Analisis Pasar GameFi: Evolusi Tiga Tahap dari Play-to-Earn ke Metaverse

Analisis Pasar GameFi dan Strategi Investasi

Saat ini pasar GameFi berada dalam tahap overheating, didukung oleh dana irasional dan pengguna baru yang mendukung nilai proyek dan harga token. Ketika pasar melakukan penyesuaian, penurunan harga token dan nilai aset dalam game akan menjadi ujian berat bagi sistem ekonomi game, pengguna dan dana kemungkinan besar akan beralih ke sektor lain, dan kemakmuran saat ini akan menghadapi penyesuaian besar.

Investor pasar primer harus tetap tenang dalam menilai perkembangan selanjutnya bahkan di tengah gelombang GameFi, dan mempersiapkan strategi untuk gelombang berikutnya.

Tiga Tahap GameFi

Tahap Pertama: GameFi 1.0 - Play-to-"Earn"

Model Play-to-Earn saat ini menekankan "menghasilkan uang", sementara aspek permainan dan kualitas lebih terlihat sebagai nilai tambah dalam narasi proyek.

Proyek lengkap yang sesuai dengan tahap saat ini harus memenuhi:

  • Dapat menghasilkan imbalan dalam jangka waktu tertentu
  • Desain mekanisme memungkinkan pengguna awal untuk menghasilkan uang
  • Dapat menarik pengguna baru untuk terus bergabung dan berinvestasi
  • Memiliki model ekonomi yang mendukung operasional setidaknya selama beberapa bulan

Meskipun kualitas grafis atau gameplay tidak baik, itu tidak mempengaruhi narasi inti GameFi pada tahap ini.

Investor tingkat pertama lebih memperhatikan:

  • Apakah tim memiliki filosofi bisnis jangka panjang
  • Apakah penilaian proyek relatif rendah
  • Apakah Anda bersedia untuk berinvestasi dalam jangka panjang
  • Dapatkah menghasilkan pendapatan yang cukup selama pasar bullish untuk mendukung operasi di pasar bearish

Proyek berkualitas tinggi dapat menghasilkan jutaan dolar melalui penjualan NFT atau kotak buta di awal, dan investor tingkat satu dan dua juga dapat memperoleh pengembalian yang signifikan.

Fase ini fokus pada:

  1. Dapatkah menarik pengguna baru untuk menginvestasikan dana tambahan dari dunia nyata
  2. Dapatkah menarik pengguna kripto yang ada untuk memindahkan dana dari proyek lain?

Untuk poin pertama, kami memperhatikan kemampuan pemasaran proyek dan sumber daya pemasaran, termasuk guild dan KOL. Proyek semacam ini memiliki kebutuhan dana ventura yang kecil, dan lebih bersedia untuk memberikan bagian kepada KOL dan komunitas dari berbagai daerah. Apakah dana dapat memberikan saran untuk mekanisme permainan dan memberikan sumber daya pemasaran yang efektif menjadi kunci untuk berpartisipasi.

Untuk poin kedua, kami fokus pada desain mekanisme Earn, termasuk:

  • Apakah aliran pengguna baru dapat mengakumulasi nilai token proyek dan aset dalam game
  • Periode pengembalian modal
  • Potensi penyebab kegagalan mekanisme
  • Apakah ada narasi yang menarik ( seperti visual yang indah / jajaran investasi yang kuat )
  • Distribusi token, apakah ada tekanan jual yang berlebihan di awal?

Risiko

Pada tahap ini, permainan kemungkinan besar akan mengalami penyesuaian harga yang signifikan ketika pertumbuhan pengguna baru melambat, desain mekanisme mengalami celah, pihak proyek tiba-tiba mengubah mekanisme, atau pasar mengalami koreksi. Sebagian besar permainan hanya memiliki sirkulasi yang sangat kecil untuk melakukan manajemen kapitalisasi pasar, yang dapat menyebabkan fluktuasi harga yang tajam bahkan hingga nol.

