💙 Gate廣場 #Gate品牌蓝创作挑战# 💙
用Gate品牌藍,描繪你的無限可能!
📅 活動時間
2025年8月11日 — 8月20日
🎯 活動玩法
1. 在 Gate廣場 發布原創內容(圖片 / 視頻 / 手繪 / 數字創作等),需包含 Gate品牌藍 或 Gate Logo 元素。
2. 帖子標題或正文必須包含標籤: #Gate品牌蓝创作挑战# 。
3. 內容中需附上一句對Gate的祝福或寄語(例如:“祝Gate交易所越辦越好,藍色永恆!”)。
4. 內容需爲原創且符合社區規範,禁止抄襲或搬運。
🎁 獎勵設置
一等獎(1名):Gate × Redbull 聯名賽車拼裝套裝
二等獎(3名):Gate品牌衛衣
三等獎(5名):Gate品牌足球
備注:若無法郵寄,將統一替換爲合約體驗券:一等獎 $200、二等獎 $100、三等獎 $50。
🏆 評選規則
官方將綜合以下維度評分:
創意表現(40%):主題契合度、創意獨特性
內容質量(30%):畫面精美度、敘述完整性
社區互動度(30%):點讚、評論及轉發等數據
Aleo創新隱私區塊鏈:零知識證明引領可擴展性革命
Aleo: 隱私與可擴展性的創新區塊鏈項目
Aleo是一個專注於隱私保護的區塊鏈項目,通過零知識證明技術實現更高的隱私和可擴展性。其核心理念是讓用戶能夠在不泄露個人數據的前提下進行身分驗證和數據處理。
項目概述
隱私性
Aleo的核心是零知識證明技術,使交易和智能合約的執行可以在保持隱私的前提下進行。用戶的交易細節默認情況下是隱藏的,同時允許在必要時進行選擇性披露,非常適合DeFi應用的發展。其主要組件包括:
Leo編譯語言:基於Rust語言改編,專門用於開發零知識應用,降低了開發者對密碼學知識的要求。
snarkVM和snarkOS:snarkVM允許鏈下執行計算,鏈上僅驗證計算結果,從而提升效率。snarkOS確保數據和計算的安全,並允許無許可的功能執行。
zkCloud:提供安全、私密的鏈下計算環境,支持用戶、組織和DAO之間的編程交互。
Aleo還提供了集成開發環境和軟件開發工具包,支持開發者快速編寫和發布應用。開發者可以在Aleo的程序註冊表中部署應用,無需依賴第三方,降低了平台風險。
可擴展性
Aleo採用了鏈下處理方式,交易首先在用戶設備上計算證明,然後僅將驗證結果上傳到區塊鏈。這種方式大大提高了交易的處理速度和系統的可擴展性,避免了網路擁堵和高昂的費用問題。
共識機制
Aleo引入了AleoBFT,這是一種混合架構的共識機制,結合了驗證者的即時最終性和證明者的計算能力。AleoBFT不僅提高了網路的去中心化程度,還增強了性能和安全性。
區塊快速最終性:AleoBFT確保每個區塊在生成後立即得到確認,提升了節點穩定性和用戶體驗。
去中心化保障:通過將區塊生產與coinbase生成分離,驗證者負責生成區塊,證明者進行證明計算,防止少數實體壟斷網路。
激勵機制:驗證者和證明者共享區塊獎勵;鼓勵證明者通過質押代幣成爲驗證者,從而提升網路的去中心化程度和計算能力。
Aleo允許開發者創建不受gas限制的應用程序,因此尤其適用於機器學習等需要長時間運行的應用。
最新進展
Aleo將於7月1日啓動激勵測試網,以下是一些重要的最新信息:
ARC-100投票通過:涉及合規方面、網路上資金的鎖定和延時到帳等安全措施的提案已獲通過。團隊正在進行最終調整。
驗證者激勵計劃:7月1日啓動,旨在驗證新的puzzle機制。計劃將運行至7月15日,期間將分配100萬Aleo積分作爲獎勵。
代幣供應:初始供應量爲15億代幣,初始流通供應量約爲10%。這些代幣主要來自任務獎勵,將在前六個月內分發,同時包括質押、運行驗證者和驗證節點的獎勵。
測試網更新:這是最後一次網路重置,完成後將不會添加新功能,網路將與主網類似。重置是爲了添加ARC-41和新puzzle功能。
代碼凍結:已於一周前完成。
驗證節點擴展計劃:初始驗證節點數量爲15個,目標是在年內增加到50個,並最終達到500個。成爲委托者需要1萬代幣,成爲驗證者需要1000萬代幣,這些數額將隨時間逐漸減少。
Synthesis Puzzle算法更新
Aleo近日更新了最新版本的puzzle算法,新算法不再着重於zk proof結果的生成,而是着重於產生proof之前的中間數據witness的生成。
共識流程
計算者計算puzzle構建出solutions並廣播到網路中。
驗證者聚合交易和solution爲下一個新區塊,確保solution數量不超出共識限制。
Solution的合法性需要校驗其epoch_hash和proof_target是否符合網路中維護的最新值,同時該區塊中包含的solution數量需小於共識限制。
有效的solution可以獲得共識獎勵。
Synthesis Puzzle核心流程
每次puzzle計算稱爲nonce,由接收挖礦獎勵的地址、epoch_hash和隨機數counter構建。
每個epoch中,網路中所有計算者需要計算的EpochProgram是相同的,由當前epoch_hash產生的隨機數從指令集中抽樣出來。
使用nonce作爲隨機數種子生成EpochProgram的輸入。
聚合EpochProgram對應的R1CS和input,進行witness計算。
計算出所有witness後,將其轉換爲merkle tree的葉子節點序列。
計算merkle root並將其轉換爲solution的proof_target,判斷是否滿足當前epoch的latest_proof_target。
同一個epoch中可通過迭代counter更新EpochProgram的輸入進行多次solution計算。
這次更新使puzzle由生成proof轉變爲生成witness,每個epoch內的所有solution計算邏輯一致,但不同epoch間計算邏輯有較大區別。新算法摒棄了之前的MSM和NTT計算,同時由於生成witness的過程存在部分串行執行的依賴關係,實現並行化具有一定挑戰。