GameFi'nin kırılma noktası: İnsan doğasının daha yüksek seviyedeki ihtiyaçlarını karşılama
GameFi alanının bir önceki turda genel olarak kötü performans göstermesinin temel nedeni, Fi'ye aşırı vurgu yapılıp Game'in kendisinin göz ardı edilmesidir. Gerçekten çevreyi kırmak istiyorsak, anahtar insanlığın çok katmanlı ihtiyaçlarını karşılamaktır, yalnızca finansal ihtiyaçları değil.
İnsan ihtiyaçları dışa açılmanın anahtarıdır
Döngüden çıkmak, Web2 kullanıcılarını Web3'e basitçe almak değil, ihtiyaç katmanlarını aşmak ve aynı grup içindeki insanların Maslow'un ihtiyaç hiyerarşisindeki farklı ihtiyaçlarını karşılamaktır. GameFi projeleri, finansal ihtiyaçları karşılarken, aynı zamanda sosyal, aidiyet, saygı ve kendini gerçekleştirme gibi daha yüksek düzeydeki ihtiyaçları da karşılamalıdır.
Zaman, bir ürünün ihtiyaçları ne ölçüde karşıladığını değerlendiren anahtar bir göstergedir. Kullanıcıların daha fazla katmanlı ihtiyaçlarını karşılayabilen, kullanıcıların zamanını daha fazla alacaktır. Bu nedenle, GameFi projelerinin rakipleri yalnızca diğer GameFi projeleriyle sınırlı olmamalıdır; kullanıcı zamanını kapmaya çalışan tüm ürünleri de kapsamalıdır.
%70 Oyun + %20 Fi + %10 Meme'nin En İyi Oranı
Sağlıklı bir gelişimi sağlamak için, GameFi projeleri %70'lik bir odaklanmayı oyunun kendisinin tasarımına, %20'lik bir kısmı ise itici güç olarak Fi'ye ve %10'luk bir kısmı ise sosyal özellikleri artırmak için Meme unsurlarına yönlendirmelidir.
Oyuncuların harcama durumundan ziyade, dalış sürelerine odaklanarak, görsel ve işitsel deneyimi artırmak, oyuncuları katılımcıdan yaratıcıya dönüştüren Meme unsurlarını eklemek. Bu oran, kullanıcıları çekmek ve elde tutmak için daha faydalıdır.
Modüler inovasyon yeni bir trend
Sıfırdan bire yenilik yapmanın aksine, 1+1+1 tarzında "kombinasyon yeniliği" bu GameFi yeniliğinin yeni bir trendi olabilir. Doğrulanmış çeşitli ihtiyaçların birleştirilmesi ve eklenmesi, iç döngü oluşturulması, riski azaltabilir ve ürünlerin daha hızlı bir şekilde piyasaya sürülmesini sağlayabilir.
Cards Ahoy, kart oyunları ve auto chess oyun tarzlarını birleştirerek Web3 ekonomik modelini de ekleyen bu tür yenilikçi bir kombinasyonun temsilcisidir. Bu yaklaşım, hem kullanıcı engelini düşürmekte hem de stratejik unsurları korumakta, aynı zamanda varlık değerini sağlamaktadır.
Sonuç
İnsan ihtiyaçlarının özüne dönmek, çeşitli kombinasyonlar içinde insan ihtiyaçlarına en uygun modeli bulmak, GameFi'nin çıkış yolunu bulmasının anahtarıdır. Gelecekteki GameFi projeleri, yalnızca finansal niteliklerle sınırlı kalmamakla birlikte, insanın çok katmanlı ihtiyaçlarını karşılamaya daha fazla önem vermelidir.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
22 Likes
Reward
22
5
Repost
Share
Comment
0/400
LiquidationKing
· 08-02 16:06
Söz kaba ama anlam derin; büyük kayıplar en iyi öğretmendir.
GameFi kırılma noktası: İnsan doğasının çok katmanlı ihtiyaçlarını karşılama, %70 oyun deneyimine odaklanma
GameFi'nin kırılma noktası: İnsan doğasının daha yüksek seviyedeki ihtiyaçlarını karşılama
GameFi alanının bir önceki turda genel olarak kötü performans göstermesinin temel nedeni, Fi'ye aşırı vurgu yapılıp Game'in kendisinin göz ardı edilmesidir. Gerçekten çevreyi kırmak istiyorsak, anahtar insanlığın çok katmanlı ihtiyaçlarını karşılamaktır, yalnızca finansal ihtiyaçları değil.
İnsan ihtiyaçları dışa açılmanın anahtarıdır
Döngüden çıkmak, Web2 kullanıcılarını Web3'e basitçe almak değil, ihtiyaç katmanlarını aşmak ve aynı grup içindeki insanların Maslow'un ihtiyaç hiyerarşisindeki farklı ihtiyaçlarını karşılamaktır. GameFi projeleri, finansal ihtiyaçları karşılarken, aynı zamanda sosyal, aidiyet, saygı ve kendini gerçekleştirme gibi daha yüksek düzeydeki ihtiyaçları da karşılamalıdır.
Zaman, bir ürünün ihtiyaçları ne ölçüde karşıladığını değerlendiren anahtar bir göstergedir. Kullanıcıların daha fazla katmanlı ihtiyaçlarını karşılayabilen, kullanıcıların zamanını daha fazla alacaktır. Bu nedenle, GameFi projelerinin rakipleri yalnızca diğer GameFi projeleriyle sınırlı olmamalıdır; kullanıcı zamanını kapmaya çalışan tüm ürünleri de kapsamalıdır.
%70 Oyun + %20 Fi + %10 Meme'nin En İyi Oranı
Sağlıklı bir gelişimi sağlamak için, GameFi projeleri %70'lik bir odaklanmayı oyunun kendisinin tasarımına, %20'lik bir kısmı ise itici güç olarak Fi'ye ve %10'luk bir kısmı ise sosyal özellikleri artırmak için Meme unsurlarına yönlendirmelidir.
Oyuncuların harcama durumundan ziyade, dalış sürelerine odaklanarak, görsel ve işitsel deneyimi artırmak, oyuncuları katılımcıdan yaratıcıya dönüştüren Meme unsurlarını eklemek. Bu oran, kullanıcıları çekmek ve elde tutmak için daha faydalıdır.
Modüler inovasyon yeni bir trend
Sıfırdan bire yenilik yapmanın aksine, 1+1+1 tarzında "kombinasyon yeniliği" bu GameFi yeniliğinin yeni bir trendi olabilir. Doğrulanmış çeşitli ihtiyaçların birleştirilmesi ve eklenmesi, iç döngü oluşturulması, riski azaltabilir ve ürünlerin daha hızlı bir şekilde piyasaya sürülmesini sağlayabilir.
Cards Ahoy, kart oyunları ve auto chess oyun tarzlarını birleştirerek Web3 ekonomik modelini de ekleyen bu tür yenilikçi bir kombinasyonun temsilcisidir. Bu yaklaşım, hem kullanıcı engelini düşürmekte hem de stratejik unsurları korumakta, aynı zamanda varlık değerini sağlamaktadır.
Sonuç
İnsan ihtiyaçlarının özüne dönmek, çeşitli kombinasyonlar içinde insan ihtiyaçlarına en uygun modeli bulmak, GameFi'nin çıkış yolunu bulmasının anahtarıdır. Gelecekteki GameFi projeleri, yalnızca finansal niteliklerle sınırlı kalmamakla birlikte, insanın çok katmanlı ihtiyaçlarını karşılamaya daha fazla önem vermelidir.