Ketika pasar bullish dimulai, permainan yang mengalami penurunan harga koin, sistem ekonominya mungkin tidak berfungsi dalam jangka pendek, periode pengembalian pengguna menjadi lebih lama, nilai aset cepat menurun, yang secara serius mempengaruhi kredibilitas proyek, banyak pengguna yang kehilangan dan sulit untuk dipanggil kembali. Ini juga merupakan alasan mengapa banyak permainan membuat pengguna terus mengumpulkan aset untuk meningkatkan biaya pergi.

Kabar baiknya adalah, GameFi masih memiliki tempat di pasar beruang. Lagipula, di pasar beruang, dana menyusut, dan kondisi pasar tidak baik, bermain game untuk mendapatkan uang adalah cara yang baik untuk menghabiskan waktu dan bermain gratis. Proyek GameFi yang diluncurkan di pasar beruang masih memiliki potensi besar, hanya saja dana tingkat satu dan dua akan beralih ke proyek iterasi yang dapat menyelesaikan masalah Play-to-Earn, industri secara keseluruhan bergerak menuju tema berikutnya.

Tahap Kedua: GameFi 2.0 - Mengatasi Masalah Ekonomi Game Tunggal

Tahap ini memiliki tuntutan yang lebih tinggi terhadap kualitas dasar permainan dan ekonomi token, proyek Play-to-earn berkualitas rendah akan menjadi alat spekulasi jangka pendek bagi sejumlah kecil penggemar berisiko tinggi. Kami lebih fokus pada proyek Pay to Play yang dapat menyelesaikan mekanisme ekonomi dalam permainan tunggal dan memiliki atribut sosial.

Bahkan proyek besar pun akan menghadapi masalah seperti perlambatan pertumbuhan pengguna baru, kelebihan aset NFT, dan penurunan pendapatan. Menghindari mekanisme di mana nilai token hanya berputar di dalam satu game akan menjadi target berkualitas di tahap ini.

Salah satu solusi adalah membangun ekosistem ekonomi yang dapat saling terhubung antar berbagai game, seperti sebuah platform yang dengan tim pengembang yang kuat cepat menerbitkan banyak game, menarik para pengembang untuk menggunakan alat platform, dan sistem ekonomi token mengalir di seluruh game di platform.

Cara lain adalah platform inkubasi game investasi. Salah satu narasi potensial di tahap berikutnya adalah interoperabilitas game, di mana inkubator yang sama tidak hanya menjamin kualitas dan mekanisme, tetapi juga mengurangi biaya gesekan dalam kolaborasi di masa depan. Pemikiran ini dapat memperlambat kegagalan sistem ekonomi, menggunakan waktu untuk mendapatkan ruang.

Satu lagi pemikiran adalah membuat pengguna merasakan bahwa bermain game adalah tujuan itu sendiri, bersedia untuk Pay to Play. Selain membawa dana dari pengguna baru, "pengeluaran" pengguna yang sudah ada di dalam game juga dapat menyelesaikan krisis ekonomi game saat ini. Hanya game semacam ini yang memiliki nilai untuk beralih ke DAO, jika tidak, DAO tetap menjadi cara jangka pendek untuk menarik pengguna mengunci token platform untuk mengatasi tekanan penjualan.

Jika dapat menarik pengguna untuk berbelanja dalam game, investasi besar untuk membuat game berkualitas tinggi juga merupakan salah satu jalan. Namun, platform game tradisional sudah memiliki banyak game AAA top yang dapat dipilih, sehingga pengguna tidak perlu menghabiskan waktu untuk memahami mekanisme kripto. Oleh karena itu, apakah game tersebut memiliki sifat sosial dan apakah game tersebut asli kripto akan menjadi perhatian tambahan kami.

  • Apakah dapat berkomunikasi dan berteman dengan pengguna kripto lainnya?
  • Apakah dapat mencerminkan status sosial dan aset, memenuhi psikologi pamer, menghubungkan aset NFT?
  • Apakah dapat menghubungkan identitas pengguna ke aplikasi GameFi atau DeFi lainnya?
  • Apakah dapat diperluas ke media sosial nyata pengguna?

Game yang dapat mencerminkan nilai-nilai ini adalah objek investasi yang sangat berharga.

Namun, pada tahap ini, baik pengembangan platform inovasi mekanisme maupun game elemen sosial berkualitas tinggi, tim pengembang tunggal mungkin kekurangan sumber daya yang cukup. Kami memperkirakan pengembang menengah hingga besar yang memiliki sumber daya akan berfokus pada tahap ini. Namun, untuk game dengan nilai yang sangat tinggi yang membutuhkan beberapa tahun pengembangan sebelum diluncurkan, kami saat ini bersikap hati-hati.

Alasannya adalah bahwa perkembangan dan iterasi GameFi masih belum jelas, setiap setengah tahun mungkin ada perubahan besar dalam gameplay/ mekanisme/ model token/ dan ekspansibilitas, sehingga risiko dari permainan dengan sistem ekonomi tunggal yang diluncurkan beberapa tahun kemudian cukup besar. Selain itu, sebagian besar proyek harga koinnya sudah tertekan saat diluncurkan, jadi tidak ada salahnya untuk berinvestasi lagi pada proyek serupa ketika logikanya menjadi lebih jelas, karena pasar tidak mungkin selalu hanya memiliki satu game AAA GameFi yang bisa sukses.

Keunggulan proyek semacam ini terletak pada adanya jajaran investor paling terkenal di industri, sehingga dapat merespons perubahan pasar dengan lebih cepat, dan dapat meluncurkan game serta menyesuaikan model ekonomi pada waktu yang paling tepat sesuai dengan tren pasar saat itu. Pada saat yang sama, proyek ini pada dasarnya menjamin pengiriman tertentu dan tidak akan kabur, paling buruk pun akan memilih untuk merugikan ( penurunan harga koin dan menyerahkannya kepada yayasan ).

Poin perhatian lainnya

Alat Permainan dan Guild

Perkembangan GameFi membutuhkan iterasi waktu, jika berharap pada pengguna dan dana GameFi, lebih bijaksana untuk menginvestasikan pada permainan dan alat guild. Ini dapat dibagi menjadi fokus untuk menyelesaikan masalah yang dihadapi oleh berbagai peserta saat ini, termasuk pemain, guild, dan pihak proyek. Misalnya, menyediakan alat untuk menampilkan data dan menghitung keuntungan aset permainan di dompet untuk pengguna, menyediakan platform sewa item permainan dan pinjaman antar guild, serta memberikan solusi DAO untuk pihak proyek.

Kami mengharapkan NFT dan GameFi akan lebih terintegrasi, memerlukan lebih banyak fokus pada skenario perpanjangan keuangan, agar aset dan dana game yang saat ini terputus memiliki likuiditas yang lebih kuat. Seperti menyediakan pinjaman dengan jaminan NFT, solusi lintas rantai NFT, dan sebagainya.

Menghubungkan standar data permainan/mesin fisika

Pay-to-Earn dan berbagai platform game dapat mengurangi kesulitan ekonomi dari satu permainan, tetapi solusi terbaik adalah menjadikan setiap permainan sebagai bagian dari sistem ekonomi besar, yang disebut sistem ekonomi metaverse.

Misalnya, pengguna mungkin bermain di A game Create-to-Earn, Design-to-Earn, atau Write-to-Earn, untuk mendapatkan dana melalui kontribusi produktivitas, kemudian menghabiskannya di B game yang berkualitas tinggi dan memiliki gameplay yang baik. Sama seperti di dunia nyata, jika aset dan nilai antar game dapat beredar, ini dapat menyelesaikan masalah rantai ekonomi Play-to-Earn yang saat ini terlalu pendek dan tunggal.

