Блокчейн ігрова індустрія звіт за листопад 2024 року: можливості та виклики в булрані
У листопаді 2024 року сектор Web3 ігор зазнав значного зростання, але все ще стикається з викликами в питанні масового впровадження. Оскільки ціна біткоїна наближається до позначки в 100 тисяч доларів, ринкова вартість ігрового сегмента зросла на 79,1% до 35,1 мільярда доларів. Незважаючи на те, що кількість активних користувачів досягла 5,5 мільйона, у цій галузі все ще існують деякі проблеми з інтеграцією блокчейну та широким прийняттям.
Огляд ринку
У листопаді ринок криптовалют показав відмінні результати, біткойн зріс на 39,0% з 69,386 доларів до 96,427 доларів, тоді як ефір піднявся на 47,8% з 2,511 доларів до 3,711 доларів. Ринкова капіталізація біткойна перевищила срібло та Saudi Aramco, ставши сьомим найбільшим активом у світі.
Результати виборів у США стали каталізатором зростання ринку, що може вплинути на майбутнє законодавство та регулювання криптовалют. Ринок позитивно реагує на це, особливо це проявляється в популярних сегментах, таких як мемкоїни, децентралізований штучний інтелект та децентралізована наука.
Ринкові показники ігор
Вартість токенів ігор на Блокчейн зросла з 19,6 мільярда доларів до 35,1 мільярда доларів, середньоденний обсяг торгівлі зріс на 79,4% до 11,9 мільйона доларів. Кількість активних користувачів досягла рекордного рівня - 5,5 мільйона, що на 15,7% більше, ніж минулого місяця, в основному завдяки виступам opBNB та екосистеми Ronin.
Однак середня кількість угод на одного користувача знизилася з 3.131 до 2.810, що свідчить про зниження інтенсивності використання функцій Блокчейн новими користувачами. Це відображає виклики, з якими стикається галузь: як досягти масового прийняття, зберігаючи при цьому первинну привабливість криптовалют.
Аналіз Блокчейн
Кількість активних ігор досягла 1,696, зростання на 4,6%. BNB-ланцюг, Polygon та Ефір залишаються лідерами ринку. opBNB показує видатні результати, щоденна активність користувачів зросла на 46,1%. Екосистема Ronin помітно відновлюється, щоденна активність користувачів подвоїлася до 1,2 мільйона.
Екосистема ігор TON стикається з викликами, кількість активних користувачів на день зменшилася на 41,9%. Sui показує кращі результати, активні користувачі на день зросли на 23,1%, серед яких ігри Telegram BIRDS зробили значний внесок, щотижнева утримуваність нових користувачів показує відмінні результати.
Аналіз ігрових даних
В індустрії є 3,602 гри на блокчейні, з яких 1,361 залишаються активними. Серед них 298 мають місячну активність користувачів понад 1,000, що становить 21.9%.
Дані ігор Telegram показують, що існує суттєва різниця між користувачами платформи та участю в Блокчейн. Навіть у MemeFi, з найвищим рівнем конверсії, участь користувачів на ланцюзі становить лише 7,96%.
Незважаючи на виклики, успіх ігор Telegram надихає інші соціальні медіа платформи наслідувати його приклад. Line планує запустити 150 міні-dApps до першого кварталу 2025 року, в основному для ігрових застосунків. Проект Solana Sonic X через TikTok інтегрував понад 1 мільйон користувачів KYC, демонструючи потенціал соціальних платформ як входу до Web3 ігор.
Інвестиційна ситуація
У листопаді Web3-ігри отримали 18 інвестицій на загальну суму 73,6 мільйона доларів, що на 22,3% менше, ніж минулого місяця. Monkey Tilt очолив раунд A з фінансуванням у 30 мільйонів доларів, ця платформа поєднує в собі функції ігор, розваг та азартних ігор.
Animoca Brands додала інвестиції в розмірі 10 мільйонів доларів до Mocaverse для підтримки його розробки взаємодіючої інфраструктури.
Висновок
Індустрія Web3-ігор перебуває у критичний період, коли потрібно збалансувати криптоорієнтовану привабливість і масове прийняття. Розвиток технологічної інфраструктури стане ключовим чинником успіху в майбутньому. Незважаючи на виклики, перспективи галузі все ще сповнені можливостей з появою нових технологій і стратегій.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Ринкова капіталізація блокчейн-ігор зросла на 79%, щоденні активні користувачі досягли рекорду, але масове впровадження все ще стикається з викликами.
Блокчейн ігрова індустрія звіт за листопад 2024 року: можливості та виклики в булрані
У листопаді 2024 року сектор Web3 ігор зазнав значного зростання, але все ще стикається з викликами в питанні масового впровадження. Оскільки ціна біткоїна наближається до позначки в 100 тисяч доларів, ринкова вартість ігрового сегмента зросла на 79,1% до 35,1 мільярда доларів. Незважаючи на те, що кількість активних користувачів досягла 5,5 мільйона, у цій галузі все ще існують деякі проблеми з інтеграцією блокчейну та широким прийняттям.
Огляд ринку
У листопаді ринок криптовалют показав відмінні результати, біткойн зріс на 39,0% з 69,386 доларів до 96,427 доларів, тоді як ефір піднявся на 47,8% з 2,511 доларів до 3,711 доларів. Ринкова капіталізація біткойна перевищила срібло та Saudi Aramco, ставши сьомим найбільшим активом у світі.
Результати виборів у США стали каталізатором зростання ринку, що може вплинути на майбутнє законодавство та регулювання криптовалют. Ринок позитивно реагує на це, особливо це проявляється в популярних сегментах, таких як мемкоїни, децентралізований штучний інтелект та децентралізована наука.
Ринкові показники ігор
Вартість токенів ігор на Блокчейн зросла з 19,6 мільярда доларів до 35,1 мільярда доларів, середньоденний обсяг торгівлі зріс на 79,4% до 11,9 мільйона доларів. Кількість активних користувачів досягла рекордного рівня - 5,5 мільйона, що на 15,7% більше, ніж минулого місяця, в основному завдяки виступам opBNB та екосистеми Ronin.
Однак середня кількість угод на одного користувача знизилася з 3.131 до 2.810, що свідчить про зниження інтенсивності використання функцій Блокчейн новими користувачами. Це відображає виклики, з якими стикається галузь: як досягти масового прийняття, зберігаючи при цьому первинну привабливість криптовалют.
Аналіз Блокчейн
Кількість активних ігор досягла 1,696, зростання на 4,6%. BNB-ланцюг, Polygon та Ефір залишаються лідерами ринку. opBNB показує видатні результати, щоденна активність користувачів зросла на 46,1%. Екосистема Ronin помітно відновлюється, щоденна активність користувачів подвоїлася до 1,2 мільйона.
Екосистема ігор TON стикається з викликами, кількість активних користувачів на день зменшилася на 41,9%. Sui показує кращі результати, активні користувачі на день зросли на 23,1%, серед яких ігри Telegram BIRDS зробили значний внесок, щотижнева утримуваність нових користувачів показує відмінні результати.
Аналіз ігрових даних
В індустрії є 3,602 гри на блокчейні, з яких 1,361 залишаються активними. Серед них 298 мають місячну активність користувачів понад 1,000, що становить 21.9%.
Дані ігор Telegram показують, що існує суттєва різниця між користувачами платформи та участю в Блокчейн. Навіть у MemeFi, з найвищим рівнем конверсії, участь користувачів на ланцюзі становить лише 7,96%.
Незважаючи на виклики, успіх ігор Telegram надихає інші соціальні медіа платформи наслідувати його приклад. Line планує запустити 150 міні-dApps до першого кварталу 2025 року, в основному для ігрових застосунків. Проект Solana Sonic X через TikTok інтегрував понад 1 мільйон користувачів KYC, демонструючи потенціал соціальних платформ як входу до Web3 ігор.
Інвестиційна ситуація
У листопаді Web3-ігри отримали 18 інвестицій на загальну суму 73,6 мільйона доларів, що на 22,3% менше, ніж минулого місяця. Monkey Tilt очолив раунд A з фінансуванням у 30 мільйонів доларів, ця платформа поєднує в собі функції ігор, розваг та азартних ігор.
Animoca Brands додала інвестиції в розмірі 10 мільйонів доларів до Mocaverse для підтримки його розробки взаємодіючої інфраструктури.
Висновок
Індустрія Web3-ігор перебуває у критичний період, коли потрібно збалансувати криптоорієнтовану привабливість і масове прийняття. Розвиток технологічної інфраструктури стане ключовим чинником успіху в майбутньому. Незважаючи на виклики, перспективи галузі все ще сповнені можливостей з появою нових технологій і стратегій.