться к автомобильному клубу для участия в распределении прибыли.
Умное соединение пользователей ETH, ставящих на Blast, с предоставлением Vetoken для повышения уровня внутри игры и открытия клубов.
Команда проекта подчеркивает важность начальной прибыли пользователей для привлечения клиентов и социальной базы.
Игры BAC получили поддержку Ultiverse, в который инвестировали такие известные организации, как Binance. BAC может стать первой цепной игрой на Blast.
Экономическая модель версии V1:
Пользователи получают角色NFT через слепые коробки, присоединяются к автомобильному клубу, чтобы внести материалы для создания автомобилей, и разворачивают их в городе для получения дохода от Uber. Vetoken используется для строительства клубов и улучшения NFT.
Версия V2 добавит такие игровые режимы, как PVP, автолюбители, выборы, аукционы и даже активы рун.
Пять. Более подходящие цепочечные игры для пользователей Web3
BAC Games четко сформулированы:
Легкие и непринужденные игры больше подходят текущей аудитории пользователей WEB3
Быстрый переход к социальным сценариям, укрупнение общественного согласия
Инновации в экономической модели: гибридная модель + "Group to earn", аналогично "флоту" в Blast.
В 2024 году в мире блокчейн-игр наблюдается расцвет. Кроме конкуренции между ведущими проектами по качеству и играбельности, смогут ли игры, такие как BAC Games, которые придерживаются легкого гейминга и социальных атрибутов, найти свой уникальный путь? Будем ждать и смотреть.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
22 Лайков
Награда
22
5
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
EyeOfTheTokenStorm
· 07-24 12:17
Данные не лгут, социальная игра на блокчейне снова запускается?
Посмотреть ОригиналОтветить0
SelfStaking
· 07-24 09:45
火钳刘明正在 На луну
Посмотреть ОригиналОтветить0
ImpermanentPhobia
· 07-21 19:57
Централизация в играх на блокчейне действительно имеет смысл
Посмотреть ОригиналОтветить0
MetaverseVagrant
· 07-21 19:51
Модель старая, не сможет стать успешной
Посмотреть ОригиналОтветить0
MevShadowranger
· 07-21 19:49
Все еще играешь в цепочные игры? Не можешь угнаться за ритмом Ботов.
Новая тенденция в игровом блокчейне: социальные игры становятся ключом к разрушению границ, инновационный подход BAC привлекает внимание
Новое направление блокчейн-игр: социальные игры могут стать путем к выходу из круга
С одобрением фьючерсного ETF на биткойн в США, крипторынок пережил четырехмесячный рост, BTC вырос с 16000 долларов в начале года до около 40000 долларов. Консенсус на начальном этапе бычьего рынка уже сформирован, и в качестве трех основных двигателей выступают мемы, экосистема биткойна и блокчейн-игры. Итак, какие новые возможности откроются для игр WEB3 в этом цикле бычьего рынка?
Один, три года блокчейн-игр
Блокчейн-игры начали развиваться в начале 2021 года. В то время DeFi был на пике популярности, привлекая значительные инвестиции. Для обычных пользователей игры были более понятными, поэтому ранние блокчейн-игры можно рассматривать как DeFi, замаскированный под игры, или как добавление концепции "метавселенной" к DeFi-моделям.
2021 год стал годом бычьего рынка, волна блокчейн-игр охватила криптовалютное сообщество. Даже не понимая в играх, можно было зарабатывать огромные прибыли, просто нажимая мышкой несколько раз в день. Поддерживаемые бычьим рынком, казалось, что любые экономические модели могут быть успешными, но простая модель Понци в конечном итоге потерпит крах. События Luna и FTX в 2022 году дали новичкам урок. Без поддержки бычьего рынка срок жизни большинства продуктов сокращается.
Разработчики проектов начали привлекать пользователей качеством игр. Многие команды WEB2 уверены, что могут превзойти такие старые проекты, как Axie, но до сих пор не появилось ни одного нового хита. Возможно, возможность появится в бычьем рынке 2024-2025 годов.
