Ключ до прориву GameFi: задовольнити вищі потреби людської природи
Основною причиною поганого загального виступу GameFi-сектора в останньому циклі є надмірне акцентування на фінансах та нехтування самою грою. Щоб справді вийти за межі, ключовим є задоволення багатошарових потреб людей, а не лише фінансових.
Людські потреби є ключем до прориву меж
Порушення кола не є простим переходом користувачів Web2 у Web3, а є проривом через рівні потреб, щоб задовольнити різні потреби однієї групи людей на різних рівнях ієрархії потреб Маслоу. Проекти GameFi повинні задовольняти фінансові потреби, а також соціальні, приналежності, поваги та самореалізації, які є потребами вищого рівня.
Час є ключовим показником того, чи продукт відповідає потребам. Той, хто може задовольнити більш різноманітні потреби користувачів, зможе захопити більше їхнього часу. Тому конкуренти проектів GameFi не повинні обмежуватися лише іншими проектами GameFi, а повинні враховувати всі продукти, які борються за час користувачів.
Найкраще співвідношення 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Щоб досягти здорового розвитку, проекти GameFi повинні зосередити 70% уваги на дизайні самої гри, 20% на Fi як рушійній силі, а 10% на елементах мемів для підвищення соціальних властивостей.
Зосередьтеся на часі занурення гравців, а не на витратах, покращте досвід занурення за допомогою аудіовізуальних ефектів, додайте елементи Мемів, щоб перетворити гравців з учасників на творців. Такий підхід більше сприяє залученню та утриманню користувачів.
Комбіновані інновації - новий тренд
В порівнянні з інноваціями від 0 до 1, "комбіновані інновації" у стилі 1+1+1 можуть стати новим трендом інновацій у GameFi цієї хвилі. Комбінуючи та з'єднуючи вже перевірені різноманітні потреби, створюючи внутрішній цикл, можна знизити ризики та швидше виводити продукти на ринок.
Cards Ahoy є представником такого комбінованого інноваційного підходу, який об'єднує карткові ігри та автоперехід, а також впроваджує економічну модель Web3. Цей підхід знижує бар'єри для користувачів, зберігаючи при цьому стратегічність і пропонуючи цінність активів.
Висновок
Повернення до сутності людських потреб, пошук моделей, які найкраще відповідають людським потребам у різних комбінаціях, є ключем до прориву в GameFi. Майбутні проекти GameFi повинні більше зосереджуватися на задоволенні багаторівневих потреб людини, а не обмежуватися лише фінансовими характеристиками.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
22 лайків
Нагородити
22
5
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
LiquidationKing
· 08-02 16:06
Грубі слова, але правильні думки. Великі втрати - це найкращий вчитель.
Переглянути оригіналвідповісти на0
LayerZeroHero
· 08-01 08:45
GameFi повністю померло, немає жодної новизни.
Переглянути оригіналвідповісти на0
NFTRegretDiary
· 07-31 06:21
Потрібно ще справжнісінькі гроші.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ChainWallflower
· 07-31 06:21
Справді, заробляти на золоті вже не так привабливо~
Шляхи до розв'язання проблем GameFi: задоволення багатошарових людських потреб, акцент на 70% ігрового досвіду
Ключ до прориву GameFi: задовольнити вищі потреби людської природи
Основною причиною поганого загального виступу GameFi-сектора в останньому циклі є надмірне акцентування на фінансах та нехтування самою грою. Щоб справді вийти за межі, ключовим є задоволення багатошарових потреб людей, а не лише фінансових.
Людські потреби є ключем до прориву меж
Порушення кола не є простим переходом користувачів Web2 у Web3, а є проривом через рівні потреб, щоб задовольнити різні потреби однієї групи людей на різних рівнях ієрархії потреб Маслоу. Проекти GameFi повинні задовольняти фінансові потреби, а також соціальні, приналежності, поваги та самореалізації, які є потребами вищого рівня.
Час є ключовим показником того, чи продукт відповідає потребам. Той, хто може задовольнити більш різноманітні потреби користувачів, зможе захопити більше їхнього часу. Тому конкуренти проектів GameFi не повинні обмежуватися лише іншими проектами GameFi, а повинні враховувати всі продукти, які борються за час користувачів.
Найкраще співвідношення 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Щоб досягти здорового розвитку, проекти GameFi повинні зосередити 70% уваги на дизайні самої гри, 20% на Fi як рушійній силі, а 10% на елементах мемів для підвищення соціальних властивостей.
Зосередьтеся на часі занурення гравців, а не на витратах, покращте досвід занурення за допомогою аудіовізуальних ефектів, додайте елементи Мемів, щоб перетворити гравців з учасників на творців. Такий підхід більше сприяє залученню та утриманню користувачів.
Комбіновані інновації - новий тренд
В порівнянні з інноваціями від 0 до 1, "комбіновані інновації" у стилі 1+1+1 можуть стати новим трендом інновацій у GameFi цієї хвилі. Комбінуючи та з'єднуючи вже перевірені різноманітні потреби, створюючи внутрішній цикл, можна знизити ризики та швидше виводити продукти на ринок.
Cards Ahoy є представником такого комбінованого інноваційного підходу, який об'єднує карткові ігри та автоперехід, а також впроваджує економічну модель Web3. Цей підхід знижує бар'єри для користувачів, зберігаючи при цьому стратегічність і пропонуючи цінність активів.
Висновок
Повернення до сутності людських потреб, пошук моделей, які найкраще відповідають людським потребам у різних комбінаціях, є ключем до прориву в GameFi. Майбутні проекти GameFi повинні більше зосереджуватися на задоволенні багаторівневих потреб людини, а не обмежуватися лише фінансовими характеристиками.