Новий тренд у ланцюгових іграх 2.0: іграбельність - це король, допомога у пошуку священного грааля для наступного булрану

Наступний булран, як знайти "святий грааль" в ланцюгових іграх

Вступ

Коли мова йде про блокчейн-ігри, в умі спливає згадка про смертельну спіраль ери блокчейн-ігор 1.0. Наша лабораторія Guatian почала досліджувати цю тему з лютого 2021 року, і до сьогодні, після відпливу хвиль, залишилося лише кілька живих проектів.

Сьогодні на ринку з'являються ігри на блокчейні з акцентом на ігровість, більшість з яких переходять з традиційних ігрових команд у сегмент Web3, маючи потужний імпульс до розвитку блокчейн-ігор 2.0.

Ця стаття досліджує: чи є найбільш ймовірним, що ігри на блокчейні з акцентом на ігровий процес зможуть досягти "святого грааля" в наступному циклі булрану? Якщо так, як користувачам логічно знайти конкретний проект і заздалегідь підготуватися?

Один. Про "святий грааль"

1. Криптовалютний "Святий Грааль"

Також у лютому 2021 року засновник найбільшої китайськомовної платформи контенту про блокчейн Біху Гулу поділився чудовою промовою в спільноті під назвою "Пошук святого Грааля криптовалюти: засновник Біху Гулу аналізує потенціал платформ продуктивності, таких як Ефіріум", де святим Граалем можна вважати "успішний проект".

Гуру вважає, що Ethereum ETH після переходу на механізм консенсусу POS у 2022 році буде щорічно зменшуватися приблизно на 0,15%, що відкриє другу криву зростання Ethereum. Насправді, наразі річна дефляція Ethereum становить приблизно 0,43%, в даний час певний механізм спалив 3,550,364 ETH, булран прискорить дефляцію, а також Ethereum є інфраструктурою L2, процвітання L2 означає процвітання Ethereum, прискорене зростання Ethereum в майбутньому вже на горизонті. Тримайтеся міцно, підтримуйте добре!

Наступний булран, як знайти "святий грааль" у сфері блокчейн-ігор"

2. "Святий Грааль" епохи Chain Game 1.0

Коли мова йде про це, безперечно, ці два проекти:

  • Гра A, загальна оцінка доходів перевищує 400 мільйонів доларів США, обіговий ринковий капітал найвищий 10,4 мільярда доларів США;
  • Гра B, загальна оцінка доходів перевищує 200 мільйонів доларів, обігова ринкова капіталізація досягала 2,3 мільярда доларів.

(жоден не містить доходу від продажу токенів)

3. Де "Святий Грааль" ланцюгових ігор 2.0?

Орієнтуючись на результати попереднього раунду, зробимо оцінку: загальний дохід перевищить 300 мільйонів доларів США. Загальний життєвий цикл буде дещо довшим, якщо рахувати за рік, виключаючи перші три місяці як період низького доходу, а останні три місяці як період спаду, щоденний дохід може коливатися в межах від 2 до 10 мільйонів доларів США.

Наразі 2023 рік, серпень, здається глибоким ведмежим ринком, але BTC вже виріс з 15500U до приблизно 30000U. Є чутки, що провідні фінансові установи світу таємно вкладають в біткоїн, ставлячи ставку на останній бурхливий биківський ринок криптовалют (на минулому циклі також було багато подібних заяв). Наступна хвиля в сегменті ігрових блокчейнів, проект "Святий Грааль" має ринкову капіталізацію, оцінену більше ніж 15 мільярдів доларів.

Наступний булран, як знайти "святий грааль" ігрових ланцюгів

Два. Дрібна класифікація ігор на блокчейні: склад активів

Кінцева мета цієї статті полягає в тому, щоб знайти проект "Святий Грааль", однак, навіть у ведмежому ринку, нові проекти ігор на блокчейні продовжують з'являтися в різних варіантах, і серед них є багато недобросовісних. Якщо ви будете витрачати енергію на аналіз кожного з них, вам необхідно мати на запасі швидкодіючу порятункову капсулу.

Ми все ж повинні створити набір методів пошуку, спочатку від великих до малих відсортовувати категорії, а потім точно націлюватися. Спочатку давайте поговоримо про категорії: класифікацій ланцюгових ігор є дуже багато, W Labs у попередніх статтях детально їх класифікував. У цій статті ми поділимо ланцюгові ігри на чотири категорії, виходячи з форми складу активів. Давайте подивимося, з яких із цих чотирьох типів можна з більшою ймовірністю знайти тінь "святого грааля":

1. Ігри, що базуються на розведенні NFT

Ці два проекти відкрили еру блокчейн-ігор 1.0, обидва проекти в попередньому булрані здобули славу, певна гра A почалася на початку була, певна гра B завершилася в кінці була. Вони також чекають на прихід наступного булрану, готуючи повторний запуск "святого грааля", тому продукти також ідуть в ітерації та покращення:

Яка гра A:

Вже доступно в деяких країнах у магазинах додатків, що допомагає залучити більше традиційних нових гравців.

