📢 Gate广场专属 #WXTM创作大赛# 正式开启!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),总奖池 70,000 枚 WXTM 等你赢!
🎯 关于 MinoTari (WXTM)
Tari 是一个以数字资产为核心的区块链协议,由 Rust 构建,致力于为创作者提供设计全新数字体验的平台。
通过 Tari,数字稀缺资产(如收藏品、游戏资产等)将成为创作者拓展商业价值的新方式。
🎨 活动时间:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 参与方式:
在 Gate广场发布与 WXTM 或相关活动(充值 / 交易 / CandyDrop)相关的原创内容
内容不少于 100 字,形式不限(观点分析、教程分享、图文创意等)
添加标签: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活动截图(如充值记录、交易页面或 CandyDrop 报名图)
🏆 奖励设置(共计 70,000 枚 WXTM):
一等奖(1名):20,000 枚 WXTM
二等奖(3名):10,000 枚 WXTM
三等奖(10名):2,000 枚 WXTM
📋 评选标准:
内容质量(主题相关、逻辑清晰、有深度)
用户互动热度(点赞、评论)
附带参与截图者优先
📄 活动说明:
内容必须原创,禁止抄袭和小号刷量行为
获奖用户需完成 Gate广场实名
GameFi破局之道:满足人性多层需求 注重70%游戏体验
GameFi破局的关键:满足人性更高层次需求
GameFi赛道在上一轮整体表现不佳的根本原因在于过于强调Fi而忽视了Game本身。要想真正破圈,关键在于满足人类多层次的需求,而不仅仅是金融需求。
人性需求是破圈的关键
破圈不是简单地让Web2用户进入Web3,而是要突破需求圈层,满足同一群人在马斯洛需求层次上的不同需求。GameFi项目要在满足金融需求的同时,也满足社交、归属、尊重和自我实现等更高层次的需求。
时间是衡量一个产品是否满足需求的关键指标。谁能满足用户更多层次的需求,谁就能抢占用户更多的时间。因此,GameFi项目的竞争对手不应局限于其他GameFi项目,而是所有争夺用户时间的产品。
70% Game + 20% Fi + 10% Meme的最佳配比
为了实现健康发展,GameFi项目应该将70%的重心放在Game本身的设计上,20%的Fi作为推动力,10%的Meme元素增加社交属性。
关注玩家的沉浸时间而非氪金情况,通过视听体验增强沉浸感,加入Meme元素让玩家从参与者变为创作者。这种配比更有利于吸引和留住用户。
组合式创新是新趋势
相比从0到1的创新,1+1+1式的"组合式创新"可能是这轮GameFi创新的新趋势。将已被验证的多种需求进行组合、拼接,建立内循环,可以降低风险并更快速地推出产品。
Cards Ahoy就是这种组合式创新的代表,融合了卡牌和自走棋玩法,并加入Web3经济模型。这种方式既降低了用户门槛,又保留了策略性,同时提供了资产价值。
结语
回归人性需求的本质,在多种排列组合中寻找最能切中人性需求的模式,才是GameFi破局的关键。未来的GameFi项目应该更注重满足人类的多层次需求,而不仅仅局限于金融属性。