链游新趋势:社交游戏成破圈关键 BAC创新玩法引关注

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链游新方向:社交游戏或成破圈之道

随着美国批准比特币现货ETF,加密市场经历四个月反弹,BTC从年初16000美元涨至40000美元左右。牛市初期共识已形成,铭文、比特币生态和链游成为三大引擎。那么,WEB3游戏在本轮牛市会有哪些新机会?

一、链游这三年

区块链游戏始于2021年初。当时DeFi火热,吸引大量资金入场。对普通用户而言,游戏更易理解,因此早期链游可视为披着游戏外壳的DeFi,或在DeFi模型上加入"元宇宙"概念。

2021年恰逢牛市,链游热潮席卷加密圈。即使不懂游戏,每天点几下鼠标就能获得巨额利润。牛市加持下,各种经济模型似乎都能成功,但单纯庞氏模型终将崩溃。2022年Luna和FTX事件给新人上了一课。无牛市加持,大多数产品生命周期缩短。

项目方开始用游戏质量吸引用户。许多WEB2游戏团队自信能超越Axie等老牌项目,但至今尚无新爆款诞生。也许机会在2024-2025年牛市。

2023年,有实力的传统大厂入场,带来优质游戏和资金。这类既有资金又有专业能力的项目被称为WEB2.5链游,在可玩性、品质和运营上都有提升。

更适合Web3用户的社交类游戏产品初探:以 BAC 为例

二、高可玩性是唯一出路?

提升产品质量确实是必经之路,因为上一波链游可玩性太低。但看齐传统3A游戏是否是唯一出路?目前用户会买账吗?

分析当前用户特征很重要。经过两年熊市,留下的多是老用户。他们看重的不只是可玩性,更看重项目背景、团队和技术实力。大制作在他们眼中代表资金实力,降低跑路风险。

大多数用户来此是为赚钱。新用户尚未大量入场,难以定位。大资金用户不会花太多时间玩游戏,只能用于资产购买。

因此,目前Web3游戏用户与加密圈用户高度重合,都以赚钱为目的。单纯提高可玩性未必能满足需求,用户逻辑是:高可玩性→项目实力强→早期可能赚钱。

高可玩性投入大,但用户可能并不敏感。这导致项目方和用户期望不一致的尴尬局面。

那么,除提高可玩性外,还有其他发展路径吗?答案是社交。2024年,BAC Games带着"玩WEB3游戏就是玩社交"的理念而来。

更适合Web3用户的社交类游戏产品初探:以 BAC 为例

三、"游戏外强社交"或成破圈之道

游戏社交不同于传统社交。它通过游戏机制聚集用户,从游戏内任务延伸到游戏外话题,最终达到"游戏不好玩,但朋友圈好玩"的效果。

WEB3游戏在社交方面有独特优势。用户多为远程工作,社交需求强烈。将社交引入链游,多人共同决策、互动,会带来什么效果?

首先,理性的打金工作者会变得更感性。其次,社交产生的矛盾会延长代币抛压周期。

四、BAC的创新社交游戏玩法

BAC主打"游戏外强社交",核心模型是"Group to earn"。其社交概念如下:

  1. 与Blast公链紧密绑定,名称一语双关。

  2. BAC Games是休闲游戏系列,首款游戏BAC采用"Group to earn"模式,用户需加入汽车俱乐部参与运营分润。

  3. 巧妙嫁接Blast质押ETH用户,给予Vetoken用于游戏内升级和开设俱乐部。

  4. 项目团队强调前期用户盈利对引流和社交基础的重要性。

BAC Games得到Ultiverse支持,后者由币安等知名机构投资。BAC可能成为Blast上首款链游。

V1版本经济模型: 用户通过盲盒获得角色NFT,加入汽车俱乐部贡献材料造车,部署到城市开Uber获取收益。Vetoken用于建造俱乐部和升级NFT。

V2版本将增加PVP、车迷、竞选、拍卖等玩法,甚至加入铭文资产。

更适合Web3用户的社交类游戏产品初探:以 BAC 为例

更适合Web3用户的社交类游戏产品初探:以 BAC 为例

五、更适合Web3用户的链游

BAC Games思路清晰:

  1. 轻松休闲游戏更适合当前WEB3用户群体
  2. 快速引导至社交场景,凝聚社区共识

经济模型创新:嫁接模型+"Group to earn",类似Blast的"车队模式"。

2024年,链游百花齐放。除了头部项目竞争质量和可玩性,像BAC Games这样走轻度博弈和社交属性路线的游戏,能否另辟蹊径?让我们拭目以待。

更适合Web3用户的社交类游戏产品初探:以 BAC 为例

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评论
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Token风暴眼vip
· 07-24 12:17
数据不撒谎,链游社交盘又要启动了?
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SelfStakingvip
· 07-24 09:45
火钳刘明正在起飞
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无常损失恐惧症vip
· 07-21 19:57
链游去中心化真的有搞头
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元宇宙资深流浪汉vip
· 07-21 19:51
模式老套,能成不了
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MEV迷踪侠vip
· 07-21 19:49
还玩链游?玩不过机器人的节奏
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