В 2023 году на рынок вышли сильные традиционные компании, которые принесли качественные игры и средства. Такие проекты, обладающие как финансами, так и профессиональными навыками, называются WEB2.5 цепочечными играми, которые имеют улучшения в играбельности, качестве и управлении.
Второе, высокая играбельность — единственный выход?
Повышение качества продукта действительно является необходимым шагом, поскольку предыдущая волна блокчейн-игр была слишком низкой по играбельности. Но является ли подражание традиционным AAA-играм единственным выходом? Будут ли пользователи готовы это принять?
Анализ текущих характеристик пользователей очень важен. После двух лет медвежьего рынка остались в основном старые пользователи. Они ценят не только играбельность, но и фон проекта, команду и техническую силу. Большие проекты для них представляют собой финансовую мощь, что снижает риск убежать.
Большинство пользователей приходят сюда, чтобы зарабатывать деньги. Новые пользователи еще не массово пришли, их трудно определить. Пользователи с большими капиталами не будут тратить много времени на игры, их средства могут быть использованы только для покупки активов.
Таким образом, в настоящее время пользователи Web3 игр и пользователи криптовалютной сферы имеют высокую степень совпадения, и все они преследуют цель заработка. Простое увеличение играбельности не обязательно удовлетворит потребности; логика пользователей такова: высокая играбельность → сильные проекты → возможный заработок на ранних стадиях.
Высокая играбельность требует больших вложений, но пользователи могут быть не очень чувствительны к этому. Это приводит к неловкой ситуации, когда ожидания проекта и пользователей не совпадают.
Так что, кроме повышения играбельности, есть ли другие пути развития? Ответ - социальные. В 2024 году BAC Games приходит с идеей "играть в WEB3 игры - значит играть в социальные".
Три, "Внеигровая сильная социальная активность" может стать способом разрыва круга
Игровая социальная сеть отличается от традиционной социальной сети. Она объединяет пользователей через игровые механики, расширяя темы от игровых задач до обсуждений за пределами игры, в конечном итоге достигая эффекта "игра не интересна, но круг общения интересен".
WEB3 игры имеют уникальные преимущества в области социальных взаимодействий. Пользователи в основном работают удаленно и имеют сильную потребность в общении. Какое влияние окажет внедрение социальных взаимодействий в блокчейн-игры, где множество людей принимают совместные решения и взаимодействуют?
Во-первых, рациональные работники по добыче золота станут более чувствительными. Во-вторых, противоречия, возникающие в социальных сетях, будут удлинить период давления на токены.
Четыре, инновационный игровой процесс BAC в социальной игре
BAC ориентирован на "социальные взаимодействия вне игры", его основная модель - "Группа для заработка". Его социальная концепция следующая:
Тесно связано с блокчейном Blast, название имеет двусмысленность.
BAC Games — это серия казуальных игр, первая игра BAC использует модель "Group to earn", пользователи должны присоединиться к автомобильному клубу для участия в распределении прибыли.
Умное соединение пользователей ETH, ставящих на Blast, с предоставлением Vetoken для повышения уровня внутри игры и открытия клубов.
Команда проекта подчеркивает важность начальной прибыли пользователей для привлечения клиентов и социальной базы.
Игры BAC получили поддержку Ultiverse, в который инвестировали такие известные организации, как Binance. BAC может стать первой цепной игрой на Blast.
Экономическая модель версии V1: Пользователи получают角色NFT через слепые коробки, присоединяются к автомобильному клубу, чтобы внести материалы для создания автомобилей, и разворачивают их в городе для получения дохода от Uber. Vetoken используется для строительства клубов и улучшения NFT.
Версия V2 добавит такие игровые режимы, как PVP, автолюбители, выборы, аукционы и даже активы рун.
Пять. Более подходящие цепочечные игры для пользователей Web3
BAC Games четко сформулированы:
Инновации в экономической модели: гибридная модель + "Group to earn", аналогично "флоту" в Blast.
В 2024 году в мире блокчейн-игр наблюдается расцвет. Кроме конкуренции между ведущими проектами по качеству и играбельности, смогут ли игры, такие как BAC Games, которые придерживаются легкого гейминга и социальных атрибутов, найти свой уникальный путь? Будем ждать и смотреть.