Раніше для гри потрібно було купити три персонажі, а нещодавнє оновлення гри відкрило безкоштовний режим, де безкоштовні гравці можуть накопичувати матеріали та отримувати персонажів, виконуючи щоденні та щотижневі завдання, та мають можливість отримати персонажа з непоганою бойовою силою, що допоможе новим користувачам швидше освоїтися і насолоджуватися грою.

Яка гра B:

Запропоновано певну екологічну концепцію, випущено два нові продукти, які в основному використовуються для багатоланцюгового децентралізованого обміну та багатоланцюгового NFT-ринку. Студія, що стоїть за цим, незабаром випустить нову гру і також співпрацювала з кількома іграми.

На даний момент гра вже доступна в магазині додатків і може бути придбана за допомогою кредитної картки для покупки ігрових активів, також націлена на залучення більшої кількості традиційних нових гравців.

Ці два "перші" з попереднього туру походять з категорії розведення, що свідчить про привабливість розведення, а сховане за розведенням - це його яскраві характеристики моделі Понці. Як сказав Гуа Го в статті W Labs "Чому WEB3 - це модель Понці?", модель Понці не має добрих чи поганих сторін (обман - це погане), вона безпосередньо вражає людську жадібність і зарозумілість.

Тут слід додати, що широко визначена модель Понці в реальному житті також не рідкість: за останні десять років багато інтернет-компаній почали використовувати величезні субсидії для залучення користувачів, що також є однією з моделей Понці; нещодавно дуже популярний місцевий фантастичний блокбастер «Фенікс» в кінці також використовував подібну модель, з'явився найвражаючий момент у всьому шоу, що викликало у глядачів безмежні очікування другої частини, заклавши основу для касових зборів другої частини, це можна вважати витонченим і елегантним Понці, на рівні "Понці серед Понці".

Але чи зможе ця категорія продовжити своє сяйво в наступному раунді, враховуючи особливість криптовалютного світу, яка полягає в "торгівлі новим, а не старим", потрібно показати користувачеві новий наратив, що є великою викликом.

Наступний булран, як знайти "святий грааль" в ланцюгових іграх

2. NFT майнінг та комбінаційні ігри Defi

У епоху Chain Game 1.0 певна гра C також досягла величезного успіху, колись була лідером у цій галузі, а її максимальна ринкова капіталізація становила 1 мільярд доларів США; продовженням цього шляху стала певна гра D, яка за моделлю дуже схожа на певну гру C, її максимальна ринкова капіталізація становить близько 150 мільйонів доларів США (знищено 50% токенів, знищена частина не враховується).

Але частина Defi зрозуміла і доступна лише користувачам Web3 та досвідченим користувачам, новачків легко відмовити, і в короткостроковій перспективі важко залучити традиційних користувачів.

Не можуть досягти успіху ті, хто не є "доларовими мільйонерами", на даний момент, судячи з цього класифікації, ймовірність появи ознак "святого грааля" навіть менша, ніж у першій категорії.

3. Повноцінні ігри на блокчейні

Повноцінні блокчейн-ігри останнім часом дуже популярні, це ігри, в яких правила гри, обчислювальна логіка та зберігання даних виконуються на блокчейні. Якщо розширити, то повноцінні блокчейн-ігри не потребують дозволу на блокчейні, активи можна вільно комбінувати. Про них почали говорити лише на початку цього року, а в червні-липні вони отримали широке обговорення в соціальних мережах.

Ми завжди вважали, що нинішні повнозв'язкові ігри не можна класифікувати як ігри, їх можна віднести до особливого виду, подібного до DEFI, оскільки нинішня аудиторія та звичайні гравці не є одним і тим же, це в основному група Builder'ів та віруючих Web3. Але повнозв'язкові ігри є справжніми учасниками з криптогенами. Наприклад, певна гра E була написана однією людиною у 2020 році, коли він ще працював у певному фонді, під час дослідження виявив, що ZK досить цікава, і він якраз хотів створити гру, тому експериментальний продукт був народжений. Він спробував нову технологію: нульове знання, щоб вирішити проблему туману війни в грі. З того моменту повнозв'язкові ігри почали набувати вигляду гри.

Але необхідно продовжувати підтримувати та заохочувати такі продукти до просування вперед, адже це є надією на те, що майбутнє Web3 може замінити традиційні у деяких сферах, наприклад, використання нульових знань у Web3 покері. Традиційний онлайн покер практично не ризикують грати, особливо після перегляду "Останнього шансу", всі знають, що Ван Чуанцзюнь (той, що "сьогодні сплю на підлозі, завтра сплю у боса") може маніпулювати системою і випадковим чином отримувати бажані карти. Натомість, якщо нульові знання будуть використані в Web3 покері, це може забезпечити відкриту та прозору механіку роздачі.

