Zincir Oyun: 62 Oyuncunun Anketinden Elde Edilen 7 Bulgu
Web3 oyun alanı her zaman tartışmalı bir konu olmuştur. Yıllarca gelişmesine rağmen, henüz gerçekten öne çıkan bir proje ortaya çıkmamışken, sermaye hala büyük bir şekilde akmaktadır ve birçok AAA düzeyinde zincir oyununun geliştirilmesini desteklemektedir. Peki, zincir oyunlarının aslında daha çok "oyun kalitesine" mi yoksa "oyunlaştırmaya" mı ihtiyacı var? İkisi arasındaki fark nedir? Web3 oyuncuları gerçekten neye ihtiyaç duyuyor?
Bu sorunları araştırmak için 62 oyuncuyla derinlemesine bir anket yaptık ve 7 ana sonuç çıkardık. Araştırma sonuçlarını analiz etmeden önce, sektörde tartışılan "oyun deneyimi" sorununa ve bunun "oyunlaştırma" ile farkına bir göz atalım.
Oyun deneyimi vs Oyunlaştırma: Bir harf fark, gökyüzü ve yer arasındaki fark
"Oyun oynama" oyunun temel mekaniklerini ve deneyimini ifade eder, kurallar, zorluklar ve etkileşimler gibi unsurları içerir ve oyuncuların oyundan nasıl keyif aldığını belirler. Bunu bir pastanın ana gövdesine benzetebiliriz, pastanın temel tadını ve şeklini belirler.
"Oyunlaştırma", oyun unsurlarını oyun dışı senaryolara uygulamak ve kullanıcı katılımını artırmak demektir. Bu, pastanın üzerindeki süslemelere benzer; pastayı daha cazip hale getirir ama pasta kendisi değildir.
Kısacası, "oyunlaştırma" "iştahı" belirler, seni "yemek istemeye" yönlendirir, "oyun kalitesi" ise "lezzeti" belirler, "iyi mi kötü mü" olduğunu değerlendirir.
Web3 zincir oyunlarında, oyun deneyimi oyunun temeli olarak kabul edilirken, oyunlaştırma ise oyuncuları topluluk inşası, piyasa ticareti gibi Web3'e özgü etkinliklere katılmaya teşvik etmek için oyun mekanizmalarını kullanır.
Bigtime ve Cards AHoy, "oyun deneyimi" sunan Web3 oyunlarının örnekleridir. Sahne tasarımı, rastgele düşüşler, beceri gelişimi gibi alanlarda yenilikler yaparak oyunculara iyi bir oyun deneyimi sağlamaktadırlar.
Ve bazı projeler "oyun deneyimini" geliştirmekte zorlandıklarında "oyunlaştırmaya" yöneldiler. Örneğin, Blast ekosisteminin Spacebar'ı, arayüzü uzay temalı olmasına rağmen, aslında kullanıcıların Web3 projelerini anlamalarını oyunlaştırmış, kullanıcıları katılmaya teşvik etmek için puan toplama gibi yöntemler kullanmıştır.
O zaman, Web3 gerçekten insanların "yemek istedikleri" bir pasta mı yoksa "lezzetli" buldukları bir pasta mı yapmak için daha uygun? Bu soruyu yanıtlamak için, gerçek "misafir"lerin - Web3 oyuncularının sesini duymamız gerekiyor.
Web3 oyuncuları gerçekten neyin peşinde? 7 ana bulgu
Web3 oyuncularına yapılan anket çalışması sonucunda aşağıdaki 7 sonuca ulaştık:
Çoğu oyuncunun oynadığı zincir oyun sayısı 5'ten az.
Twitter, oyuncuların blockchain oyun bilgilerini elde ettikleri ana kanaldır.
Oyuncuların %90'ı her gün zincir oyununa 2 saatten fazla oynamıyor, %57.5'i 1 saatten az oynuyor.
Oyun sıcaklığı, oyuncuların zincir oyunlarını seçerken en önemli faktördür.
%30.6'lık oyuncular "oyunlaştırma" ( kazanç faktörü ) nedeniyle blockchain oyunları oynuyor, %29'u "oyun deneyimi" ( çeşitliliği ) nedeniyle oynuyor.
%38.7 oyuncu "oyunlaşmanın kaybolması" ( artık kazanç çekiciliği olmadığından dolayı blockchain oyunlarını bırakıyor, aynı şekilde %38.7 oyuncu "oyun kalitesinin kaybolması" ) eğlenceli olmadığı için bırakıyor.
En çok beklenen Top 5 zincir oyunu: Xterio ekosistem oyunu, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Oyunları.
Bu sonuçlar şaşırtıcı, oyuncuların yarısının artık oyunun "eğlenceli" olmasına odaklandığını ve sadece para kazanmak için oynamadığını gösteriyor. Bu, Web3 Oyunlarının sağlıklı bir gelişime geri dönmeye başlayabileceğini gösteriyor.
Günümüzdeki Web3 oyuncuları, "oyun deneyimi" ve "oyunlaştırma" kavramlarına aynı anda önem veriyor ve bu ikisi arasında bir denge arıyorlar. Oyuncuların zevkleri artıyor; oyunların sadece görsel olarak çekici değil, aynı zamanda içeriğinin de kaliteli olmasını istiyorlar.
Sonuç
Hem "oyun deneyimi" hem de "oyunlaştırma" yenilikleri, oyuncuların ihtiyaçlarını karşıladığı sürece iyidir. İnsanların temel ihtiyaçları aslında her zaman aynı kalmıştır, sadece ihtiyaçların karşılanma şekli değişmiştir.
Web3 Oyunları temelde insanların ruhsal özgürlük ve duygusal boşalma ihtiyaçlarını yeni biçimlerle karşılamaktır. Şu anda gerçek anlamda oyun deneyimi sunan Web3 oyunları çok az olsa da, bu ihtiyaç var olduğu sürece Web3 Oyunlarının bir geleceği vardır.
Pazar bir patlama bekliyor. İster "yemek istiyorum" dedirten oyunlaştırılmış pasta olsun, ister "lezzetli" hissi veren oyun pastası olsun, nihai hedef "pastayı" büyütmektir. Böylece, ister geliştirici ister oyuncu olsun, her iki taraf da bundan fayda sağlayabilir.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
12 Likes
Reward
12
6
Repost
Share
Comment
0/400
retroactive_airdrop
· 4h ago
Oyun zinciri hala oyuncu ihtiyaçlarını mı araştırıyor? Geç kaldı.
View OriginalReply0
SquidTeacher
· 4h ago
Bu kadar insan rapor çıkarmaya mı cesaret ediyor?
View OriginalReply0
GraphGuru
· 4h ago
On yıl kazı on yıl doldur, zincir oyun hala o zincir oyun.
View OriginalReply0
RugPullSurvivor
· 4h ago
Taban Fiyat yarın her zaman!
View OriginalReply0
EyeOfTheTokenStorm
· 4h ago
62 kişi veri analizi yapmaya nasıl layık olabilir? Model bana en az 1000+ örnek sayısının ikna edici olacağını söylüyor.
View OriginalReply0
MEVHunterLucky
· 4h ago
Kim hala zincir oyunları oynuyor, yeterince hızlı kaçamıyor mu?
Blockchain oyunları dönüm noktası: 62 oyuncu anketi, oyun ve oyunlaştırma dengesinin anahtar olduğunu ortaya koydu.
Zincir Oyun: 62 Oyuncunun Anketinden Elde Edilen 7 Bulgu
Web3 oyun alanı her zaman tartışmalı bir konu olmuştur. Yıllarca gelişmesine rağmen, henüz gerçekten öne çıkan bir proje ortaya çıkmamışken, sermaye hala büyük bir şekilde akmaktadır ve birçok AAA düzeyinde zincir oyununun geliştirilmesini desteklemektedir. Peki, zincir oyunlarının aslında daha çok "oyun kalitesine" mi yoksa "oyunlaştırmaya" mı ihtiyacı var? İkisi arasındaki fark nedir? Web3 oyuncuları gerçekten neye ihtiyaç duyuyor?
Bu sorunları araştırmak için 62 oyuncuyla derinlemesine bir anket yaptık ve 7 ana sonuç çıkardık. Araştırma sonuçlarını analiz etmeden önce, sektörde tartışılan "oyun deneyimi" sorununa ve bunun "oyunlaştırma" ile farkına bir göz atalım.
Oyun deneyimi vs Oyunlaştırma: Bir harf fark, gökyüzü ve yer arasındaki fark
"Oyun oynama" oyunun temel mekaniklerini ve deneyimini ifade eder, kurallar, zorluklar ve etkileşimler gibi unsurları içerir ve oyuncuların oyundan nasıl keyif aldığını belirler. Bunu bir pastanın ana gövdesine benzetebiliriz, pastanın temel tadını ve şeklini belirler.
"Oyunlaştırma", oyun unsurlarını oyun dışı senaryolara uygulamak ve kullanıcı katılımını artırmak demektir. Bu, pastanın üzerindeki süslemelere benzer; pastayı daha cazip hale getirir ama pasta kendisi değildir.
Kısacası, "oyunlaştırma" "iştahı" belirler, seni "yemek istemeye" yönlendirir, "oyun kalitesi" ise "lezzeti" belirler, "iyi mi kötü mü" olduğunu değerlendirir.
Web3 zincir oyunlarında, oyun deneyimi oyunun temeli olarak kabul edilirken, oyunlaştırma ise oyuncuları topluluk inşası, piyasa ticareti gibi Web3'e özgü etkinliklere katılmaya teşvik etmek için oyun mekanizmalarını kullanır.
Bigtime ve Cards AHoy, "oyun deneyimi" sunan Web3 oyunlarının örnekleridir. Sahne tasarımı, rastgele düşüşler, beceri gelişimi gibi alanlarda yenilikler yaparak oyunculara iyi bir oyun deneyimi sağlamaktadırlar.
Ve bazı projeler "oyun deneyimini" geliştirmekte zorlandıklarında "oyunlaştırmaya" yöneldiler. Örneğin, Blast ekosisteminin Spacebar'ı, arayüzü uzay temalı olmasına rağmen, aslında kullanıcıların Web3 projelerini anlamalarını oyunlaştırmış, kullanıcıları katılmaya teşvik etmek için puan toplama gibi yöntemler kullanmıştır.
O zaman, Web3 gerçekten insanların "yemek istedikleri" bir pasta mı yoksa "lezzetli" buldukları bir pasta mı yapmak için daha uygun? Bu soruyu yanıtlamak için, gerçek "misafir"lerin - Web3 oyuncularının sesini duymamız gerekiyor.
Web3 oyuncuları gerçekten neyin peşinde? 7 ana bulgu
Web3 oyuncularına yapılan anket çalışması sonucunda aşağıdaki 7 sonuca ulaştık:
%30.6'lık oyuncular "oyunlaştırma" ( kazanç faktörü ) nedeniyle blockchain oyunları oynuyor, %29'u "oyun deneyimi" ( çeşitliliği ) nedeniyle oynuyor.
%38.7 oyuncu "oyunlaşmanın kaybolması" ( artık kazanç çekiciliği olmadığından dolayı blockchain oyunlarını bırakıyor, aynı şekilde %38.7 oyuncu "oyun kalitesinin kaybolması" ) eğlenceli olmadığı için bırakıyor.
Bu sonuçlar şaşırtıcı, oyuncuların yarısının artık oyunun "eğlenceli" olmasına odaklandığını ve sadece para kazanmak için oynamadığını gösteriyor. Bu, Web3 Oyunlarının sağlıklı bir gelişime geri dönmeye başlayabileceğini gösteriyor.
Günümüzdeki Web3 oyuncuları, "oyun deneyimi" ve "oyunlaştırma" kavramlarına aynı anda önem veriyor ve bu ikisi arasında bir denge arıyorlar. Oyuncuların zevkleri artıyor; oyunların sadece görsel olarak çekici değil, aynı zamanda içeriğinin de kaliteli olmasını istiyorlar.
Sonuç
Hem "oyun deneyimi" hem de "oyunlaştırma" yenilikleri, oyuncuların ihtiyaçlarını karşıladığı sürece iyidir. İnsanların temel ihtiyaçları aslında her zaman aynı kalmıştır, sadece ihtiyaçların karşılanma şekli değişmiştir.
Web3 Oyunları temelde insanların ruhsal özgürlük ve duygusal boşalma ihtiyaçlarını yeni biçimlerle karşılamaktır. Şu anda gerçek anlamda oyun deneyimi sunan Web3 oyunları çok az olsa da, bu ihtiyaç var olduğu sürece Web3 Oyunlarının bir geleceği vardır.
Pazar bir patlama bekliyor. İster "yemek istiyorum" dedirten oyunlaştırılmış pasta olsun, ister "lezzetli" hissi veren oyun pastası olsun, nihai hedef "pastayı" büyütmektir. Böylece, ister geliştirici ister oyuncu olsun, her iki taraf da bundan fayda sağlayabilir.