L'essor et le déclin des projets DePIN : de l'engouement à la bulle
Le monde du Web3 semble toujours répéter un schéma : incitations économiques plus emballage scénaristique. Lors de la dernière bulle haussière, le concept de GameFi a été très en vogue, jouer à des jeux et courir pour gagner des tokens est devenu un récit dominant. Cependant, bien que ces projets aient connu un certain succès temporaire, ils n'ont pas réussi à emprunter une voie de développement durable, finissant par connaître une chute des tokens et une perte d'utilisateurs.
Dans cette dernière vague d'engouement, le concept de DePIN( réseau d'infrastructure physique décentralisée ) a émergé, ravivant une fois de plus l'imagination du cercle Web3. De la recharge au téléphone, de l'installation de prises à la conduite, même boire de l'eau peut rapporter des jetons. Cela semble plus proche de la vie réelle que le GameFi, avec une "valeur réelle" plus marquée.
Cependant, en examinant de plus près ces projets, nous découvrons un fait indéniable : dans le marché actuel du DePIN, la plupart des fournisseurs d'équipements proviennent de Huaqiangbei à Shenzhen. Le prix de ces équipements est souvent 30 à 50 fois le prix de gros, ce qui entraîne des pertes considérables pour la grande majorité des investisseurs en matériel. Parallèlement, les jetons liés au DePIN peinent également à rebondir, les investisseurs ne pouvant que regarder leurs actifs se déprécier, attendant en vain ce que l'on appelle l'"atterrissage écologique" et "le prochain airdrop". Ce phénomène soulève des doutes sur le fait que le DePIN représente réellement une innovation en matière d'infrastructure, ou s'il ne s'agit que d'une escroquerie matérielle revêtue d'une nouvelle apparence ?
Les leçons de sang et de larmes des victimes
Helium : de la rareté à l'indifférence
Helium était autrefois un projet phare dans le domaine DePIN, son dispositif Helium Hotspot a construit un réseau LoRaWAN décentralisé. Le projet a également collaboré avec de grandes entreprises de télécommunications pour lancer des services de communication mobile, attirant les utilisateurs avec des forfaits à bas prix.
Cependant, l'histoire des dispositifs Helium est devenue un exemple typique de "récolte de choux". Des mineurs de hotspots qui coûtaient autrefois des dizaines de dollars ont été spéculés jusqu'à 2500 dollars chacun, prétendant qu'ils pouvaient rentabiliser en trois jours. Mais la réalité est la suivante : en raison de la fermeture des nœuds par les autorités, les investisseurs de la région chinoise ont été anéantis, les mineurs sont devenus des objets de décoration, le prix de la monnaie s'est effondré, et les mineurs ont subi de lourdes pertes. Le rêve de "minage égal à liberté financière" est désormais devenu une illusion.
Hivemapper : des caméras coûteuses difficiles à rentabiliser
Hivemapper a lancé un enregistreur de conduite à 549 dollars, permettant aux utilisateurs de télécharger des données géographiques pendant la conduite pour obtenir des récompenses en tokens. Cependant, ce modèle de "conduite pour des tokens" présente de nombreux problèmes :
Le prix du matériel est trop élevé, mais le soutien des jetons est insuffisant. Le prix des jetons HONEY est morose, et le cycle de récupération est long.
La qualité des données cartographiques et la fréquence des mises à jour sont douteuses, ce qui rend difficile la concurrence avec les services de cartographie mainstream.
Le réseau couvre principalement les pays développés, avec presque aucun cas d'utilisation sur le marché asiatique.
Il est important de noter que Hivemapper a généré des revenus considérables grâce à la vente de matériel, mais cela reflète davantage le succès de la "vente d'équipements" que le bon fonctionnement du modèle économique DePIN.
Jambo : le mythe du téléphone Web3 sur le marché africain
Jambo a lancé un produit combiné "DePIN + portefeuille Web3" qui a rencontré un grand succès sur le marché africain. Ses ventes de smartphones à 99 dollars ont dépassé 400 000 unités, activant plus de 1,2 million d'adresses de portefeuille. Cependant, cela ne découle pas de la confiance des utilisateurs dans le projet, mais plutôt de l'essor d'un certain jeton connu et du développement rapide de l'écosystème.
En réalité, le téléphone Jambo est préinstallé avec plusieurs dApps, permettant aux utilisateurs de gagner des jetons JAMBO, mais la liquidité et la valeur des jetons restent floues. Le projet manque de véritables acheteurs de grandes données, et l'écosystème du téléphone a du mal à satisfaire les besoins à long terme des utilisateurs de Web3.