Oleh karena itu, standar data NFT dan permainan, serta mesin fisika yang diterapkan, akan memberikan respons fisika yang konsisten di semua permainan yang diadopsi. Ini akan menjadi proyek dasar yang dapat membawa semua nilai GameFi di tahap berikutnya. Setelah infrastruktur semacam ini dibangun dengan baik, maka baru tahap ketiga metaverse mungkin terjadi.

Tahap Ketiga: Percobaan Metaverse

Tahap ini dimulai sebagai percobaan manusia untuk hidup dalam ekonomi virtual, GameFi sebagai aplikasi metaverse yang paling mudah dipahami akan menjadi alat untuk menarik pengguna. Apakah pengguna dapat menyediakan produktivitas di dunia virtual untuk mendapatkan dana, mengkonsumsi atau melakukan tindakan keuangan dalam aplikasi yang berbeda namun saling terhubung, bahkan berinteraksi dengan diri mereka yang nyata adalah imajinasi tertinggi kita tentang GameFi saat ini.

Tentu saja, metaverse sudah banyak dirender dan dibayangkan, saat ini tidak ada yang bisa memastikan bentuk akhirnya dan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk membangunnya. Pembangunan infrastruktur metaverse masih memiliki jalan panjang, sehingga pemikiran investasi pada tahap ini tidak dijelaskan di sini.

Kesimpulan

Secara keseluruhan, permainan yang berfokus pada Earn adalah metode untuk mendistribusikan token proyek. Bagi mereka yang tidak ingin menghabiskan terlalu banyak waktu mempelajari DeFi atau sebagian besar pengguna non-kripto asli, ini adalah cara yang lebih ramah dan familiar untuk mendapatkan token proyek. Baik di DeFi maupun jalur lainnya, gamifikasi dapat meningkatkan perhatian dan keterlibatan terhadap proyek, bahkan mendorong perilaku positif seperti pemungutan suara oleh pengguna. Di masa depan, mungkin akan muncul layanan pertambangan yang menggamifikasi mekanisme distribusi yang ada.

Selama proyek memiliki kebutuhan distribusi token dan pemasaran, GameFi yang berfokus pada profit dapat terus ada. Namun, apakah token yang didistribusikan digunakan sebagai insentif jangka pendek, alat untuk meningkatkan harga koin, atau untuk mendorong perilaku positif jangka panjang, adalah hal yang perlu dipikirkan oleh pihak proyek dan pengguna sebelum berpartisipasi.

Saat ini GameFi dan NFT bersama-sama memainkan peran dalam menarik pengguna dari luar. Sekarang kita berada di puncak GameFi 1.0, tetapi bagi para investor, yang terpenting adalah fokus pada perkembangan ekosistem jangka panjang dan menemukan inovasi dan tim yang benar-benar bernilai.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 5
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
PriceOracleFairyvip
· 08-13 16:13
hmm klasik ketidakefisienan pasar... fomo ritel mendorong token p2e ke zona entropi rn ngl
Lihat AsliBalas0
Frontrunnervip
· 08-12 16:56
Potong, sekali lagi sekelompok pengambilan orang yang naif.
Lihat AsliBalas0
MidnightGenesisvip
· 08-12 16:55
Analisis data menunjukkan bahwa pada pukul 2 malam, pertumbuhan on-chain telah mencapai puncaknya, peringatan.
Lihat AsliBalas0
GateUser-ccc36bc5vip
· 08-12 16:35
Langsung trading sampai muntah darah.. Siapa yang lebih rugi?
Lihat AsliBalas0
Token_Sherpavip
· 08-12 16:33
ponzinomics 101 menyerang lagi... hari lain, gelembung p2e lainnya, jujur saja
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)