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Web3游戏工作室DPS获3050万美元融资 开发大型MMOFPS游戏
Web3游戏工作室DPS获3050万美元融资,开发大型开放世界射击游戏
在当前Web3游戏行业整体低迷的背景下,独立游戏工作室Distinct Possibility Studios(简称DPS)近期完成了3050万美元的融资,这一金额在当前Web3游戏领域十分罕见。此轮融资由专注游戏的风投机构Bitkraft与欧洲对冲基金Brevan Howard联合领投,多家知名机构参投。
据悉,这笔资金将用于开发DPS的首款项目——名为《Reaper Actual》的大型开放世界持久性第一人称射击游戏(MMOFPS)。该游戏计划在主流游戏平台发布,并将集成以太坊层2网络Etherlink,使游戏内资产能够上链交易。
DPS团队背景深厚
DPS能够在当前环境下获得如此规模的融资,与其核心团队的背景密切相关。工作室由多位游戏界资深人士联合创立,核心领导团队在传统MMO和大规模射击游戏领域都有丰富经验。
创始人John Smedley是美国游戏界的知名人物,曾长期担任Daybreak Game Company(前身为Sony Online Entertainment)的CEO。他领导开发了多款经典游戏,包括1999年上线的3D MMORPG《EverQuest》和2013年推出的大型免费MMOFPS《PlanetSide 2》。在加入DPS之前,Smedley还担任过某大型科技公司游戏部门的总经理。
DPS的首席创意官Matt Higby也是网络游戏领域的资深人士,曾参与多款知名游戏的设计与运营,包括《EverQuest II》、《Star Wars: Galaxies》等。他还担任过《PlanetSide 2》的创意总监。
首席美术Tramell Ray Isaac(常称T-Ray)同样经验丰富,他是知名游戏《Fallout》(辐射)系列的关键美术成员,并在多家顶级游戏工作室担任过艺术总监。
《Reaper Actual》游戏特色
《Reaper Actual》是一款开放世界持久化第一人称射击游戏,融合了战术性射击玩法与MMO式的进度系统和战略派系动态。游戏背景设定在虚构的岛屿Marova上,玩家扮演一名佣兵战士,与其他玩家和AI控制的不同派系势力持续冲突。
游戏的核心玩法包括:
开放世界与派系对抗:支持大地图自由探索和战斗,玩家可加入不同阵营进行大规模PVP和PVE任务。
基地建设与资源管理:玩家可建立和升级自己的基地,用于防御、生产和集结兵力。
玩家驱动的经济:设有由玩家主导的经济体系,可生产武器载具和装备。
动态任务和碰撞目标:任务系统支持PVP和PVE混合玩法,增加游戏的不可预测性和紧张感。
值得注意的是,DPS并未完全将《Reaper Actual》定位为Web3游戏。游戏将提供可选的Web3资产市场功能,玩家可以在Etherlink区块链上买卖游戏内物品,但这不影响传统的免费游玩和社交体验。
选择Etherlink的考量
Etherlink是一个基于Tezos区块链的EVM兼容二层扩容网络,采用Tezos的Smart Rollup技术。它融合了以太坊生态的工具链优势与Tezos的高安全性架构。
DPS选择Etherlink的原因包括:
此外,Etherlink作为Tezos生态重点支持的Layer 2解决方案,也需要标杆型项目来提升影响力。这可能是Tezos基金会参与投资并引导《Reaper Actual》上链Etherlink的重要原因。
项目前景分析
尽管DPS拥有豪华的开发团队和可观的融资规模,但《Reaper Actual》仍处于早期阶段,面临诸多挑战:
因此,尽管这笔融资为行业注入了一些信心,但仍需保持审慎态度。未来几年内,《Reaper Actual》的公测进度、链上经济模型与用户留存率将是评判其成功与否的关键指标。
值得一提的是,《Reaper Actual》将Web3功能设计为可选模块,这种策略可以有效降低风险。即便链上版本未达预期,玩家仍能享受到完整的游戏体验,这对注重品质的游戏开发者而言是一种明智的选择。