ServerFi和高留存獎勵:GameFi新模式探索及實驗分析

GameFi新模式探索:ServerFi及高留存玩家獎勵

區塊鏈遊戲通過將傳統遊戲與去中心化所有權和經濟激勵相結合,促進了GameFi領域的快速發展。然而,這類遊戲在市場穩定性、玩家留存率和代幣價值可持續性等方面仍面臨重大挑戰。

本文回顧了區塊鏈遊戲的發展歷程,並運用熵增理論分析了當前代幣經濟模型的主要缺陷。我們提出了兩種新模型:強調資產合成私有化的ServerFi,以及專注於持續獎勵高留存玩家的模型。這些模型通過數學框架進行了形式化,並通過羣體行爲模擬實驗進行了驗證。研究結果表明,ServerFi在維持玩家參與度和確保遊戲生態系統長期可行性方面尤爲有效,爲未來區塊鏈遊戲發展提供了有希望的方向。

背景:GameFi的興起

區塊鏈遊戲主要通過兩種方式創造加密資產:將遊戲內物品標記爲NFT,以及將同質化代幣作爲遊戲內流通貨幣。2013年,Meni Rosenfeld提出的彩色幣概念引發了對虛擬資產所有權的關注。2017年,Larva Labs推出的CryptoPunks NFT系列成爲NFT發展的重要裏程碑。

CryptoKitties作爲首個以太坊區塊鏈遊戲,利用了真實所有權和潛在財務收益的吸引力,通過遊戲內金融循環吸引了大量玩家。Axie Infinity則進一步發展了這一模式,引入了更復雜的遊戲機制和遊戲內經濟。

代幣經濟學的挑戰及解決方案

區塊鏈遊戲面臨着來自傳統網路遊戲的激烈競爭。盡管區塊鏈技術爲遊戲資產所有權帶來了新的可能性,但在維持代幣價值和玩家參與度方面仍存在挑戰。

以CryptoKitties爲例,其繁殖機制無意中增加了供應,導致個別"貓"的稀有性和價值隨時間降低。Axie Infinity也面臨類似問題,包括代幣供應過剩、價格波動、缺乏長期激勵機制等。

基於對這些挑戰的分析,我們提出了兩項改進GameFi代幣經濟模型的建議:

ServerFi:通過資產合成實現私有化

ServerFi允許玩家通過積累和合並遊戲內資產獲得對遊戲服務器的控制權。這種方式不僅激勵玩家更深入地投資遊戲,還與Web3去中心化精神相契合。例如,玩家可以通過日常貢獻獲得抽獎機會,收集碎片合成NFT,然後通過質押NFT分享服務器收益。

持續獎勵高留存玩家

這種方法通過復雜的算法和數據分析,持續識別和獎勵高活躍度玩家,以維持代幣活力和遊戲生態健康。例如,可以將服務器收入的一部分每天空投給貢獻最高的用戶,創造"邊玩邊賺"的動態。

實驗

我們對提出的兩種模型進行了羣體行爲模擬實驗,比較分析了它們在價值捕獲能力方面的差異。實驗結果顯示:

  • ServerFi模型中,玩家總貢獻值隨迭代次數增加呈持續上升趨勢,表明該模型能有效保持玩家參與並推動長期價值增長。

  • 持續獎勵高留存玩家模型中,玩家貢獻最初顯著上升但隨後明顯下降,表明在長期維持玩家參與方面存在挑戰。

分析表明,持續獎勵高留存玩家的策略可能加劇玩家分層,邊緣化尾部玩家並設置較高的進入門檻。相比之下,ServerFi機制通過碎片抽獎引入隨機性,增強了社會流動性,爲新玩家和貢獻較少的玩家提供了機會,從而培養了更具可持續性的生態系統。

耶魯大學提出ServerFi概念:GameFi之後,遊戲與玩家之間的新型共生關係

結論

本研究深入探討了基於區塊鏈遊戲中的代幣經濟學挑戰,並提出了兩種有前景的解決模型。通過廣泛的模擬實驗,ServerFi模型在保持玩家參與度和確保遊戲生態系統長期可持續性方面顯示出顯著潛力。

ServerFi通過創造動態競爭環境,促進了玩家間的社會流動性,培育了更具活力和包容性的社區。這一方法可能代表了代幣經濟學結構的重要轉變,爲去中心化技術在遊戲中的整合提供了更可持續的發展路徑。

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链上小透明vip
· 08-12 17:09
又来圆新故事骗韭菜了
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Degen4Breakfastvip
· 08-12 17:09
站街玩家都没了?
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资深空投收割机vip
· 08-12 17:02
又搞新概念忽悠韭菜
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ser_we_are_ngmivip
· 08-12 16:56
有一说一 跑不动啦 薅毛都薅吐了
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