Новий тренд в іграх на блокчейні: соціальні ігри стають ключем до розширення аудиторії, інноваційний підхід BAC привертає увагу.

robot
Генерація анотацій у процесі

Новий напрямок блокчейн-ігор: соціальні ігри можуть стати шляхом до розширення аудиторії

З моментом схвалення Сполученими Штатами спотового ETF на біткойн, крипторинок пережив чотиримісячне відновлення, BTC зріс з 16000 доларів на початку року до близько 40000 доларів. Консенсус на початку бичачого ринку вже сформувався, а інскрипції, екосистема біткойн та блокчейн-ігри стали трьома основними двигунами. Які нові можливості відкриються для WEB3 ігор у цьому бичачому циклі?

Один, ланцюгові ігри за ці три роки

Блокчейн-ігри почалися на початку 2021 року. Тоді DeFi був на піку популярності, що привернуло багато інвестицій. Для звичайних користувачів ігри були легшими для розуміння, тому ранні блокчейн-ігри можна вважати DeFi, що маскується під ігри, або такими, що додають концепцію "метавсесвіту" до моделі DeFi.

2021 рік став часом бичачого ринку, коли хвиля блокчейн-ігор охопила криптосвіт. Навіть якщо ви не розумієте ігор, щодня натискаючи кілька разів мишкою, можна отримати величезні прибутки. Завдяки бичачому ринку різні економічні моделі, здається, можуть успішно функціонувати, але проста модель Понці врешті-решт зазнає краху. Події 2022 року з Luna та FTX стали уроком для новачків. Без підтримки бичачого ринку більшість продуктів мають скорочений життєвий цикл.

Команда проекту почала залучати користувачів якістю гри. Багато команд WEB2 впевнені, що зможуть перевершити такі старі проекти, як Axie, але до сьогоднішнього дня нових популярних ігор не з'явилося. Можливо, можливості з'являться в бичачому ринку 2024-2025 років.

У 2023 році на ринок виходять потужні традиційні компанії, які пропонують якісні ігри та фінансування. Такі проекти, які мають і фінансові можливості, і професійні навички, називаються WEB2.5 ланцюговими іграми, які покращують ігровий процес, якість та управління.

Перший погляд на соціальні ігрові продукти, більш підходящі для користувачів Web3: на прикладі BAC

Два, висока ігрова цінність є єдиним виходом?

Покращення якості продукту дійсно є неминучим шляхом, оскільки минула хвиля блокчейн-ігор мала занадто низький рівень ігровості. Але чи є прагнення до традиційних AAA-ігор єдиним виходом? Чи готові користувачі це прийняти?

Аналіз поточних характеристик користувачів дуже важливий. Після двох років ведмежого ринку залишилися в основному старі користувачі. Вони цінують не лише ігровий процес, але й проектний фон, команду та технічну спроможність. Великі проекти в їхніх очах представляють фінансову спроможність, що знижує ризик втечі.

Більшість користувачів приходять сюди, щоб заробити гроші. Нові користувачі ще не масово заходять, важко їх визначити. Користувачі з великими капіталами не витрачають багато часу на ігри, їх можна використовувати лише для покупки активів.

Отже, наразі користувачі Web3 і користувачі криптосвіту сильно перекриваються, обидва мають на меті заробіток. Проста підвищення ігрової привабливості не обов'язково задовольнить потреби, логіка користувачів така: висока ігрова привабливість → сильний проект → на ранніх стадіях можливо заробити.

Висока ігрова цінність вимагає великих вкладень, але користувачі можуть бути не так чутливими до цього. Це призводить до незручної ситуації, коли очікування проекту та користувачів не збігаються.

Отже, крім підвищення ігрової цінності, чи є інші шляхи розвитку? Відповідь - соціальний. У 2024 році BAC Games приходить з концепцією "грати в WEB3-ігри - це грати в соціальне".

