Поділитися якісним знаком — $RENDER



Одне, основа проекту
Агрегуйте глобальні неактивні обчислювальні потужності, знижуючи витрати на 70%

Об'єднати понад 2 мільйони невикористовуваних GPU відеокарт у всьому світі (наприклад, комп'ютери, які не використовуються в нічних клубах).

Творці можуть використовувати токени для оплати, щоб викликати обчислювальну потужність, витрати на рендеринг на 70% нижчі, ніж у Amazon Web Services та Google Cloud.

Не потрібно будувати власний сервер, графічна карта на особистому комп'ютері також може "приймати замовлення та заробляти гроші", формуючи замкнуту петлю "оплата творців, внесок власників графічних карт, розрахунок токенами", реалізуючи величезну перевагу децентралізації.

Два. Технологічний хардкор, «будівельний маніяк» AI та метавсесвіт
1. AI генерує 3D контент, інтегруючи Stable Diffusion 3.0, створення 3D моделей одним реченням, обробка понад 12 мільйонів запитів на день, займає 60% частки ринку AIGC рендерингу

2. Інфраструктура метасвіту, що забезпечує хостинг 120 мільйонів 3D-моделей (таких як ігрові предмети, віртуальні будівлі) для платформ Decentraland, Sandbox тощо, зростання місячного обсягу торгівлі на 230%

Третє, співпраця з гігантами, стабільний дохід
1. У 2025 році приєднається до екосистеми Apple headset, стане офіційним рекомендованим рендеринг-движком, очікується залучення десятків мільйонів C-кінець користувачів.

2. Голлівуд, Disney та Pixar використовують його для створення «Аватар 3» (50% рендерингу виконує RNDR), економлячи 40 мільйонів доларів на одному фільмі.

3. Інтеграція з такими платформами, як Blender (14 мільйонів користувачів), Dropbox (700 мільйонів користувачів), Stability AI, стягуючи плату за технологічну ліцензію або частку доходу.

Чотири, інвестиційна цінність: довгострокова точка вибуху + контроль основними гравцями

1. Кількість активних вузлів перевищила 500 тисяч, середня денна кількість завдань на рендеринг досягла 24 мільйонів, річний дохід наближається до 1 мільярда доларів, обсяг бізнесу продовжує розширюватися. У порівнянні з гігантом у цій галузі Unity (ринкова капіталізація приблизно 10 мільярдів доларів), поточна ринкова капіталізація Render Network складає лише близько 2 мільярдів доларів. Враховуючи його революційну модель, вищу темп зростання та більш зосереджену нішу (AI + інфраструктура метавсесвіту), потенціал вартості є значним.

2. Ключові позитивні каталізатори 2025 року, впровадження механізму "рендеринг-майнінг" у Q3 значно стимулює попит на стейкінг токенів, очікується, що рівень стейкінгу різко зросте, що значно зменшить обсяг обігу.

3. Очікування виходу на ринок зростає, команда разом з Goldman Sachs та іншими провідними інвестиційними банками просуває планування структури, а ймовірність виходу на ринок США стає важливим потенційним позитивом.

4. Частка інституційних позицій становить 38%, професійний капітал довгостроково оптимістично налаштований. Команда нульового розблокування тиску на продаж, що усуває ризик зменшення володінь з боку інсайдерів. Обіг високо дефіцитний, у поєднанні з очікуваним різким зростанням стейкінгу, ліквідність ще більше звузиться.
RENDER5.06%
MANA5.1%
SAND4.74%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 2
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
GateUser-570700cbvip
· 07-01 04:11
快увійти в позицію!🚗
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-570700cbvip
· 07-01 04:11
快увійти в позицію!🚗
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити