ServerFi et récompenses de haute rétention : exploration et analyse expérimentale du nouveau modèle GameFi

Exploration de nouveaux modes GameFi : ServerFi et récompenses pour les joueurs à forte rétention

Les jeux blockchain ont favorisé le développement rapide du domaine GameFi en combinant des jeux traditionnels avec la propriété décentralisée et des incitations économiques. Cependant, ces jeux font encore face à des défis majeurs en matière de stabilité du marché, de taux de rétention des joueurs et de durabilité de la valeur des jetons.

Cet article passe en revue l'évolution des jeux blockchain et analyse les principales lacunes des modèles économiques de jetons actuels à l'aide de la théorie de l'augmentation de l'entropie. Nous proposons deux nouveaux modèles : ServerFi, qui met l'accent sur la privatisation de la synthèse des actifs, et un modèle axé sur la récompense continue des joueurs à forte rétention. Ces modèles ont été formalisés à l'aide d'un cadre mathématique et validés par des expériences de simulation de comportement collectif. Les résultats de l'étude montrent que ServerFi est particulièrement efficace pour maintenir l'engagement des joueurs et garantir la viabilité à long terme de l'écosystème de jeu, offrant une direction prometteuse pour le développement futur des jeux blockchain.

Contexte : la montée du GameFi

Les jeux blockchain créent principalement des actifs cryptographiques de deux manières : en marquant des objets de jeu en tant que NFT et en utilisant des jetons fongibles comme monnaie de circulation dans le jeu. En 2013, le concept de monnaie colorée proposé par Meni Rosenfeld a suscité un intérêt pour la propriété des actifs virtuels. En 2017, la série NFT CryptoPunks lancée par Larva Labs est devenue une étape importante dans le développement des NFT.

CryptoKitties, en tant que premier jeu sur la blockchain Ethereum, a attiré de nombreux joueurs grâce à l'attrait de la propriété réelle et des gains financiers potentiels, en exploitant un cycle financier au sein du jeu. Axie Infinity a ensuite développé ce modèle en introduisant des mécanismes de jeu plus complexes et une économie interne au jeu.

Défis et solutions de l'économie des tokens

Les jeux blockchain font face à une concurrence féroce de la part des jeux en ligne traditionnels. Bien que la technologie blockchain offre de nouvelles possibilités de propriété des actifs de jeu, des défis subsistent en matière de maintien de la valeur des jetons et de l'engagement des joueurs.

Prenons CryptoKitties comme exemple, son mécanisme de reproduction a involontairement augmenté l'offre, entraînant une diminution de la rareté et de la valeur de certains "chats" au fil du temps. Axie Infinity fait également face à des problèmes similaires, y compris un excès de l'offre de jetons, des fluctuations de prix, un manque de mécanismes d'incitation à long terme, etc.

Sur la base de l'analyse de ces défis, nous avons proposé deux recommandations pour améliorer le modèle économique des jetons GameFi :

ServerFi: réaliser une privatisation par la synthèse d'actifs

ServerFi permet aux joueurs d'obtenir le contrôle des serveurs de jeu en accumulant et en fusionnant des actifs in-game. Cette méthode incite non seulement les joueurs à investir plus profondément dans le jeu, mais s'aligne également avec l'esprit décentralisé du Web3. Par exemple, les joueurs peuvent obtenir des chances de tirage au sort grâce à des contributions quotidiennes, collecter des fragments pour synthétiser des NFT, puis partager les bénéfices du serveur en mettant en jeu des NFT.

récompenses continues pour les joueurs à forte rétention

Cette méthode utilise des algorithmes complexes et des analyses de données pour identifier et récompenser en continu les joueurs très actifs, afin de maintenir la vitalité des tokens et la santé de l'écosystème du jeu. Par exemple, une partie des revenus du serveur peut être distribuée chaque jour aux utilisateurs ayant le plus contribué, créant ainsi une dynamique de "jouer pour gagner".

Expérimentation

Nous avons effectué des expériences de simulation de comportement de groupe sur les deux modèles proposés, en comparant et en analysant leurs différences en termes de capacité de capture de valeur. Les résultats des expériences montrent :

  • Dans le modèle ServerFi, la valeur totale de contribution des joueurs augmente de manière continue avec le nombre d'itérations, ce qui indique que ce modèle peut efficacement maintenir la participation des joueurs et favoriser la croissance de la valeur à long terme.

  • Dans le modèle de récompenses pour les joueurs à forte rétention, la contribution des joueurs a d'abord considérablement augmenté, puis a clairement diminué, ce qui indique des défis dans le maintien de l'engagement des joueurs à long terme.

L'analyse montre que la stratégie de récompenses continues pour les joueurs à forte rétention peut aggraver la stratification des joueurs, marginaliser les joueurs en fin de chaîne et établir un seuil d'entrée élevé. En revanche, le mécanisme ServerFi introduit de la randomité grâce à des tirages au sort fragmentés, renforçant ainsi la mobilité sociale et offrant des opportunités aux nouveaux joueurs et aux joueurs ayant moins de contributions, ce qui favorise un écosystème plus durable.

Yale University propose le concept de ServerFi : après GameFi, une nouvelle relation symbiotique entre les jeux et les joueurs

Conclusion

Cette étude explore en profondeur les défis de l'économie des tokens dans les jeux basés sur la blockchain et propose deux modèles de solution prometteurs. À travers une vaste série d'expérimentations par simulation, le modèle ServerFi montre un potentiel significatif pour maintenir l'engagement des joueurs et assurer la durabilité à long terme de l'écosystème de jeu.

ServerFi favorise la mobilité sociale entre les joueurs en créant un environnement de compétition dynamique, cultivant une communauté plus dynamique et inclusive. Cette approche pourrait représenter un changement significatif dans la structure de l'économie des tokens, offrant une voie de développement plus durable pour l'intégration des technologies décentralisées dans le jeu.

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ChainWatchervip
· 08-12 17:09
Encore une nouvelle histoire pour être pris pour des pigeons.
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Degen4Breakfastvip
· 08-12 17:09
Les joueurs de rue ont tous disparu ?
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AirdropHarvestervip
· 08-12 17:02
Encore un nouveau concept pour tromper les pigeons
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ser_we_are_ngmivip
· 08-12 16:56
Il faut dire la vérité, je ne peux plus avancer, j'en ai vomi en tondant.
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