Analyse du marché GameFi : Évolution en trois phases du Play-to-Earn au Metaverse

Analyse du marché GameFi et stratégies d'investissement

Le marché GameFi actuel est en phase de surchauffe, soutenu par des fonds irrationnels et de nouveaux utilisateurs qui supportent la valeur des projets et le prix des tokens. Lors de l'ajustement du marché, la baisse des prix des tokens et de la valeur des actifs dans le jeu mettra à l'épreuve le système économique du jeu, et les utilisateurs et les fonds vont très probablement se tourner vers d'autres secteurs, la prospérité actuelle sera confrontée à un ajustement majeur.

Les investisseurs du marché primaire doivent rester calmes et juger le développement futur même en période de frénésie GameFi, afin de se préparer et de se positionner pour la prochaine vague.

Les trois étapes de GameFi

Première étape : GameFi 1.0 - Jouer pour "Gagner"

Le modèle Play-to-Earn actuel met l'accent sur "gagner de l'argent", le gameplay et le raffinement étant davantage des éléments supplémentaires pour enrichir la narration du projet.

Le projet complet conforme à la phase actuelle doit répondre à :

  • Pouvoir gagner des récompenses dans un certain laps de temps
  • La conception du mécanisme permet aux premiers utilisateurs de gagner de l'argent
  • Peut attirer de nouveaux utilisateurs à rejoindre et à investir des fonds de manière continue.
  • Avoir un modèle économique soutenant au moins plusieurs mois d'opération

Même si la qualité graphique ou le gameplay est médiocre, cela n'affecte pas le récit central de GameFi à ce stade.

Les investisseurs de premier niveau se concentrent davantage sur :

  • L'équipe a-t-elle une vision commerciale à long terme
  • La valorisation du projet est-elle relativement basse ?
  • Êtes-vous prêt à investir à long terme
  • Est-il possible de générer suffisamment de revenus pendant un marché haussier pour soutenir l'exploitation pendant un marché baissier

Les projets de haute qualité peuvent générer des millions de dollars de profits grâce à la vente de NFT ou de boîtes surprises en phase préliminaire, et les investisseurs de premier et de deuxième niveaux peuvent également obtenir des retours considérables.

Cette phase se concentre sur :

  1. Peut-on attirer de nouveaux utilisateurs à investir des fonds supplémentaires du monde réel
  2. Peut-il attirer les utilisateurs de crypto existants à transférer des fonds de projets concurrents

Pour le premier point, nous nous concentrons sur la capacité de promotion sur le terrain et les ressources marketing du projet, y compris les guildes et les KOL. Ce type de projet nécessite peu de fonds de capital-risque et est plus disposé à céder des parts à des KOL et des communautés dans différentes régions. La capacité du fonds à fournir des conseils sur la mécanique du jeu et à offrir des ressources marketing efficaces devient la clé de la participation.

Pour le deuxième point, nous nous concentrons sur la conception du mécanisme Earn, y compris :

  • Les nouveaux utilisateurs peuvent-ils accumuler des jetons de projet et la valeur des actifs dans le jeu ?
  • Cycle de retour sur investissement
  • Causes potentielles de défaillance du mécanisme
  • Y a-t-il une narration attrayante ( comme des graphismes magnifiques / un puissant portefeuille d'investissement )
  • Répartition des jetons, y a-t-il eu une pression à la vente excessive au début ?

Risques

À ce stade, il est très probable qu'une forte correction des prix se produise lorsque la croissance des nouveaux utilisateurs ralentit, que des failles de conception apparaissent dans le mécanisme, que l'équipe du projet modifie soudainement le mécanisme ou que le marché général corrige. La plupart des jeux ont une faible capitalisation boursière pour gérer leur valeur de marché, ce qui peut entraîner une forte volatilité des prix des jetons, voire leur effondrement.

Lorsque le marché haussier des jeux démarre, une chute des prix des crypto-monnaies peut entraîner un dysfonctionnement temporaire du système économique, allongeant le cycle de retour sur investissement, faisant rapidement chuter la valeur des actifs et nuisant gravement à la crédibilité du projet. Cela entraîne une forte perte d'utilisateurs, difficile à récupérer. C'est aussi la raison pour laquelle de nombreux jeux incitent les utilisateurs à accumuler des actifs pour augmenter le coût de départ.

La bonne nouvelle est que GameFi a toujours sa place pendant un marché baissier. Après tout, en période de resserrement des fonds et de mauvais marché, gagner de l'argent en jouant est une bonne façon de passer le temps et de profiter gratuitement. Les projets GameFi lancés pendant le marché baissier ont encore un énorme potentiel, seulement les fonds de premier et deuxième niveau se dirigeront vers des projets d'itération capables de résoudre le problème du Play-to-Earn, l'industrie avançant vers un nouveau thème.

Deuxième phase : GameFi 2.0 - Résoudre le problème de l'économie de jeu unique

Cette phase exige une meilleure qualité de base des jeux et une économie de jetons plus solide. Les projets Play-to-earn de faible qualité deviendront des outils de spéculation à court terme pour un petit nombre d'amateurs à haut risque. Nous nous concentrons davantage sur les projets Pay to Play qui peuvent résoudre un mécanisme économique unique dans le jeu et possèdent des attributs sociaux.

Même les grands projets rencontrent des problèmes tels que le ralentissement de la croissance des nouveaux utilisateurs, la surabondance d'actifs NFT et la baisse des revenus. Éviter un mécanisme où la valeur des tokens ne circule que dans un seul jeu sera un critère de qualité à ce stade.

Une des solutions est d'établir un écosystème économique interopérable entre plusieurs jeux, par exemple, une plateforme qui, grâce à une équipe de développement puissante, émet rapidement plusieurs jeux pour attirer les développeurs à utiliser les outils de la plateforme, et où le système économique des tokens traverse tous les jeux de la plateforme.

Une autre option est la plateforme d'incubation de jeux d'investissement. L'un des récits potentiels pour la prochaine étape est l'interopérabilité des jeux, où le même incubateur garantit non seulement la qualité et les mécanismes, mais où les coûts de friction de coopération seront également plus faibles à l'avenir. Cette approche peut atténuer l'échec du système économique en échangeant du temps contre de l'espace.

Une autre idée est de faire en sorte que les utilisateurs ressentent que le jeu est l'objectif en lui-même, et qu'ils soient prêts à payer pour jouer. En plus d'attirer des fonds de nouveaux utilisateurs, les dépenses des utilisateurs existants dans le jeu peuvent également résoudre la crise économique actuelle du jeu. Seuls ces types de jeux ont de la valeur à se tourner vers une DAO, sinon la DAO reste un moyen à court terme pour attirer les utilisateurs à verrouiller les jetons de la plateforme afin de résoudre la pression de vente.

Attirer les utilisateurs à dépenser dans le jeu est une voie, mais investir de gros fonds pour produire des jeux de haute qualité est également une option. Cependant, il existe déjà de nombreux jeux AAA de premier plan sur les plateformes de jeux traditionnelles, et les utilisateurs n'ont pas besoin de passer du temps à comprendre les mécanismes de la cryptographie. Par conséquent, la question de savoir si le jeu possède des attributs sociaux et s'il est natif en cryptographie sera un point d'attention supplémentaire pour nous :

  • Est-il possible d'échanger et de se faire des amis avec d'autres utilisateurs de cryptomonnaies ?
  • Peut-elle refléter le statut social et les actifs, satisfaire le besoin de se vanter, et connecter les actifs NFT ?
  • Est-il possible de connecter l'identité des utilisateurs à d'autres applications GameFi ou DeFi ?
  • Peut-il s'étendre aux véritables réseaux sociaux des utilisateurs ?

Les jeux qui peuvent refléter ces valeurs sont des actifs d'investissement très précieux.

Cependant, à ce stade, que ce soit pour le développement de plateformes d'innovation mécaniste ou de jeux à éléments sociaux de haute qualité, une seule équipe de développement peut manquer de ressources suffisantes. Nous prévoyons que des développeurs de taille moyenne à grande disposant de ressources mettront les bouchées doubles à ce stade. Cependant, nous restons prudents quant aux jeux à très haute valorisation nécessitant plusieurs années de développement avant d'être lancés.

La raison en est que le développement et l'itération de GameFi ne sont pas encore clairs, avec des changements potentiellement énormes tous les six mois en termes de jouabilité/mécanisme/modèle de token/extensibilité, ce qui rend les jeux avec un système économique unique lancés plusieurs années après leur conception très risqués. De plus, la plupart des projets ont déjà épuisé le prix de leur token lors de leur lancement, donc il n'est pas trop tard d'investir à nouveau dans des projets similaires lorsque la logique est plus claire, après tout, le marché ne peut pas toujours se résumer à un seul grand succès de GameFi AAA.

L'avantage de ce type de projet réside dans la présence des investisseurs les plus renommés du secteur, ce qui permet de percevoir plus rapidement les changements du marché et de lancer les jeux au moment le plus opportun tout en ajustant le modèle économique pour s'adapter aux tendances du marché. En même temps, le projet garantit fondamentalement une certaine livraison et ne disparaîtra pas, et dans le pire des cas, il choisira de faire un soft rug pull ( avec une baisse du prix du jeton, en le remettant à la fondation ).

Autres points d'intérêt

Outils de jeu et de guilde

Le développement de GameFi nécessite du temps pour itérer. Si l'on croit en l'utilisateur et en l'argent de GameFi, il est plus prudent d'investir dans des outils de jeux et de guildes. Cela peut être divisé en se concentrant sur la résolution des problèmes actuels des diverses parties prenantes, y compris les joueurs, les guildes et les porteurs de projets. Par exemple, fournir des outils pour afficher les données et estimer les revenus des actifs de jeu dans les portefeuilles des utilisateurs, offrir une plateforme de location d'objets de jeu et de prêt entre guildes, ainsi que des solutions DAO pour les porteurs de projets.

Nous prévoyons une intégration plus profonde entre les NFT et le GameFi, nécessitant davantage d'attention sur les scénarios d'extension financière, afin de renforcer la liquidité des actifs de jeu et des fonds actuellement fragmentés. Par exemple, en proposant des prêts garantis par des NFT, des solutions inter-chaînes pour les NFT, etc.

Standardiser les données de jeu / moteur physique

Pay-to-Earn et les plateformes de jeux multiples peuvent atténuer les difficultés économiques d'un seul jeu, mais la meilleure solution est de considérer chaque jeu comme un élément d'un système économique global, c'est-à-dire le soi-disant système économique du métavers.

Par exemple, les utilisateurs peuvent dans le jeu A Create-to-Earn, Design-to-Earn ou Write-to-Earn, obtenir des fonds en contribuant à la productivité, puis dépenser dans le jeu B de haute qualité et à forte jouabilité. Comme dans le monde réel, si les actifs et les valeurs entre les jeux peuvent circuler à ce moment-là, cela pourrait résoudre le problème actuel de la chaîne économique Play-to-Earn qui est trop courte et unidimensionnelle.

Ainsi, les normes de données NFT et de jeu, ainsi que le moteur physique correspondant, permettront aux jeux adoptés d'avoir une réponse physique cohérente. Ce sera le projet de base qui pourra supporter toute la valeur de GameFi dans la prochaine étape. Une fois que ce type d'infrastructure sera bien construit, la troisième étape du métavers deviendra possible.

Troisième phase : essais du métavers

Cette phase marque la tentative de l'humanité de vivre dans une économie virtuelle. GameFi, en tant qu'application de métavers la plus facile à comprendre, deviendra un outil d'orientation. La question de savoir si les utilisateurs peuvent fournir de la productivité dans le monde virtuel en échange de fonds, consommer ou effectuer des actes financiers dans des applications différentes mais interconnectées, et même interagir avec leur propre réalité, est notre imagination ultime sur GameFi.

Bien sûr, le métavers a déjà été largement rendu et fantasmé, mais personne ne peut déterminer sa forme finale ni combien de temps il faudra pour le construire. La construction des infrastructures du métavers est encore longue, donc la réflexion sur les investissements à ce stade ne sera pas développée ici.

Conclusion

En résumé, les jeux axés sur Earn sont une méthode de distribution des jetons de projet. Pour ceux qui ne souhaitent pas passer trop de temps à étudier la DeFi ou la plupart des utilisateurs non natifs de la cryptographie, c'est un moyen plus convivial et familier d'acquérir des jetons de projet. Que ce soit dans la DeFi ou d'autres secteurs, la gamification peut augmenter l'intérêt et la participation au projet, et même stimuler des comportements positifs tels que le vote des utilisateurs, ce qui pourrait conduire à des services de minage qui gamifient les mécanismes de distribution originaux.

Tant qu'un projet a besoin de distribuer des tokens et de marketing, le GameFi axé sur le profit pourrait continuer d'exister. Cependant, il est essentiel pour les équipes de projet et les utilisateurs de réfléchir à la manière dont les tokens distribués seront utilisés : s'agit-il d'incitations à court terme pour augmenter le prix des tokens ou d'encourager un comportement positif à long terme.

Actuellement, GameFi et NFT jouent un rôle conjoint pour attirer des utilisateurs extérieurs. Nous sommes à l'apogée de GameFi 1.0, mais pour les investisseurs, il est essentiel de se concentrer sur le développement à long terme de l'écosystème et de trouver de véritables innovations et équipes de valeur.

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Commentaire
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PriceOracleFairyvip
· 08-13 16:13
hmm inefficacité classique du marché... le fomo des détaillants pousse les jetons p2e dans la zone d'entropie rn ngl
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Frontrunnervip
· 08-12 16:56
切 Encore une vague de pigeons à prendre les gens pour des idiots
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MidnightGenesisvip
· 08-12 16:55
L'analyse des données a montré hier soir à 2 heures que la hausse en off-chain a atteint son sommet, alerte.
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GateUser-ccc36bc5vip
· 08-12 16:35
Jusqu'à en vomir en tradant directement... Qui perd plus ?
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Token_Sherpavip
· 08-12 16:33
ponzinomics 101 frappe encore... un autre jour un autre bubble p2e à vrai dire
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