# 鏈遊新方向:社交遊戲或成破圈之道隨着美國批準比特幣現貨ETF,加密市場經歷四個月反彈,BTC從年初16000美元漲至40000美元左右。牛市初期共識已形成,銘文、比特幣生態和鏈遊成爲三大引擎。那麼,WEB3遊戲在本輪牛市會有哪些新機會?## 一、鏈遊這三年區塊鏈遊戲始於2021年初。當時DeFi火熱,吸引大量資金入場。對普通用戶而言,遊戲更易理解,因此早期鏈遊可視爲披着遊戲外殼的DeFi,或在DeFi模型上加入"元宇宙"概念。2021年恰逢牛市,鏈遊熱潮席卷加密圈。即使不懂遊戲,每天點幾下鼠標就能獲得巨額利潤。牛市加持下,各種經濟模型似乎都能成功,但單純龐氏模型終將崩潰。2022年Luna和FTX事件給新人上了一課。無牛市加持,大多數產品生命週期縮短。項目方開始用遊戲質量吸引用戶。許多WEB2遊戲團隊自信能超越Axie等老牌項目,但至今尚無新爆款誕生。也許機會在2024-2025年牛市。2023年,有實力的傳統大廠入場,帶來優質遊戲和資金。這類既有資金又有專業能力的項目被稱爲WEB2.5鏈遊,在可玩性、品質和運營上都有提升。## 二、高可玩性是唯一出路?提升產品質量確實是必經之路,因爲上一波鏈遊可玩性太低。但看齊傳統3A遊戲是否是唯一出路?目前用戶會買帳嗎?分析當前用戶特徵很重要。經過兩年熊市,留下的多是老用戶。他們看重的不只是可玩性,更看重項目背景、團隊和技術實力。大制作在他們眼中代表資金實力,降低跑路風險。大多數用戶來此是爲賺錢。新用戶尚未大量入場,難以定位。大資金用戶不會花太多時間玩遊戲,只能用於資產購買。因此,目前Web3遊戲用戶與加密圈用戶高度重合,都以賺錢爲目的。單純提高可玩性未必能滿足需求,用戶邏輯是:高可玩性→項目實力強→早期可能賺錢。高可玩性投入大,但用戶可能並不敏感。這導致項目方和用戶期望不一致的尷尬局面。那麼,除提高可玩性外,還有其他發展路徑嗎?答案是社交。2024年,BAC Games帶着"玩WEB3遊戲就是玩社交"的理念而來。## 三、"遊戲外強社交"或成破圈之道遊戲社交不同於傳統社交。它通過遊戲機制聚集用戶,從遊戲內任務延伸到遊戲外話題,最終達到"遊戲不好玩,但朋友圈好玩"的效果。WEB3遊戲在社交方面有獨特優勢。用戶多爲遠程工作,社交需求強烈。將社交引入鏈遊,多人共同決策、互動,會帶來什麼效果?首先,理性的打金工作者會變得更感性。其次,社交產生的矛盾會延長代幣拋壓週期。## 四、BAC的創新社交遊戲玩法BAC主打"遊戲外強社交",核心模型是"Group to earn"。其社交概念如下:1. 與Blast公鏈緊密綁定,名稱一語雙關。2. BAC Games是休閒遊戲系列,首款遊戲BAC採用"Group to earn"模式,用戶需加入汽車俱樂部參與運營分潤。3. 巧妙嫁接Blast質押ETH用戶,給予Vetoken用於遊戲內升級和開設俱樂部。4. 項目團隊強調前期用戶盈利對引流和社交基礎的重要性。BAC Games得到Ultiverse支持,後者由幣安等知名機構投資。BAC可能成爲Blast上首款鏈遊。V1版本經濟模型:用戶通過盲盒獲得角色NFT,加入汽車俱樂部貢獻材料造車,部署到城市開Uber獲取收益。Vetoken用於建造俱樂部和升級NFT。V2版本將增加PVP、車迷、競選、拍賣等玩法,甚至加入銘文資產。## 五、更適合Web3用戶的鏈遊BAC Games思路清晰:1. 輕鬆休閒遊戲更適合當前WEB3用戶羣體2. 快速引導至社交場景,凝聚社區共識經濟模型創新:嫁接模型+"Group to earn",類似Blast的"車隊模式"。2024年,鏈遊百花齊放。除了頭部項目競爭質量和可玩性,像BAC Games這樣走輕度博弈和社交屬性路線的遊戲,能否另闢蹊徑?讓我們拭目以待。
鏈遊新趨勢:社交遊戲成破圈關鍵 BAC創新玩法引關注
鏈遊新方向:社交遊戲或成破圈之道
隨着美國批準比特幣現貨ETF,加密市場經歷四個月反彈,BTC從年初16000美元漲至40000美元左右。牛市初期共識已形成,銘文、比特幣生態和鏈遊成爲三大引擎。那麼,WEB3遊戲在本輪牛市會有哪些新機會?