Ordz Game: version Web3 de la console portable rétro
Le jeu Ordz se concentre sur le mode "gagner en jouant", avec le lancement de la console BitBoy, dont le prix de prévente atteint 0,01 BTC, et plus de deux mille unités de la version ordinaire ont également été vendues. Cependant, ce projet présente les problèmes suivants :
L'expérience de jeu reste au niveau des consoles portables rétro, manquant d'innovation.
Le jeton ORDg, après avoir été renommé GAMES, manque toujours de liquidité et de valeur réelle.
Essentiellement une copie du modèle de minage GameFi, juste avec un boîtier "console portable".
Il reste de grandes interrogations sur la capacité du projet à assurer la rétention à long terme des joueurs et le retour sur investissement.
TON téléphone: un "téléphone pour seniors" à prix élevé et configuration faible?
Lors d'une période de forte popularité d'une application de messagerie bien connue et de projets blockchain associés, le téléphone TON est né, avec un prix proche de 500 dollars. Cependant, les utilisateurs ont généralement fait part de leur "qualité de téléphone pour personnes âgées", la configuration étant inférieure à celle des marques mainstream. Bien qu'il soit livré avec une coque de téléphone et ce qu'on appelle des "attentes d'airdrop", mais:
La qualité de l'airdrop n'est pas à la hauteur des autres projets similaires.
L'interface utilisateur et l'expérience manquent de caractère, le matériel lui-même est totalement dépourvu d'innovation.
Le cycle de retour sur investissement est long, et la construction de l'écosystème reste au stade conceptuel.
L'acheteur paie en réalité pour "l'espoir d'un futur airdrop", mais la réalisation de cet espoir semble encore lointaine.
Starpower: un connecteur à prix élevé difficile à comprendre
Starpower prétend être un projet DePIN d'énergie intelligente sous un écosystème de blockchain publique bien connu, vendant des prises intelligentes, des chargeurs de voiture et d'autres matériels. Le projet a reçu le soutien de certaines institutions reconnues et affirme qu'il lancera une cryptomonnaie au deuxième trimestre. Cependant, une prise au prix de 100 dollars n'est disponible que pour une dizaine de dollars sur les plateformes de commerce électronique dominantes.
Ce qui est encore plus préoccupant, c'est que la société de projet a été fondée récemment, que la technologie est opaque et que le modèle d'incitation écologique n'est pas encore clair, s'appuyant entièrement sur des "histoires" pour vendre ses équipements.
En regardant l'histoire des "escroqueries aux contrats à terme de machines à miner" de projets similaires dans le passé, le chemin de développement de Starpower est préoccupant.
Projets DePIN liés à l'énergie : le grand fossé entre idéaux et réalité
Certains projets DePIN dans le secteur de l'énergie, comme Glow et PowerLedger, s'efforcent de mettre en œuvre des modèles idéalisés tels que le commerce de crédits carbone et le commerce énergétique P2P distribué. Cependant, ces projets font face à de nombreux défis réalistes :
Les acheteurs réels de crédits carbone et le mécanisme de transaction ne sont pas encore clairs.
Il est difficile de vérifier la production réelle d'électricité de la centrale.
Le cycle de retour sur investissement des équipements est difficile à prévoir.
Bien que les idéaux de ces projets soient séduisants, ils font encore face à d'énormes défis en matière de réglementation et de mise en œuvre commerciale.
DePIN : Le jeu entre idéaux et réalité
DePIN est essentiellement une tentative d'extension du "modèle d'incitation économique" Web3 dans le monde réel. En théorie, il a le potentiel de décentraliser les infrastructures réelles, de construire des effets de réseau d'utilisateurs à grande échelle, et de réaliser des incitations équitables et une gouvernance transparente.
Cependant, à ce stade, la plupart des projets DePIN dépendent de la "vente de matériel" pour réaliser des bénéfices :
Le modèle de jetons est souvent un mélange d'"air + bulle".
"L'émission écologique" repose principalement sur le marketing d'influence, l'emballage conceptuel et les attentes liées aux airdrops pour attirer de nouveaux utilisateurs.
Les équipes de projet proviennent souvent de la chaîne d'approvisionnement en matériel, gagnant des revenus d'équipement grâce à des marges élevées, plutôt que de réellement construire un réseau.
Un véritable projet DePIN réussi nécessite une conception solide du modèle d'offre et de demande, un mécanisme d'incitation transparent et durable, ainsi qu'une compréhension approfondie des domaines du matériel et des infrastructures. La plus grande bulle actuelle du marché DePIN réside dans le fait que la plupart des projets ne résolvent pas de problèmes réels, mais se contentent d'emballer des concepts pour récolter des utilisateurs.
Lorsque le matériel devient un outil de spéculation, lorsque les jetons se transforment en "billets numériques" sans valeur, et lorsque tous les récits tournent autour des attentes de distribution gratuite, DePIN devient un nouveau cycle de Ponzi dans le monde Web3. Nous espérons dans un avenir proche voir certains projets DePIN qui ne dépendent pas des ventes de matériel, qui ne reposent pas sur des histoires, mais qui survivent grâce à une utilisation réelle et des revenus concrets. Ce n'est que de cette manière que DePIN pourra vraiment tenir sa promesse de révolutionner les infrastructures du monde réel.
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L'éclatement de la bulle du projet DePIN : un douloureux enseignement passant de la spéculation à la perte.
L'essor et le déclin des projets DePIN : de l'engouement à la bulle
Le monde du Web3 semble toujours répéter un schéma : incitations économiques plus emballage scénaristique. Lors de la dernière bulle haussière, le concept de GameFi a été très en vogue, jouer à des jeux et courir pour gagner des tokens est devenu un récit dominant. Cependant, bien que ces projets aient connu un certain succès temporaire, ils n'ont pas réussi à emprunter une voie de développement durable, finissant par connaître une chute des tokens et une perte d'utilisateurs.
Dans cette dernière vague d'engouement, le concept de DePIN( réseau d'infrastructure physique décentralisée ) a émergé, ravivant une fois de plus l'imagination du cercle Web3. De la recharge au téléphone, de l'installation de prises à la conduite, même boire de l'eau peut rapporter des jetons. Cela semble plus proche de la vie réelle que le GameFi, avec une "valeur réelle" plus marquée.
Cependant, en examinant de plus près ces projets, nous découvrons un fait indéniable : dans le marché actuel du DePIN, la plupart des fournisseurs d'équipements proviennent de Huaqiangbei à Shenzhen. Le prix de ces équipements est souvent 30 à 50 fois le prix de gros, ce qui entraîne des pertes considérables pour la grande majorité des investisseurs en matériel. Parallèlement, les jetons liés au DePIN peinent également à rebondir, les investisseurs ne pouvant que regarder leurs actifs se déprécier, attendant en vain ce que l'on appelle l'"atterrissage écologique" et "le prochain airdrop". Ce phénomène soulève des doutes sur le fait que le DePIN représente réellement une innovation en matière d'infrastructure, ou s'il ne s'agit que d'une escroquerie matérielle revêtue d'une nouvelle apparence ?
Les leçons de sang et de larmes des victimes
Helium : de la rareté à l'indifférence
Helium était autrefois un projet phare dans le domaine DePIN, son dispositif Helium Hotspot a construit un réseau LoRaWAN décentralisé. Le projet a également collaboré avec de grandes entreprises de télécommunications pour lancer des services de communication mobile, attirant les utilisateurs avec des forfaits à bas prix.
Cependant, l'histoire des dispositifs Helium est devenue un exemple typique de "récolte de choux". Des mineurs de hotspots qui coûtaient autrefois des dizaines de dollars ont été spéculés jusqu'à 2500 dollars chacun, prétendant qu'ils pouvaient rentabiliser en trois jours. Mais la réalité est la suivante : en raison de la fermeture des nœuds par les autorités, les investisseurs de la région chinoise ont été anéantis, les mineurs sont devenus des objets de décoration, le prix de la monnaie s'est effondré, et les mineurs ont subi de lourdes pertes. Le rêve de "minage égal à liberté financière" est désormais devenu une illusion.
Hivemapper : des caméras coûteuses difficiles à rentabiliser
Hivemapper a lancé un enregistreur de conduite à 549 dollars, permettant aux utilisateurs de télécharger des données géographiques pendant la conduite pour obtenir des récompenses en tokens. Cependant, ce modèle de "conduite pour des tokens" présente de nombreux problèmes :
Il est important de noter que Hivemapper a généré des revenus considérables grâce à la vente de matériel, mais cela reflète davantage le succès de la "vente d'équipements" que le bon fonctionnement du modèle économique DePIN.
Jambo : le mythe du téléphone Web3 sur le marché africain
Jambo a lancé un produit combiné "DePIN + portefeuille Web3" qui a rencontré un grand succès sur le marché africain. Ses ventes de smartphones à 99 dollars ont dépassé 400 000 unités, activant plus de 1,2 million d'adresses de portefeuille. Cependant, cela ne découle pas de la confiance des utilisateurs dans le projet, mais plutôt de l'essor d'un certain jeton connu et du développement rapide de l'écosystème.
En réalité, le téléphone Jambo est préinstallé avec plusieurs dApps, permettant aux utilisateurs de gagner des jetons JAMBO, mais la liquidité et la valeur des jetons restent floues. Le projet manque de véritables acheteurs de grandes données, et l'écosystème du téléphone a du mal à satisfaire les besoins à long terme des utilisateurs de Web3.
Ordz Game: version Web3 de la console portable rétro
Le jeu Ordz se concentre sur le mode "gagner en jouant", avec le lancement de la console BitBoy, dont le prix de prévente atteint 0,01 BTC, et plus de deux mille unités de la version ordinaire ont également été vendues. Cependant, ce projet présente les problèmes suivants :
Il reste de grandes interrogations sur la capacité du projet à assurer la rétention à long terme des joueurs et le retour sur investissement.
TON téléphone: un "téléphone pour seniors" à prix élevé et configuration faible?
Lors d'une période de forte popularité d'une application de messagerie bien connue et de projets blockchain associés, le téléphone TON est né, avec un prix proche de 500 dollars. Cependant, les utilisateurs ont généralement fait part de leur "qualité de téléphone pour personnes âgées", la configuration étant inférieure à celle des marques mainstream. Bien qu'il soit livré avec une coque de téléphone et ce qu'on appelle des "attentes d'airdrop", mais:
L'acheteur paie en réalité pour "l'espoir d'un futur airdrop", mais la réalisation de cet espoir semble encore lointaine.
Starpower: un connecteur à prix élevé difficile à comprendre
Starpower prétend être un projet DePIN d'énergie intelligente sous un écosystème de blockchain publique bien connu, vendant des prises intelligentes, des chargeurs de voiture et d'autres matériels. Le projet a reçu le soutien de certaines institutions reconnues et affirme qu'il lancera une cryptomonnaie au deuxième trimestre. Cependant, une prise au prix de 100 dollars n'est disponible que pour une dizaine de dollars sur les plateformes de commerce électronique dominantes.
Ce qui est encore plus préoccupant, c'est que la société de projet a été fondée récemment, que la technologie est opaque et que le modèle d'incitation écologique n'est pas encore clair, s'appuyant entièrement sur des "histoires" pour vendre ses équipements.
En regardant l'histoire des "escroqueries aux contrats à terme de machines à miner" de projets similaires dans le passé, le chemin de développement de Starpower est préoccupant.
Projets DePIN liés à l'énergie : le grand fossé entre idéaux et réalité
Certains projets DePIN dans le secteur de l'énergie, comme Glow et PowerLedger, s'efforcent de mettre en œuvre des modèles idéalisés tels que le commerce de crédits carbone et le commerce énergétique P2P distribué. Cependant, ces projets font face à de nombreux défis réalistes :
Bien que les idéaux de ces projets soient séduisants, ils font encore face à d'énormes défis en matière de réglementation et de mise en œuvre commerciale.
DePIN : Le jeu entre idéaux et réalité
DePIN est essentiellement une tentative d'extension du "modèle d'incitation économique" Web3 dans le monde réel. En théorie, il a le potentiel de décentraliser les infrastructures réelles, de construire des effets de réseau d'utilisateurs à grande échelle, et de réaliser des incitations équitables et une gouvernance transparente.
Cependant, à ce stade, la plupart des projets DePIN dépendent de la "vente de matériel" pour réaliser des bénéfices :
Un véritable projet DePIN réussi nécessite une conception solide du modèle d'offre et de demande, un mécanisme d'incitation transparent et durable, ainsi qu'une compréhension approfondie des domaines du matériel et des infrastructures. La plus grande bulle actuelle du marché DePIN réside dans le fait que la plupart des projets ne résolvent pas de problèmes réels, mais se contentent d'emballer des concepts pour récolter des utilisateurs.
Lorsque le matériel devient un outil de spéculation, lorsque les jetons se transforment en "billets numériques" sans valeur, et lorsque tous les récits tournent autour des attentes de distribution gratuite, DePIN devient un nouveau cycle de Ponzi dans le monde Web3. Nous espérons dans un avenir proche voir certains projets DePIN qui ne dépendent pas des ventes de matériel, qui ne reposent pas sur des histoires, mais qui survivent grâce à une utilisation réelle et des revenus concrets. Ce n'est que de cette manière que DePIN pourra vraiment tenir sa promesse de révolutionner les infrastructures du monde réel.