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Web3游戏社交融合:突破流量瓶颈的新机遇
Web3社交与游戏融合的浅析
一、去中心化社交的本质
去中心化社交是基于去中心化身份(DID)展开的新型社交体系。在这种体系中,用户拥有自己的资产主权、开放的信用体系、可控制的数据隐私和丰富的身份画像,可以自由选择在哪里发表言论、开放什么权限。这些都无人能篡改或左右用户的选择。
然而,去中心化社交目前仍面临流量和场景两大瓶颈:
二、游戏与社交的契合点
游戏天然适配社交场景,能突破时空限制建立连接。异世界生活与活动也是绝佳的社交场景。
传统网游中已有大量成功案例,如魔兽世界、Fortnite等。去中心化游戏(GameFi)也希望通过NFT和Token解决资产所有权问题。
大多数GameFi项目的终极目标是"元宇宙",即游戏内所有产出都具有极强的"互操作性"。这需要一个通用的身份格式 - GameID,记录玩家在各游戏中的经历、声誉、资产和成就。
三、目前的融合产物及未来可能
3.1 以用户身份、行为为单位:Gamer Profile
代表项目:Carv、DeQuest、Arche、Soulbound、Lysto
这类项目聚合玩家的链上/链下游戏数据,形成GameID。早期主要服务于B端的游戏项目方和公会。
3.2 游戏的社交补充组件:跨平台社交
代表项目:XMTP、Web3MQ、Swapchat、Beoble、MetaForo
这类项目提供跨平台的社交功能,如即时通讯、论坛等。
3.3 以资产为单位:NFT接入类游戏
代表项目:Arcade、Worldwide Webb、Big Brawl
这类游戏允许玩家将自己的NFT资产导入游戏作为角色使用,增加NFT使用价值,延展社交场景。
3.4 以关系为单位:社交小游戏
代表项目:Mask Extension游戏模块、Non-Fungible Friend、Shil.me
这类项目围绕用户已有社交关系展开,通过轻量级游戏激发传播。
3.5 围绕AI展开的虚拟关系
代表项目:rct AI、Mirror World、GiroGiro、Soularis
这类项目探索AI驱动的虚拟生命与用户之间的社交互动。
四、总结
游戏与社交的结合有望突破Web3当前的流量瓶颈,成为重要应用场景。未来可能涌现出更多有趣且独特的融合项目,值得持续关注。