Всігральні ігри використовують властивості самої блокчейн-технології, але наразі існує багато обмежень, які ускладнюють розробку складної логіки та правил у іграх. Тому на даний момент основна увага зосереджена на будівництві інфраструктури та дослідженнях, досвід звичайних користувачів недостатній, і в короткостроковій перспективі не слід очікувати появи проектів "святого грааля".

Наступний булран, як знайти "святу чашу" в секторі блокчейн ігор

4. Лише ігри з основними активами, які впроваджені в блокчейн і мають високу ігрову цінність

Епоха ігор на блокчейні 2.0, на яку всі покладали великі надії, була виведена з уявлення про те, що на основі Web3 буде наступний раунд булрану, а необхідною умовою наступного булрану є те, що через певні нові можливості в просторі Web3 з'явиться велика кількість нових користувачів та нових установ. Ці нові користувачі повинні мати застосунки, які зможуть їх залучити, і ця категорія прагне досягти цієї мети:

  • Зосередьтеся на ігровій складовій, щоб нові користувачі могли отримати задоволення;
  • Зосереджуйтеся на досвіді продукту, на даному етапі не переслідуйте повну ланцюгову інтеграцію, тільки основні активи повинні бути на ланцюгу;
  • Зосереджуйтеся на будівництві екосистеми користувачів, наближаючи проекти до користувачів, найкраще, щоб користувачі відчували себе частиною проекту.

Ця категорія ігор, на нашу думку, є найбільш ймовірною для досягнення святого грааля в наступному булрані, а також є однією з найважливіших категорій, які W Labs досліджує з минулого року до цього року. Має кілька характеристик:

  1. Команда розробників, в основному, складається з відмінних команд традиційних ігор, які мають стандарти щодо ігрової ігровості, завершеності та привабливості, адже китайські ігри протягом десяти років ведуть у мобільних іграх, накопичено занадто багато досвіду та талантів;
  2. Ігрова цінність продукту явно вища, ніж у рідних ігор Web3, також знайомий з уподобаннями звичайних користувачів щодо продукту (це найважливіше);
  3. Оригінальне традиційне мислення глибоко вкорінене, а операційне мислення Web3 недостатнє;

То як обрати "Святий Грааль" серед цієї категорії? Визначення ігрової цінності повністю залежить від особистого сприйняття, ти любиш MOBA, я віддаю перевагу SLG, ти граєш в картки, я кожного дня граю в маджонг. Тож у цій статті ми встановимо критерій: якщо певна Web3 гра на ланцюзі успадкувала суть якоїсь глобальної популярної гри, або навіть є її прямою копією, то її ігрова цінність підтверджена великою кількістю звичайних користувачів, а ми будемо аналізувати "святі граалі" серед цих проектів.

Ми обрали три представницькі проекти Web3 ланцюгових ігор з бази даних проектів W Labs як приклади та проаналізували їх по черзі. Вони демонструють різні типи ігор, різні традиційні проекти-аналогі та різні етапи розробки.

Наступний булран, як знайти "святий грааль" ігрових ланцюгів

Три, аналіз випадку: наступає бурхливо, за "святим граалем"

1. деяка гра F: деяка гра G Web3

Друзі, які грали в певну гру G, вже підросли, їх змалку виховували в іграх зі стріляниною. Так само, через 30 років, друзі, які грали в "підрахунок курей", також вже не молоді, адже змалку почали "Доброго урожаю, сьогодні ввечері підрахунок курей".

Деяка гра F почала активність на ринку в третьому кварталі 2022 року. W Labs спочатку почали шукати людей для перевірки команди та відправили людей на місце, щоб випробувати гру. Це дійсно команда з великої компанії, яка має багаторічний досвід в FPS розробці та експлуатації, а також має фінансування, базові показники дуже хороші. Наш стиль - краще втратити, ніж зробити неправильний вибір; ні.

ETH6.09%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 5
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
TommyTeacher1vip
· 08-08 05:14
Грати не так цікаво, як один ніж 999
Переглянути оригіналвідповісти на0
EyeOfTheTokenStormvip
· 08-08 03:08
Булран знову малює BTC? Скільки невдахи знову повторять помилки 21 року... Не поспішайте, давайте подивимось, що говорить технічний аналіз.
Переглянути оригіналвідповісти на0
OneBlockAtATimevip
· 08-08 02:57
Збирати гроші все ще збирати гроші.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BlockchainRetirementHomevip
· 08-08 02:42
Будинок для літніх людей кілька років займається блокчейн-іграми, але зазнає великих втрат.
Переглянути оригіналвідповісти на0
TrustMeBrovip
· 08-08 02:42
бик ти вже помер кілька разів, а все ще шукаєш Святий Грааль
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити