GameFi phá vỡ bế tắc: Đáp ứng nhu cầu đa tầng của con người, chú trọng 70% trải nghiệm trò chơi

robot
Đang tạo bản tóm tắt

Chìa khóa để GameFi phát triển: Đáp ứng nhu cầu cao hơn của con người

Nguyên nhân cơ bản khiến GameFi không thành công trong vòng trước là do quá nhấn mạnh vào Fi mà bỏ qua bản chất của Game. Để thực sự bứt phá, điều quan trọng là phải đáp ứng nhu cầu đa dạng của con người, không chỉ là nhu cầu tài chính.

Nhu cầu con người là chìa khóa để phá vỡ vòng tròn

Phá vỡ vòng tròn không chỉ đơn giản là để người dùng Web2 vào Web3, mà còn phải vượt qua các tầng nhu cầu, đáp ứng những nhu cầu khác nhau của cùng một nhóm người theo các cấp độ nhu cầu của Maslow. Các dự án GameFi cần đáp ứng nhu cầu tài chính trong khi cũng thỏa mãn các nhu cầu ở cấp độ cao hơn như xã hội, sự thuộc về, sự tôn trọng và sự tự hiện thực hóa.

Con người bị bỏ qua VS Fi được phóng đại

Thời gian là chỉ số chính để đo lường một sản phẩm có đáp ứng nhu cầu hay không. Ai có thể đáp ứng nhu cầu đa dạng hơn của người dùng, người đó sẽ chiếm lĩnh nhiều thời gian hơn của người dùng. Do đó, đối thủ cạnh tranh của các dự án GameFi không chỉ giới hạn ở các dự án GameFi khác, mà còn là tất cả các sản phẩm tranh giành thời gian của người dùng.

Con người bị lãng quên VS Fi được phóng đại

Phân bổ tối ưu 70% Game + 20% Fi + 10% Meme

Để đạt được sự phát triển lành mạnh, các dự án GameFi nên đặt 70% trọng tâm vào thiết kế của Game, 20% Fi như một động lực, và 10% các yếu tố Meme để tăng cường thuộc tính xã hội.

Con người bị bỏ qua VS Fi được phóng đại

Tập trung vào thời gian đắm chìm của người chơi hơn là tình trạng nạp tiền, tăng cường cảm giác đắm chìm thông qua trải nghiệm thị giác và thính giác, thêm các yếu tố Meme để biến người chơi từ người tham gia thành người sáng tạo. Tỷ lệ này có lợi hơn để thu hút và giữ chân người dùng.

Con người bị bỏ qua VS Fi bị phóng đại

Đổi mới kết hợp là xu hướng mới

So với đổi mới từ 0 đến 1, "đổi mới theo kiểu tổ hợp" 1+1+1 có thể là xu hướng mới của đổi mới GameFi trong đợt này. Kết hợp và ghép nối nhiều nhu cầu đã được xác minh, xây dựng vòng lặp nội bộ, có thể giảm rủi ro và nhanh chóng đưa sản phẩm ra thị trường.

Bị bỏ qua nhân tính VS Bị phóng đại Fi

Cards Ahoy là đại diện cho sự đổi mới kết hợp này, kết hợp giữa trò chơi thẻ bài và tựa game tự hành, đồng thời tích hợp mô hình kinh tế Web3. Cách tiếp cận này vừa giảm bớt rào cản cho người dùng, vừa giữ được tính chiến lược, đồng thời cung cấp giá trị tài sản.

Bị bỏ qua nhân tính VS Bị phóng đại Fi

Kết luận

Quay về bản chất nhu cầu con người, tìm kiếm mô hình phù hợp nhất với nhu cầu con người trong nhiều sự sắp xếp và kết hợp khác nhau, đó là chìa khóa để GameFi giải quyết vấn đề. Các dự án GameFi trong tương lai nên chú trọng hơn đến việc đáp ứng nhu cầu đa tầng của con người, chứ không chỉ giới hạn ở thuộc tính tài chính.

Con người bị lãng quên VS Fi bị phóng đại

GAFI-2.1%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 5
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
LiquidationKingvip
· 08-02 16:06
Nói thẳng nhưng không sai, thua lỗ chính là người thầy tốt nhất.
Xem bản gốcTrả lời0
LayerZeroHerovip
· 08-01 08:45
GameFi đã chết hết rồi, không còn chút mới mẻ nào.
Xem bản gốcTrả lời0
NFTRegretDiaryvip
· 07-31 06:21
Còn phải kiếm chút vàng bạc thật.
Xem bản gốcTrả lời0
ChainWallflowervip
· 07-31 06:21
Quả thật việc kiếm tiền không còn hấp dẫn nữa~
Xem bản gốcTrả lời0
ResearchChadButBrokevip
· 07-31 06:09
Tôi là ai? Đã mất đường đua.
Xem bản gốcTrả lời0
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)