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GGR模型解析:加密遊戲收益的關鍵指標與策略
博彩業GGR模型:加密遊戲的收益之道
在開始一個新的加密遊戲項目或考慮投資時,了解博彩業GGR模型至關重要。GGR(Gross Gaming Revenue,博彩毛利)是博彩業最常用的業績指標,表示玩家在一定時間內的淨損失總額,即賭場的毛利。計算方法爲:總下注數減去總派彩數(玩家贏得的金額)。
還有一種指標是NGR(博彩淨利),計算方式爲:總下注數減去總派彩數、總獎金派發和總博彩稅。
GGR還有另一種計算方式:總下注數乘以殺率。殺率指總下注中預期輸掉的百分比。即使是相對公平的遊戲,如21點、百家樂或骰子,也存在0.5%-20%不等的莊家優勢。
莊家希望玩家持續下注且金額較大,以增加流水。因此,尤其在網路博彩中,莊家會控制實際的莊家優勢。殺率過低則無法盈利,過高則會導致玩家流失。關鍵在於既不讓客戶一直輸,也不讓他們一直贏,同時爲客戶提供確定的賠率,並讓客戶認可這種確定性。
將這一模型應用到加密遊戲甚至加密交易市場,我們可以發現一些有趣的觀點。有人認爲,加密貨幣市場本質上就是一個巨大的賭場,只是賭注和規則有所不同。
博彩和加密博弈的主要區別在於玩家是否接受可變賠率。傳統博彩遊戲的賠率有固定框架,而像Uniswap這樣的平台上,每個代幣的賠率都不同,甚至某些交易平台上的山寨幣在不同時間的賠率也會變化。
這解釋了爲何大多數GambleFi產品的遊戲大廳都大同小異,包括體育競猜、百家樂、捕魚和輪盤等。博彩注重機制共識和賠率框架,其目標受衆是希望在固定規則下獲得優勢的羣體,這與加密貨幣投機者或交易者的特徵並不完全重合。
博彩業不需要推出大量遊戲,而是需要一個被廣泛採用的機制。網路博彩通常採用代理制,遊戲供應商與現金網分享GGR。遊戲數量增加會帶來巨大成本,這也是爲什麼NGR通常維持在3%左右。
殺率的可控性是另一個關鍵問題。從本質上講,這涉及三種邏輯:博彩、合約和小市值代幣。主要區別在於流動性:
賠率越不固定,籌碼流動性越大,殺率就越難以控制。這也解釋了爲什麼幾乎所有遊戲,無論是否爲博彩類,都不會採用絕對的真隨機機制。因爲一旦殺率過高,玩家就會流失。
在網路撲克遊戲中,常見"真人荷官在線發牌"的方式,因爲純算法的僞隨機容易被更強大的算法破解,從而導致現金網損失。這是一個以"平衡與拉扯"爲主題的博弈。
殺率直接影響玩家的單位生命週期GGR。從博彩到小市值代幣,用戶粘性逐漸降低,這直接影響了用戶增長轉化邏輯。
博彩業最賺錢的是貴賓廳,可佔賭場總利潤的80%以上。貴賓廳依靠賭場中介(俗稱"迭碼仔")來實現增長轉化。賭場如何與迭碼仔分潤,以及如何知道誰的客人下了多少注,這就涉及到賭場的出碼機制。
籌碼分爲現金碼和泥碼兩種。現金碼可雙向兌換,而泥碼只用於下注。贏得的籌碼是現金碼。每次下注就是洗碼,迭碼仔可獲得返佣,甚至賭客也能獲得返水。這與合約交易所的返佣體系類似。合約體驗金相當於泥碼,好處是可以激勵用戶在不使用真金白銀的情況下參與。
泥碼的作用是鎖定流動性,直接推動下注(交易)。洗碼和返水本質上是形成關鍵增長節點的利益一致性,流水越大獲利越多(對賭客來說甚至是通過流水來賺錢),實際上進一步確保殺率可控,提高單位生命週期GGR。
博彩的三個核心要素是:固定賠率框架、可控殺率和增長轉化。
對加密遊戲團隊的啓示:
理解加密玩家不同於傳統遊戲消費者,他們不會無回報地消費來爲"ROI參與者"提供收益。他們的首要特徵是"好賭"而非單純的"好玩"。
靈活運用博彩模型,考慮GGR是否適合你的項目,明確你的收益模型,以及如何控制殺率。
向迭碼仔學習如何優化客戶體驗。澳門已經探索出成熟的路徑,無需從頭開始。