Початковий огляд соціальних ігор, більш придатних для користувачів Web3: на прикладі BAC

Три, "Соціальний зв'язок поза грою" може стати способом прориву в колі

Ігровий соціальний зв'язок відрізняється від традиційного соціального зв'язку. Він об'єднує користувачів через ігрові механіки, розширюючи теми з внутрішніх завдань гри на зовнішні теми, в кінцевому підсумку досягаючи ефекту "гра нецікава, але коло друзів цікаве".

WEB3 ігри мають унікальні переваги в соціальному аспекті. Користувачі переважно працюють віддалено, тому потреба в спілкуванні є дуже сильною. Який ефект може мати інтеграція соціальних елементів у блокчейн-ігри, де кілька людей приймають рішення разом та взаємодіють?

По-перше, раціональні майнери стануть більш емоційними. По-друге, суперечності, що виникають у соціальних мережах, продовжать період тиску на токени.

Чотири, інноваційний ігровий процес BAC у соціальних іграх

BAC акцентує на "соціальному взаємодії поза грою", основна модель - "Group to earn". Його соціальна концепція така:

  1. Тісно пов'язаний з блокчейном Blast, назва має двозначність.

  2. BAC Games - це серія казуальних ігор, перша гра BAC використовує модель "Group to earn", користувачі повинні приєднатися до автомобільного клубу для участі в розподілі прибутку.

  3. Майстерно інтегрувати користувачів ETH, які ставлять Blast, надаючи Vetoken для покращення в грі та відкриття клубів.

  4. Команда проекту підкреслює важливість початкового прибутку користувачів для залучення та соціальної бази.

Ігри BAC отримали підтримку Ultiverse, в якому інвестують такі відомі установи, як Binance. BAC може стати першою блокчейн-грою на Blast.

Економічна модель версії V1: Користувачі отримують рольові NFT через сліпі бокси, приєднуються до автомобільного клубу для надання матеріалів для створення автомобілів, розгортають їх у місті, щоб заробляти на Uber. Vetoken використовується для побудови клубів та оновлення NFT.

Версія V2 додасть ігрові механіки PVP, автомобільних фанатів, виборів, аукціонів та навіть активи з написами.

Початкове дослідження соціальних ігор, більш відповідних для користувачів Web3: на прикладі BAC

Перший погляд на соціальні ігрові продукти, більш відповідні для користувачів Web3: на прикладі BAC

П'яте. Більш підходящі блокчейн-ігри для користувачів Web3

BAC Games чітке бачення:

  1. Легкі розважальні ігри більше підходять для поточної аудиторії користувачів WEB3
  2. Швидке керівництво до соціальних сцен, консолідація спільноти.

Інновації економічної моделі: з'єднуюча модель + "Група для заробітку", подібно до моделі "екіпажу" в Blast.

У 2024 році ігри на блокчейні розквітнуть. Окрім конкурентної якості та ігровості провідних проектів, чи зможуть такі ігри, як BAC Games, що йдуть шляхом легкого гемблінгу та соціальних атрибутів, знайти свій унікальний шлях? Час покаже.

Перші кроки в соціальних іграх, більш придатних для користувачів Web3: на прикладі BAC

BAC-0.05%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 5
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
EyeOfTheTokenStormvip
· 07-24 12:17
Дані не брешуть, чи знову запускається соціальна гра в ланцюгу?
Переглянути оригіналвідповісти на0
SelfStakingvip
· 07-24 09:45
火钳刘明正在 До місяця
Переглянути оригіналвідповісти на0
ImpermanentPhobiavip
· 07-21 19:57
Ланцюгові ігри децентралізація дійсно мають перспективи
Переглянути оригіналвідповісти на0
MetaverseVagrantvip
· 07-21 19:51
Модель пастка, не зможе стати.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MevShadowrangervip
· 07-21 19:49
Ще граєш у блокчейн-ігри? Не встигаєш за ритмом Ботів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити