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链游新趋势:游戏性与游戏化并重 玩家调查揭示7大发现
链游新趋势:游戏性与游戏化的平衡
在Web3领域,链游一直是一个备受关注却又充满争议的赛道。虽然发展多年,至今仍未出现真正的爆款产品。但资本仍在不断涌入,孕育出一批AAA级链游项目。这不禁让人思考:当前链游赛道更需要的是"游戏性"还是"游戏化"?它们之间又有何区别?从玩家角度来看,他们更关注什么?
为了探讨这些问题,我们进行了一项针对62位玩家的深度调查,得出了7个关于链游的结论。在分析这些调研结果之前,我们先来探讨下目前链游圈热议的"游戏性"问题,以及它与"游戏化"的区别。
游戏性与游戏化的区别
2019年11月,GameFi这一概念应运而生,开启了一个全新赛道。三年后,Axie和StepN的成功让X to Earn模式风靡全球,引发了Web3游戏的融资热潮。近百亿美元的融资涌入,推动了一批AAA级游戏的研发。这个赛道也从最初关注"Fi"转向了现在的"游戏性"之争。
那么,"游戏性"究竟指什么?它与"游戏化"又有何不同?
我们可以用蛋糕来打个比方:
游戏性是蛋糕的主体,决定了蛋糕的基本味道和形状。它包括游戏的核心玩法、规则、挑战和互动方式,是玩家获得乐趣的关键。
而游戏化则像是蛋糕上的装饰,让蛋糕看起来更诱人。它是将游戏元素应用到非游戏场景中,提高用户参与度和动机。
简而言之,"游戏化"决定玩家是否想玩,而"游戏性"决定玩家玩得是否开心。
在Web3链游中,游戏性是作为游戏的基础,直接影响玩家的游戏体验。而游戏化则是通过游戏机制来激励玩家参与社区建设、市场交易等Web3特色活动。
链游现状:游戏性与游戏化并存
目前Web3游戏在"游戏性"方面已有一些不错的项目获得玩家认可。但真正做到有趣好玩的Web3游戏仍屈指可数,毕竟打造高质量游戏需要时间和功力。
因此,一些链游项目转而在"游戏化"上下功夫,将Web3的激励机制发挥到极致。他们通过各种签到、质押、合作等方式提供积分奖励,吸引玩家参与。
这些项目虽然看似在"玩游戏",实际上更像是将用户了解Web3项目的过程游戏化了。它们主要依靠各种激励来吸引用户,而非游戏本身的乐趣。
那么,当前的Web3环境是更适合做一个让人"想玩"的游戏,还是让人觉得"好玩"的游戏呢?要回答这个问题,我们需要听听真实玩家的声音。
玩家调查结果:7个关键发现
我们对一些Web3玩家进行了小规模问卷调查,得出以下7个结论:
大多数受访玩家玩过的链游数量不超过5款。
推特是玩家获取链游信息的主要渠道。
90%的玩家每天玩链游时间不超过2小时,57.5%不足1小时。
游戏热度是玩家决定是否尝试一款链游的主要因素。
30.6%的玩家因"游戏化"(赚钱因素)而玩链游,29%因"游戏性"(玩法丰富)而玩,两者比例相当。
38.7%的玩家因"游戏化消失"(不再有赚钱吸引力)而放弃链游,同样38.7%因"游戏性消失"(不好玩)而放弃。
玩家最期待的Top 5链游:Xterio生态链游、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games。
这些结果出乎意料。作为Web3老玩家,我原以为大家玩链游主要是为了赚钱,很少人真正在乎游戏性。但调查显示,有一半的玩家会因为游戏本身有趣而去体验。
这表明,Web3游戏赛道似乎正迎来转折点,开始回归健康发展。对于"游戏性"和"游戏化",当前的Web3玩家都很看重,并在两者间寻求平衡。
结语
无论是在"游戏性"还是"游戏化"上创新,只要有创新就是好的。但创新不能脱离玩家需求。归根结底,游戏满足的是人们对精神自由和情绪释放的需求,Web3游戏只是换了一种满足形式。
虽然目前真正具备游戏性且能满足玩家精神需求的Web3游戏还很少,但只要人们对游戏的需求存在,Web3游戏就一定有未来。市场正在等待一个爆发点的出现。
无论是打造吸引人玩的"游戏化"游戏,还是制作让人沉浸其中的"游戏性"游戏,最终目标都是做大这块"蛋糕"。只有这样,游戏开发者和玩家才能共同受益。