一、鏈遊這三年
區塊鏈遊戲始於2021年初。當時DeFi火熱,吸引大量資金入場。對普通用戶而言,遊戲更易理解,因此早期鏈遊可視爲披着遊戲外殼的DeFi,或在DeFi模型上加入"元宇宙"概念。
2021年恰逢牛市,鏈遊熱潮席卷加密圈。即使不懂遊戲,每天點幾下鼠標就能獲得巨額利潤。牛市加持下,各種經濟模型似乎都能成功,但單純龐氏模型終將崩潰。2022年Luna和FTX事件給新人上了一課。無牛市加持,大多數產品生命週期縮短。
項目方開始用遊戲質量吸引用戶。許多WEB2遊戲團隊自信能超越Axie等老牌項目,但至今尚無新爆款誕生。也許機會在2024-2025年牛市。
2023年,有實力的傳統大廠入場,帶來優質遊戲和資金。這類既有資金又有專業能力的項目被稱爲WEB2.5鏈遊,在可玩性、品質和運營上都有提升。
二、高可玩性是唯一出路?
提升產品質量確實是必經之路,因爲上一波鏈遊可玩性太低。但看齊傳統3A遊戲是否是唯一出路?目前用戶會買帳嗎?
分析當前用戶特徵很重要。經過兩年熊市,留下的多是老用戶。他們看重的不只是可玩性,更看重項目背景、團隊和技術實力。大制作在他們眼中代表資金實力,降低跑路風險。
大多數用戶來此是爲賺錢。新用戶尚未大量入場,難以定位。大資金用戶不會花太多時間玩遊戲,只能用於資產購買。
因此,目前Web3遊戲用戶與加密圈用戶高度重合,都以賺錢爲目的。單純提高可玩性未必能滿足需求,用戶邏輯是:高可玩性→項目實力強→早期可能賺錢。
高可玩性投入大,但用戶可能並不敏感。這導致項目方和用戶期望不一致的尷尬局面。
那麼,除提高可玩性外,還有其他發展路徑嗎?答案是社交。2024年,BAC Games帶着"玩WEB3遊戲就是玩社交"的理念而來。
三、"遊戲外強社交"或成破圈之道
遊戲社交不同於傳統社交。它通過遊戲機制聚集用戶,從遊戲內任務延伸到遊戲外話題,最終達到"遊戲不好玩,但朋友圈好玩"的效果。
WEB3遊戲在社交方面有獨特優勢。用戶多爲遠程工作,社交需求強烈。將社交引入鏈遊,多人共同決策、互動,會帶來什麼效果?
首先,理性的打金工作者會變得更感性。其次,社交產生的矛盾會延長代幣拋壓週期。
四、BAC的創新社交遊戲玩法
BAC主打"遊戲外強社交",核心模型是"Group to earn"。其社交概念如下:
與Blast公鏈緊密綁定,名稱一語雙關。
BAC Games是休閒遊戲系列,首款遊戲BAC採用"Group to earn"模式,用戶需加入汽車俱樂部參與運營分潤。
巧妙嫁接Blast質押ETH用戶,給予Vetoken用於遊戲內升級和開設俱樂部。
項目團隊強調前期用戶盈利對引流和社交基礎的重要性。
BAC Games得到Ultiverse支持,後者由幣安等知名機構投資。BAC可能成爲Blast上首款鏈遊。
V1版本經濟模型: 用戶通過盲盒獲得角色NFT,加入汽車俱樂部貢獻材料造車,部署到城市開Uber獲取收益。Vetoken用於建造俱樂部和升級NFT。
V2版本將增加PVP、車迷、競選、拍賣等玩法,甚至加入銘文資產。
五、更適合Web3用戶的鏈遊
BAC Games思路清晰:
經濟模型創新:嫁接模型+"Group to earn",類似Blast的"車隊模式"。
2024年,鏈遊百花齊放。除了頭部項目競爭質量和可玩性,像BAC Games這樣走輕度博弈和社交屬性路線的遊戲,能否另闢蹊徑?讓我們拭目以待。